[荒野] 荒野 39小時 HR78 優缺點分享(微雷)
個人是PSP 2G時期入坑的老臘入,上一篇我已經刪掉了,現在已經主線全通+歷戰鎖刃龍刷了好幾隻+全身鎖刃裝,應該是可以打個完整的心得了,整體而言是滿意的,但有些要素有些可惜,有錯誤再麻煩各位提點一下
先講優點:
1.畫質延續世界的好
撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了...
2.集中模式與傷口系統
集中模式讓武器可以邊攻擊邊轉向,真的有夠屌,然後各種武器的集中派生攻擊讓各種武器強度都更上一層樓,這代魔物掉落物不會掉素材,而是改成破壞傷口給予,然後部位破壞素材也是直接給,個人覺得這蠻不錯的。
3.投射器可以射出加快撿東西的速度
4.鷺鷹龍自動導航
不如說這代一定要有導航,不然光是龍都那地圖設計完全看不出哪條是路==,不過鷺鷹龍受身也是卡卡的,不比翔蟲絲滑。
缺點:
1.優化問題
這毫無疑問大家都詬病,re引擎就不適合做這麼大的地圖,我甚至為了這款換了4070ti桌機,總算是有開2k幀生成能90幀以上,至於沒預算的人我蠻推薦買二手PS5或XSX的,主機的優化不錯,只能期待老卡快點把下一代引擎搞出來了
2.軟趴趴的打擊感
這是我覺得這代最可惜的地方,原本以前最喜歡很玩的大劍和太刀完全提不起勁玩,縱使太刀有超帥的無雙斬和大劍的集中模式派生無限連段,還是因為那軟趴趴的打擊感而完全燃不起來(個人覺得應該是打擊音效的問題,套用之前網友講的,很像在打棉被)玩了39小時,我還是只能靠銃槍的開砲音效和龍杭爆炸來體驗爽感。
3.還是有類似農場和植生所的系統,但做了一些很無謂的變化
這代只要把次要使命解一解大致上就可以開放所有村民幫忙收集素材,不過不知道是想提升沉浸感還啥的,還有分好取得和不好取得的時期== 我在想當地居民都願意讓你們建造大本營了,稍微要塊地種些東西不過分吧? 硬要寫成人家幫忙收集素材,他們累我們心也累==
4.UI很不直覺化
舉例像我想找裝飾品怎麼裝找半天,結果是在換裝備那還要再按一下右鍵,而不是直接獨立出一個裝飾品裝備選項,奇怪前幾作都有作業可以抄了,可以做得更爛我也是很佩服== 然後想查看整體技能我也找半天
5.珠子還分武器用和防具用,完全不懂這樣做的用意是什麼,超級不方便
目前玩下來我覺得蠻滿意的,滿分100我可以給80,但若是打擊感可以改善成和世界或崛起一樣的話我可以給到90,打擊感這部分真的可惜了,我一個朋友的朋友也說太刀打起來的手感怪怪的。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E.
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珠子分開記得是因為搞雙武器系統的關係
你的缺點都是不熟悉而已
你為什麼不玩槌呢?打擊感最好的武器
蝦頭太刀俠是這樣的
銃槍派表示對這代滿意
我覺得太簡單 素材獲取也太容易 這樣裝備沒有做出來的
成就感 以前還會為了對應怪物特別農特定屬性武器
斬擊斧表示滿意
我只想請它把一鍵脫珠子還給我(包含箱子裡的那種)
為了出續作DLC 才保留許多UI設計失敗 如果不是MH早就被罵爛
裝飾珠的部分我倒是覺得改蠻好的,不用換一件裝就要
切進切出選單換珠子
斬斧黨 相當舒適 但立回打法沒有壓解高,我只能變壓
解工具人
2. 集中攻擊就是一坨 明明只要靠左搖桿控方向就好
硬搞個半成品模式出來卡鍵位
原PO說的沒錯 就是因為任天堂的爛硬體拖累這個世紀
IP 任天堂設計硬體的應該跟全世界所有的魔物獵人玩
家下跪 把這個偉大IP永久還給我們索尼
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Re: [情報] 魔物獵人荒野 國外HR100老獵人媒體心得雖然這代說的好像資源匱乏 不過從世界開始似乎就是這樣吧? 我記得當初玩世界還要賣素材湊錢做裝備 後來補玩的玩家可能沒經歷過拓荒痛苦的時期 都有給防衛隊武器防具![Re: [情報] 魔物獵人荒野 國外HR100老獵人媒體心得 Re: [情報] 魔物獵人荒野 國外HR100老獵人媒體心得](https://i.imgur.com/TvyeegWb.jpeg)
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[閒聊] 魔物荒野好上手的武器是哪個前幾代都玩太刀 這代嘗試其它武器 看有人很推銃槍 自己玩起來卻覺得很笨重 卡卡的 改玩大劍看看還是沒啥FU58
[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理電ファミ ファミ通 遊民星空![[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理 [情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理](https://img-denfaminicogamer.com/wp-content/uploads/2024/06/th_image6.jpg)
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[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了14
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這串怎麼還在回? 下午發了一篇詳細講解武器的文了 #1dA7uONF (C_Chat) 首先我覺得荒野這代獵人的機動性是歷代以來最高最靈活的 完全沒有笨重感 笨重感不知道哪裡雲來的 以前的節奏打一招就是一招 現在好幾種武器是可以邊打邊走位用攻擊位移的![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/hjbBn6ib.png)
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[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過15
Re: [情報] MHWS魔物獵人荒野 實機遊玩影片整理一下目前自己有在玩的武器在荒野多了哪些新招 是看影片右上角顯示的招式,日文不好,有錯誤可以下面推文指證 大劍:破壞傷口>集中貫通斬,看影片感覺吃站位 位置沒有很好的話刮個一兩下就停了,沒辦法像展示PV 那樣刮一段長距離,或者是看按鍵按法也不一定9
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