Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱
就是啊,我們有台積電(X)
我是覺得「台灣為什麼 」這句話更多的是失望後無奈的自嘲
台灣在華人遊戲是曾經扮演過領頭羊的
軒轅劍 仙劍 便利商店 金庸系列
哪個不是讓人津津樂道的經典作品
在單機時代,除了日本,台灣在亞洲真的是找不到對手
即便網路時代,台灣雖然打不贏由政府扶持的韓國線上遊戲
但還是有魔獸三國等富有創意的作品產生
可惜也是這個時間點,各大公司發現代理遊戲好賺多了
自主研發的能力(經費投資)慢慢的萎縮了
在歐美日韓自主研發的3A遊戲出現時
台灣人也在問我們的3A遊戲什麼時候出來
輸給他們並不是什麼丟臉的事情,我們還在發展
當時的問句更多的是種對台灣遊戲產業的期待
我們有台積電(X) 我們產業發展方向不一樣,再給我們點時間(O)
而且近年來台灣不是沒有好遊戲
九日、活俠傳、返校及女鬼橋,都是叫好又叫座的作品
但中國的首款3A遊戲黑神話-悟空一出來後
質疑為什麼台灣沒辦法做出3A的聲音如同海嘯般迎面而來
各大平台都有人崩潰,連玩黑猴子就是不愛國的言論都出來了
原因很簡單-台灣輸了,輸的徹底,輸的心服口不服
假如他是一款糞game還可以笑說端一盤大便逼國人用愛國心吞下去
但黑猴子卻是一款瑕不掩瑜的佳作,縱使他有如空氣牆等瑕疵
但無跟有的差距卻是如此巨大
3A遊戲是文化武力的展示,劇本 技術 配音 美術 經費 時間,無一不需要巨大的投資
如同「我們有台積電,你們有什麼?(中芯?)」
以後西台灣也可以說了:「我們有黑神話-悟空,你們有什麼?」
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遊戲裡空氣牆 遊戲外鬼打牆
輸了就認 可怕的是自我催眠
台灣人民族性,不會為了什麼愛國愛台灣砸大錢投資,只
為了高機率賺不回來的火力展示用遊戲吧
靠代理大賺輕鬆錢的把研發的打死了錢也沒投到遊戲業
輸中國就要崩潰那不是早該自殺
根本沒產業鍊還能不時產出外國也評價不錯的作品 其實
台灣鰻屌的吧
沒產業鏈那個叫國家虧待他
而且全世界各國每年都有一大票這種好嗎
也沒什麼輸不輸的吧,發展的方向不一樣而已
只是沒想到會有這麼多人無法接受
小品終究是小品,比較的等級就不在同一層上
國產MMO其實不少 但遊戲界實力說話被RO天堂風之谷WOW
打趴了
3A開發周期超長+必須有經驗技術+燒不完的錢
不過3A這塊中國是不用搞也有人才庫了
這次拉的外援就算十幾年沒3A他們美術案量也滿滿
啊輸就輸啊,真的做出3A你還是能找到其他地方問中
國有OO台灣有什麼
除非這小島國全方面屌打對岸,不然你總能找到一個
輸的東西,不如說輸的本來就比較多
台積電才能完美發揮不可取代低薪高素質輪班人力
59
首Po對我就是說黑悟空相關討論 一開始有人瞎吹 踩捧啥台灣怎麼做不出3A 大家都聽得出來潛台詞是 (我們)中國人真是太厲害了 態度乞人憎 對啊6
只是覺得很好笑而已 一堆人整天在說慢錢苦錢誰要賺 炒股炒房賺快錢才是王道 可是到頭來炒股炒房還是要依附在實體經濟製造業上 沒有台積電,台股要怎麼吹上萬點都不知道1
米那桑空尼 幾關於J個問題 ,阿肥的觀點是站在對立面的 ! 沙~遊戲Boy 歐蕾no 燙 !! 首先實業論已經不是這個時代的主流惹,如果實業論是對的,那摸一個國家的人口工作結 構484應該聚集在2級產業,然而現今開發國家都是服務業人口最多,代表現今已經是產能過 剩的時代!X
來龍去脈很簡單阿 都4-11的原因 台灣早期的遊戲公司比人強的時候 練的東西都是什麼內容? 單機時代 街機時代 可以紅的都是什麼題材?7
3A遊戲跟文化武力屁點關係都沒有 這個硬性條件就是錢,錢到位就能做 你沒有文化底蘊也能做 不然中國五千年歷史怎麼會比美國兩百年歷史還晚出3A? 把文化跟遊戲結合只是一種行銷手法,因為文化引起共鳴才能擴大市場2
: : : 真正會讓台灣人心歸一的只有一件事,那就是持續性的惡意與武力威脅。只要這惡意 : : 還在,台灣人就算不認同自己是台灣人,也不會掉以輕心。1
我認為台灣作不出黑悟空這種等級的3Agame, 主因並不是錢 或技術 或人材. 我之前文章有提到, 3Agame因為開發成本高昂, 所以不管是哪個國家 哪個民族 開發的3Agame, 你的目標市場一定都是得鎖定全球市場. 換句話說, 你要做所謂的3Agame之前, 你得先證明你有能力去做1
難怪我覺得台灣不存在也沒差 因為我打心眼裡不認同台灣這個群體 正如你說的,或許台灣超過半數的人根本就不認同台灣 : 那為啥總有某些勢力想要打擊台灣人自信心?很簡單啊,因為它們自己就只能靠這微薄的 : 民族意識來支撐,它們當然以為台灣也是相同的情況,只要打擊台灣人的民族自信心
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[情報] 韓媒反思黑神話給韓國遊戲留下哪些教訓陸遊戲《悟空》橫空出世 韓媒:給南韓業界留下哪些教訓? 《黑神話:悟空》單機遊戲席捲全球市場,韓媒發表反思性文章:中國遊戲《黑神話:悟空 》給韓國遊戲界留下了哪些教訓? 主角是由中國遊戲公司遊戲科學開發的《黑神話:悟空》。這款遊戲20日在PC平台Steam上87
[閒聊] 劍星官方祝賀黑神話悟空!《劍星》官方祝賀《黑神話:悟空》!皆為韓國與中國的3A單機遊戲希望 來源: 由韓國金亨泰領軍 SHIFT UP 工作室開發《劍星》(Stellar Blade),官方在今日(21)發 文祝賀了《黑神話:悟空》同樣作為亞洲遊戲推出。52
[閒聊] 為啥會拿黑神話悟空來踩活俠傳如題 其實不只活俠傳,隔壁正在踩返校,有點好奇當初是怎麼拿來比的 一款幾百人的3A作品,一款是只有兩人的獨立遊戲,在黑神話的文章裡面常能看到活俠傳 被拿出來酸,這兩款沒什麼交集吧 活俠傳是幹了什麼才會被一直拿出來酸44
[悟空] 中國遊戲橫空出世,引韓國開發者反思陸遊戲《悟空》橫空出世,韓媒:給南韓業界留下哪些教訓? 《黑神話:悟空》單機遊戲席捲全球市場,韓媒發表反思性文章:中國遊戲《黑神話:悟 空》給韓國遊戲界留下了哪些教訓? 主角是由中國遊戲公司遊戲科學開發的《黑神話:悟空》。這款遊戲20日在PC平台Steam3X
[問題] 中國大陸跟韓國遊戲都爆發了,台灣呢?見獵心喜,等著發這篇文好久了 韓國:inZOI,UE5引擎打造的韓版模擬市民 中國大陸: 黑神話悟空,UE5引擎打造的中國版戰神 台灣呢? 活俠傳? 還願? 九日?8
[問題] 台灣的獨立工作室有大公司投資嗎?如題 黑神話悟空 是中國騰訊投資 潛水夫戴夫 是韓國NEXON投資 微軟自己有投資遊戲領域開發 不說3A好了2
Re: [討論] 青鳥智商?有台積電跟做不出黑神話悟空笑了 誰都知道台積電的兩奈米技術是世界第一 你花個幾十億就可以做出黑悟空 要做出台積電,花幾兆都不見得做得出來... 這個都要感謝國民黨時代的孫運璿 李國鼎X
Re: [問卦] 認真問 八卦版怎麼一直捧黑悟空?Ernest: 廣東人說過:福佬仔自大 閩南族群一直都是很投機的一個族群 尤其是有聰明才智的最為投機 2014年選台北市市長的時候 那時候八卦板一直討論連橫的《鴉片有益論》X
[出貨] 華文IP夯 大宇資、網龍、宇峻吃香華文IP夯 大宇資、網龍、宇峻吃香 04:102024/08/26 工商時報 何英煒 華人文化題材掀熱潮,大宇資(6111)、網龍(3083)、宇峻(3546)等遊戲研發公司因 手中擁有不少華文題材的經典IP,未來身價可望水漲船高。- 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 大陸《黑神話:悟空》上市爆紅,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情 ,而近8年沒有一家線上遊戲公司在台股掛牌,不僅「錢」景黯淡,整個產業更因缺政策 、缺人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈遊戲發展。如果真要問民眾對台灣線上遊戲的 印象,恐怕只剩「明星三缺一、等你來加一」這入腦的廣告詞了。
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