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Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 我認為台灣作不出黑悟空這種等級的3Agame,
: 主因並不是錢 或技術 或人材.
: 我之前文章有提到, 3Agame因為開發成本高昂, 所以不管是哪個國家 哪個民族
: 開發的3Agame, 你的目標市場一定都是得鎖定全球市場.
: 換句話說, 你要做所謂的3Agame之前, 你得先證明你有能力去做
: 可以吸引全球大眾市場玩家青睞的商業遊戲, 不管是不是3A.
: 那這邊就要問了, 台灣有這能力嗎?

這個沒有衝突

: 結論就是沒有.
: 當你的產品不知道如何去討好 吸引最重要的市場,
: 那你的產品就不會有資本想入駐, 連要畫餅都不知道該從哪裡畫起.
: 近期台灣做出來的遊戲能沾到邊的應該就是 asterigos

這個我是不贊同,因為你沒出過沒辦法驗證

3A的格局跟一般遊戲完全不同


他連行銷都是用錢砸出來的,大力出奇蹟

不然原神跟黑悟空其原本也看不出那個市場

別忘了原神受單機玩家詬病有多少,他根本是披著3A皮的手機遊戲

米哈遊敢賭且賭成功了,這之中靠大資本行銷砸出來的部分有不小功勞

: 這種3Dact確實是比較容易獲得全球大眾市場青睞的類型,
: 只是可惜技術方面仍不足, 雖然遊戲整體中規中矩
: 但我是覺得遊戲的致命傷是沒有足夠特別的長處,
: 遊戲可以有缺點 不完美, 但一定要有自己的特色可以吸引玩家眼球
: 才能在全球大眾市場殺出一條路.
: 正面的例子就謊言P吧.
: 總之, 台灣遊戲業摸索出目前能力所及可以做得出來,
: 同時還能再全球大眾市場能有一席之地的遊戲之前,
: 是不會有資本願意在台灣投資所謂的3Agame的.


你這都是空談,今天遊戲規則早就變了,古早的病毒是行銷根本就無法在網路上

大殺四方,現在是流量封建時代,各大平台對於流量外流控管十分嚴格

臉書你不買廣告,光是貼個連結根本沒人看。



這種情況下不砸大錢你貼合市場也沒用,但你用3A規格砸錢,保證看得到效果

至少第一步砸錢是必要的。


我玩免費遊戲看廣告天天可以看到時十幾次原神,台灣的遊戲呢?呵呵,可能兩三天

有機會看到一次。


這個時候還想著設計出市場能接受的遊戲就有機會賣,那真的是太小看錢的威力

知道甚麼叫資訊覆蓋?


別的不說,光這一週黑神話悟空在西洽的霸榜,就讓我幾乎看不到活俠傳的討論

玩行銷?預測市場?比得過砸錢嗎?


3A最殘酷的不是你的開發,而是後續的行銷。


所以做出成品又如何?你沒錢還是死,而且是虧死。3A就是這樣一條不歸路

今天連台灣自己有錢人都無法說服它們投3A,克難到最後就是一個亂葬崗墓碑

上面寫著某某群人曾經努力過然後失敗了而已。


獨立遊戲就比較沒這問題,畢竟開發成本就是小,比較靈活,要靠口碑玩行銷

沒問題。但3A這樣玩就是暴死,是把之前的開發都投進黑洞裡而已。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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