Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
這串怎麼還在回?
下午發了一篇詳細講解武器的文了 #1dA7uONF (C_Chat)
首先我覺得荒野這代獵人的機動性是歷代以來最高最靈活的
完全沒有笨重感 笨重感不知道哪裡雲來的
以前的節奏打一招就是一招 現在好幾種武器是可以邊打邊走位用攻擊位移的
走A這件事情我以前就從來沒看過
另外幾乎所有的武器都有或大或小的改動新增派生動作可以銜接
戰鬥的時候那個應變能力都是非常高的
隨便挑一個大錘來舉例好了
有了任意動作派生迴轉再派生回來之後 大地打完還可以接回來打一個三連
第三下的時候還可以捏住全壘打玩相殺 貪刀貪好貪滿 太幸福了吧!
而且三連的時候穿插移動鍵還是可以進行一個滑步走位
更別說全壘打之後如果有空間還可以直接派生大風車
運氣好剛好把怪尻暈之後直接來一發大的
輸出軸怎麼能這麼伸縮自如阿 太感動了吧!
那個戰鬥節奏體感上攻擊都不間斷的 非常緊湊
再說說集中模式好了 簡直神中神
完全顛覆了以前自由態連繫態的概念
大劍蓄力打歪 太刀居合方向不對 任何打點的問題都可以喬回來
背向納刀這種進階技巧以後新手也不用學了 集中開起來就好
真正的實現了一個站位自由 打點自由
還有我最喜歡的弱點攻擊 怪物開大的時候可以尻下去一下倒地
交互感跟本拉滿了簡直爽到不行
這代地板墊的很高也是因為這個系統
就算是初見 或新手 什麼都不會也沒關係
只要等怪白給弱點尻下去就是保底一套體操輸出 有沒有這麼爽阿
怪物也很配合喔只要你集中攻擊有第一下有擦到 後面全部打空也沒關係
獵人原地一套對空氣狂砍怪物也會配合演出
凹嗚一聲大叫倒在地上很痛苦的樣子 真的太敬業了
總之這代在戰鬥上的設計超過一百分
打起來節奏又快又爽 操作也很舒服
正式版已經不及力 快端上來罷!!
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https://i.imgur.com/hjbBn6i.png
https://i.imgur.com/Y8AaSJ1.png
https://i.imgur.com/u0h5adr.png
https://i.imgur.com/BKXoty5.png
https://i.imgur.com/5q6HlzU.png
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世界仔 崛起仔 集結!
那你怎麼不問問長槍ㄋ
這遊戲有14種武器吧?
裡面明明也有說不少武器體驗痛苦 另外棍子呢
武器有問題不代表戰鬥不爽打起來笨重阿
蟲棍連發言權都沒有 QQ
沒玩到 不好評論 試玩那個蟲有點爛就先玩別的了 至少數值是有的吧?
我是很期待啦,但是雙劍那個滾到尾巴能不能改一下。
至少改成像是在騎乘那樣,全部打在同一個地方
等不及辣
被砍鬼人跑速,集中攻擊砍到尾巴跑到頭都沒快耐,這就
是雙刀獵人的最強機體嗎
集中攻擊應該改成螺旋斬 雙刀獵人可以把希望放在DLC(?)
玩弓跟太刀我也覺得體驗很好啊 那玩片手的呢
我是覺得走A+插秧劍法復讀還不錯阿簡單暴力 我這麼多武器打下來片手沒有特別慢耶 而且我片手很少用 不用因為砍JR跟後撤步的無敵幀就覺得廢了吧? 再怎麼樣應該都比破曉的片手強吧? 破曉片手不是也在下水道嗎
比機體是被崛起屌打吧
我覺得沒有 破曉沒有站位自由跟走A 銜接派生也沒有荒野多樣絲滑
片手基本上找到的都是在噴,問就是換武器
這遊戲有14把武器
※ 編輯: thibw13ug1 (115.43.149.95 臺灣), 11/04/2024 19:56:18藤岡你要搞就一刀斃命,上線那天片手跟長槍刪了
比機體比不過神火村金孫吧
省得大家嘴四個月
雙刀我就對大招太爛不滿意
笨重感大概就是轉向變慢 沒有習慣開集中模式真的很鈍
亂舞跟鬼人連斬可以相互接技好評
這代銜接派生操作性都很高R
把片手跟長槍刪了,斬斧調調數值,雙刀跟棍提點速
看看4和世界就知道了,肯定有武器在地上爬的
你的五根手指有可能一樣長嗎 對阿^^
就沒啥爛武器了 大家開心^^你說是不是
別提崛起 不然等下說你沒翔蟲不會玩
現在一堆翔蟲招直接給你無翔蟲用到爽 很舒服阿 除了斬斧那個GP
片手從世界開始沒爽過吧,甚至在歷戰鋼龍出來的第
一週yt上找不到ta影片
冰原片手左手大劍右手大錘 別雲了
爽的武器高潮 不爽的武器出來抱怨就被嘴 太苦了
不過有噴也好 噴的人多製作組看到做改動的機會就大
還在雲,能怎麼A官方都跟你說集中框才是好球帶
太刀很爽阿幾乎沒抱怨 弓多人也好評一直炸傷口一直爽
這次沒時間 多人只救援了兩場 弓箭仔一直再偷傷口= = 以後仇恨值左太刀右弓箭 你都帶上就是全場最靓的仔
三太子看哪種武器用的人多就會去削XDD
三太子你帶種一點氣刃斬打完氣刃歸0
你看這版跟MH版會不會炸出來
三太子不會動自己愛用武吧
三太子是玩鎚的
三太子這次專武改得非常好
哪種武器人多就削 太刀早就下水道了
不好說 現在太刀很強不知道會不會跟崛起一樣上線後數值砍一刀
※ 編輯: thibw13ug1 (115.43.149.95 臺灣), 11/04/2024 20:02:09先去玩長槍再來說沒變笨重
你這文就跟這作製作組一樣 根本沒認真玩過這遊戲
看到講這代最靈活機體最強就....感覺後面不用看了
雖然我沒有覺得荒野不好 但人家抱怨武器改差 就說這遊
戲有其他武器能玩不太好吧?那設計一個大家都想換的武
器系統幹嘛...
我就幾乎都有玩過了 武器改差我也有講啊
用長槍一種武器斷定一款遊戲遊玩很笨重
其他13種都不存在就是了?
這遊戲有1+13把武器 你各位有意見的都去玩太刀
笛子也是改回世界那種笨重感阿
沒有笨重感www語畢
石川先生:笛子你專心當輔助就好
這代的機體也沒靈活到哪邊去啊
但玩那武器的玩家覺得笨重也沒錯啊...
要說靈活 崛起可以跑山 可以用翔蟲空中機動
而且也不只有長槍玩家在抱怨捏
沒關係繼續雲 拿一個小部分大作文章
跟你持相反意見就是雲 請問你是哪位
製作組有沒有認真玩過不好說,但是那些比其他武器更平等
的武器肯定是沒少玩的
太刀就是人多才服務如此周到~上刃太難?幫你來個集氣上刃
別說笛子了 我先跳舞彈吉他
遊戲有14把武器,不行就換去太刀?
感謝你又想讓我衝首發了 謝謝
對不起 我還為了這遊戲花了好多時間 研究FPS如何穩定
還在版上詢問 只為了讓自己遊戲玩得更開心 我雲
說某武器很笨重不是在說荒野都很笨重啊 這是分開討論
的吧 難怪玩的武器不笨重的一直跳出來說別人崛起獵人
我有說去換太刀= =? 武器詳細都講過了文章不看就是不
看
真的不了解武器黨再執著什麼 我14種武器都玩阿
我不會拿一兩個種類就來說遊戲很笨重戰鬥不爽
上面那個影片 笛子的部分真的講的不行
笛子能存曲 世界就有了
武器格差也不是一句換武器就能解決的 不然當初嘴太刀
是在嘴什麼意思 全部人都去玩太刀不就好了
魔物以後就乾脆點近戰留太刀跟笛子就好,其他直接轉型成遠
程獵人。武器不要說平衡了,有些根本在噁心人
笨重嗎 簡單來說就招式銜接之間斷點明顯 你去冰原
盾斧用 蓄力二連 盾突 蓄力二連 這個集中0最速上瓶
連段 就會知道了 一般輕攻擊三連也有差
片手普遍被罵很慘你卻覺得簡單傷害又不錯很好
我從3G就玩長槍的“雲”獵人就是不爽換啊。
就是有變笨重的武器 一直在說這遊戲有14種武器 大家也有說
太刀弓很爽 阿有好可以誇有爛的不能罵? 差那麼多玩家不平
衡正常吧
所以我覺得不要說你發一篇文覺得都好棒棒然後質疑別人
這遊戲只有太刀跟非太刀兩種類別
怎到現在還在嫌棄一些武器很奇怪balabala
喜歡的武器被砍還不給說耶 說了就是在雲 言行愚蠢的恰
到好處導致人分不清楚他是不是反串
突然發現崛起獵人的定義真的很廣,可以取代老臘入了嗎
集中模式就是把人當朝三暮四中的傻猴,既然都要給全武器
轉向能力了,明明可以直接加在舊的轉向能力上,但官方偏
偏要把舊的轉向能力砍廢,再搞一個模式讓你在戰鬥中切換
,徒增操作繁瑣程度,這還能稱讚真的比猴子還傻。想要讓
新手也能像一般動作遊戲快速上手,直接在設定中選"往畫面
深處打/往人物正面打/戰鬥中按LT切換",不就滿足所有人需
求了,現在這種強行打斷腿再給你拐杖真的有夠蠢
就說啦 集中風格啦 只是忘記裝其他風格了
拿崛起當攻擊點的 真的是獵人嗎? 應該是臘入吧
笑死「這遊戲有14把武器」
如果當初崛起是先發售在ps平台 還會有人攻擊嗎(笑
集中神改動就知道原本就沒在深入玩戰鬥的
打完主線就關遊戲那派吧
那個影片長槍有A喔?怎麼跟我聽到的評價差很多XDD
拔微調機能換集中模式就像崛起蟲棍看到翔蟲一樣,覺得自
己像是個笑話
還有操龍也是
有14把武器又怎樣?有人就是喜歡玩特定幾種武器
查了一下 還真的是 世界護航派獵人 笑死
其實看他崛起文就知道了 XD
直接扣特定武器喜好者雲玩家的帽子,原po問題比較大
你比較雲吧 超可悲
你是在反串嗎?
再怎樣這代節奏爽快度也不可能贏過破曉 無論是拿何種武
器
好了啦 雲玩家
長槍這次可以邊戳同時滑步其實機動很強...
不小心進到肚子底 可以三連戳滑直接回到頭部位置
那只是強推新動作,以前的後撤步跟持盾突進飛身都砍爛
滑步還綁定只有集中可以用,以前沒集中模式就可以做的
方向修正這次就強迫綁在集中,你沒開集中方向就超難調
真的 太刀這次推磨菇頭會變成自帶踏步的氣刃斬
可是很哭的是以前跳刀操推磨菇頭會轉向,這次只會踏步
一路往前直直離開魔物 超北妻 一定要自己L2轉向
大錘長這樣都能硬吹起來XD 派生迴轉慢到我頭髮都白了
相殺要兩下前戲且成功了也可能來不及打強蓄 搗麻糬
五連這招現在也意義不明
集中模式效益很高沒錯,但以老卡技術力那些諸如站位自由打
點自由終結攻擊之類其實完全不需要搞個TPS開準心模式也做
得到,甚至為了逼你開準心,還把一些武器原有的站位打點自
由度大幅削弱,這才是集中模式的爭議所在
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大
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[閒聊] 魔物獵人荒野閉門展示文字描述中國遊民星空的文章直接簡轉繁 蠻多新東西的 以下內文 在幾天前的夏日遊戲節上,去年剛剛首曝不久的《魔物獵人:荒野》公佈了一段新預告片52
[閒聊] MH的雙刀是不是派生的選擇相對無聊?如題 只考慮最近的MHWI跟MHR 因為魔物獵人是回合制遊戲 我看太刀或是斬擊斧衝能斧這些派生比較複雜的 都會看魔物的動作是什麼來出招或閃躲 而雙刀的出招都是轉圈圈近身然後一套六連或平A到底33
Re: [MHWs] DEMO 長槍我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。27
[MHWs] MH荒野TGS24試玩心得(長槍黨可以進來)先上人權圖。 試玩的任務是討伐ドジャグマ,武器可以選兩把,防具的話可以換但選擇很少技能也沒特別有用所以我直接用預設的。 我選大劍跟長槍,主要是想看長槍有什麼變化(官方武器介紹影片很廢)。從結論來說長槍黨要重新熟悉操作模式,動作改了一個非常重要的部分就是拿掉了R2防禦+O的防禦反擊戳。 以往長槍其中一套機械操作就是無情三連→防禦反擊(戳)→無情三連→防禦反擊(戳)....21
[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 太刀CC字幕 動作較快,擅長連續攻擊的武器。 可以通過看破怪物的攻擊進行反擊。 特定攻擊命中後,會使練氣槽的顏色階段上升。18
[MHR ] RISE狩獵笛開荒&使用心得目前進度村任解完,剛上集會所上位,時數約35HR。 這代真的把很多歷代繁瑣的東西改掉了。 尤其是這個村任能升集會所進度的創舉請一定要沿用啊。 1.基本動作派生簡表 我盡力簡化這張表了,但二連揮還是要上到兩個。15
Re: [情報] MHWS魔物獵人荒野 實機遊玩影片整理一下目前自己有在玩的武器在荒野多了哪些新招 是看影片右上角顯示的招式,日文不好,有錯誤可以下面推文指證 大劍:破壞傷口>集中貫通斬,看影片感覺吃站位 位置沒有很好的話刮個一兩下就停了,沒辦法像展示PV 那樣刮一段長距離,或者是看按鍵按法也不一定13
[MHWs] TGS2024 太刀試玩心得有幸這次利用商業日進去體驗,看板上尚無太刀資訊就上來騙點P幣,以及趁著還有點印象上來描述一下遊戲情況 先附上人權 卡普空的攤位遊戲模式是採荒野模式,直接導蟲引導至闢獸位置,相關訊息就不多做說明 本次體驗我選擇太刀與大劍,本來預計大劍是想體驗拮抗模式的,但是打著打著就忘記換了,所以沒體驗到,所以以下資訊都是以太刀為主12
Re: [閒聊] 萌夯荒野,拿弓記得按LT雖然很多人在說弓變得很強,但是我其實覺得這次的改動是負面的 世界跟崛起的新版弓動作很簡單,就是不停蓄力滑步(躲避箭擊)再攻擊 操作來來去去就是這一套,幾乎沒有別的操作或派生要做 剩下的就是熟悉魔物的動作、迴避跟把握時間攻擊 冰原時期因為會斷耐跟需要靠迴避來躲攻擊,節奏還沒那麼快7
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