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Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱作者
s111228s
(蒙面加菲貓)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:16

就是啊,我們有台積電(X)

我是覺得「台灣為什麼 」這句話更多的是失望後無奈的自嘲

台灣在華人遊戲是曾經扮演過領頭羊的

軒轅劍 仙劍 便利商店 金庸系列

哪個不是讓人津津樂道的經典作品

在單機時代,除了日本,台灣在亞洲真的是找不到對手

即便網路時代,台灣雖然打不贏由政府扶持的韓國線上遊戲

但還是有魔獸三國等富有創意的作品產生

可惜也是這個時間點,各大公司發現代理遊戲好賺多了

自主研發的能力(經費投資)慢慢的萎縮了

在歐美日韓自主研發的3A遊戲出現時

台灣人也在問我們的3A遊戲什麼時候出來

輸給他們並不是什麼丟臉的事情,我們還在發展

當時的問句更多的是種對台灣遊戲產業的期待

我們有台積電(X) 我們產業發展方向不一樣,再給我們點時間(O)

而且近年來台灣不是沒有好遊戲

九日、活俠傳、返校及女鬼橋,都是叫好又叫座的作品

但中國的首款3A遊戲黑神話-悟空一出來後

質疑為什麼台灣沒辦法做出3A的聲音如同海嘯般迎面而來

各大平台都有人崩潰,連玩黑猴子就是不愛國的言論都出來了

原因很簡單-台灣輸了,輸的徹底,輸的心服口不服

假如他是一款糞game還可以笑說端一盤大便逼國人用愛國心吞下去

但黑猴子卻是一款瑕不掩瑜的佳作,縱使他有如空氣牆等瑕疵

但無跟有的差距卻是如此巨大

3A遊戲是文化武力的展示,劇本 技術 配音 美術 經費 時間,無一不需要巨大的投資

如同「我們有台積電,你們有什麼?(中芯?)」

以後西台灣也可以說了:「我們有黑神話-悟空,你們有什麼?」

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error40508/28 12:48遊戲裡空氣牆 遊戲外鬼打牆

s17508/28 12:48輸了就認 可怕的是自我催眠

devilkool08/28 12:50台灣人民族性,不會為了什麼愛國愛台灣砸大錢投資,只

devilkool08/28 12:50為了高機率賺不回來的火力展示用遊戲吧

marinetauren08/28 12:50靠代理大賺輕鬆錢的把研發的打死了錢也沒投到遊戲業

CjackC08/28 12:53輸中國就要崩潰那不是早該自殺

greg9032608/28 12:56根本沒產業鍊還能不時產出外國也評價不錯的作品 其實

greg9032608/28 12:56台灣鰻屌的吧

astrayzip08/28 13:06沒產業鏈那個叫國家虧待他

astrayzip08/28 13:06而且全世界各國每年都有一大票這種好嗎

exe137908/28 13:09也沒什麼輸不輸的吧,發展的方向不一樣而已

exe137908/28 13:09只是沒想到會有這麼多人無法接受

huckebein1208/28 13:17小品終究是小品,比較的等級就不在同一層上

class2153508/28 13:20國產MMO其實不少 但遊戲界實力說話被RO天堂風之谷WOW

class2153508/28 13:20打趴了

abucat08/28 13:203A開發周期超長+必須有經驗技術+燒不完的錢

astrayzip08/28 13:21不過3A這塊中國是不用搞也有人才庫了

astrayzip08/28 13:22這次拉的外援就算十幾年沒3A他們美術案量也滿滿

starsheep01308/28 13:27啊輸就輸啊,真的做出3A你還是能找到其他地方問中

starsheep01308/28 13:27國有OO台灣有什麼

starsheep01308/28 13:28除非這小島國全方面屌打對岸,不然你總能找到一個

starsheep01308/28 13:28輸的東西,不如說輸的本來就比較多

k79897686908/28 14:20台積電才能完美發揮不可取代低薪高素質輪班人力