Re: [閒聊] 幹嘛落入3A開發的陷阱
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 3A遊戲跟文化武力屁點關係都沒有
: 這個硬性條件就是錢,錢到位就能做
: 你沒有文化底蘊也能做
: 不然中國五千年歷史怎麼會比美國兩百年歷史還晚出3A?
: 把文化跟遊戲結合只是一種行銷手法,因為文化引起共鳴才能擴大市場
: 但不代表3A遊戲就一定有文化,不要想太多。
我認為台灣作不出黑悟空這種等級的3Agame,
主因並不是錢 或技術 或人材.
我之前文章有提到, 3Agame因為開發成本高昂, 所以不管是哪個國家 哪個民族
開發的3Agame, 你的目標市場一定都是得鎖定全球市場.
換句話說, 你要做所謂的3Agame之前, 你得先證明你有能力去做
可以吸引全球大眾市場玩家青睞的商業遊戲, 不管是不是3A.
那這邊就要問了, 台灣有這能力嗎?
結論就是沒有.
當你的產品不知道如何去討好 吸引最重要的市場,
那你的產品就不會有資本想入駐, 連要畫餅都不知道該從哪裡畫起.
近期台灣做出來的遊戲能沾到邊的應該就是 asterigos
這種3Dact確實是比較容易獲得全球大眾市場青睞的類型,
只是可惜技術方面仍不足, 雖然遊戲整體中規中矩
但我是覺得遊戲的致命傷是沒有足夠特別的長處,
遊戲可以有缺點 不完美, 但一定要有自己的特色可以吸引玩家眼球
才能在全球大眾市場殺出一條路.
正面的例子就謊言P吧.
總之, 台灣遊戲業摸索出目前能力所及可以做得出來,
同時還能再全球大眾市場能有一席之地的遊戲之前,
是不會有資本願意在台灣投資所謂的3Agame的.
--
九日賣更好怎麼不提九日
所以九日算是能在大眾商業市場殺出血路的遊戲類型嗎? 反正橫向卷軸2Dact目前我是沒看到有.基本還是偏小眾取向的類型.
※ 編輯: watwmark (118.161.15.224 臺灣), 08/28/2024 13:52:10非3D不入流 謝謝ㄛ
九日賣更好?是跟哪個遊戲比?
文中的失落迷城阿 不過也不一定 九日目前只有MAC跟PC
雖然3d不是必須 但是3d遊戲就是比較熱門啊
九日你打的進哪國市場?
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首Po對我就是說黑悟空相關討論 一開始有人瞎吹 踩捧啥台灣怎麼做不出3A 大家都聽得出來潛台詞是 (我們)中國人真是太厲害了 態度乞人憎 對啊6
只是覺得很好笑而已 一堆人整天在說慢錢苦錢誰要賺 炒股炒房賺快錢才是王道 可是到頭來炒股炒房還是要依附在實體經濟製造業上 沒有台積電,台股要怎麼吹上萬點都不知道1
米那桑空尼 幾關於J個問題 ,阿肥的觀點是站在對立面的 ! 沙~遊戲Boy 歐蕾no 燙 !! 首先實業論已經不是這個時代的主流惹,如果實業論是對的,那摸一個國家的人口工作結 構484應該聚集在2級產業,然而現今開發國家都是服務業人口最多,代表現今已經是產能過 剩的時代!X
來龍去脈很簡單阿 都4-11的原因 台灣早期的遊戲公司比人強的時候 練的東西都是什麼內容? 單機時代 街機時代 可以紅的都是什麼題材?7
就是啊,我們有台積電(X) 我是覺得「台灣為什麼 」這句話更多的是失望後無奈的自嘲 台灣在華人遊戲是曾經扮演過領頭羊的 軒轅劍 仙劍 便利商店 金庸系列 哪個不是讓人津津樂道的經典作品7
3A遊戲跟文化武力屁點關係都沒有 這個硬性條件就是錢,錢到位就能做 你沒有文化底蘊也能做 不然中國五千年歷史怎麼會比美國兩百年歷史還晚出3A? 把文化跟遊戲結合只是一種行銷手法,因為文化引起共鳴才能擴大市場2
: : : 真正會讓台灣人心歸一的只有一件事,那就是持續性的惡意與武力威脅。只要這惡意 : : 還在,台灣人就算不認同自己是台灣人,也不會掉以輕心。1
難怪我覺得台灣不存在也沒差 因為我打心眼裡不認同台灣這個群體 正如你說的,或許台灣超過半數的人根本就不認同台灣 : 那為啥總有某些勢力想要打擊台灣人自信心?很簡單啊,因為它們自己就只能靠這微薄的 : 民族意識來支撐,它們當然以為台灣也是相同的情況,只要打擊台灣人的民族自信心
爆
[專欄] 台灣 做得出 / 需要 《黑神話:悟空》嗎?熱愛跑步的遊戲學家 因為黑悟空的關係一日遊戲專家紛紛出籠了 XD 簡單講一下我對黑悟空引發相關討論的看法 1.台灣做得出來嗎? Yes 當然做得出來26
Re: [討論] 中華民國圖利阿斗,Tesla泰國蓋超級工場特斯拉如果在台灣建超級工廠,要賣到哪去? 特斯拉在上海建廠,因為中國是全球第一大汽車市場;在德國建廠,因為歐盟共同市場內 部零關稅; 在墨西哥建廠,因為有北美自由貿易協定。 傳言中積極爭取特斯拉的印度、泰國、馬來西亞、印尼,除了印度本身是快速成長的大市 場,其他都在東協自貿區、RECP內,有零關稅優勢。8
Re: [轉錄] 台灣科技業很強,為何寫不出好的軟體跟遊先定義什麼是「好軟體」? 是產品大賣?跑起來順暢?省電?還是什麼? 這問題問的莫名其妙 自然也不會好對應的答案 garbage in garbage out 全球供應鏈中每個國家都有自己的角色6
Re: [閒聊] 中國會怎麼抄賽馬娘遊戲?那PUBG Mobile、Honor of Kings、Genshin Impact 賺得這麼爽,日本又不用審核,日本人怎麼不去抄一下 要是做出來了,又沒中資問題,豈不是賺得爽歪歪 話說回來... 為啥會認為生產出可以賣全球產品的地方,要去抄一個走沒出日本的東西?2
Re: [閒聊] Xbox打不進日本市場的原因是什麼?所謂的全球第二大遊戲市場,是涵蓋任天堂的軟硬銷 但是任天堂的大眾向 輕玩家的餅 索軟看得到吃不到 日本軟銷佔索軟銷售大概是4% (幾乎都是索的銷量) 而北美軟銷佔43% 歐洲軟銷佔39%- POC(Proof of Concept)在新創或大型公司的創新項目中是一個常見的階段。 其主要目的是驗證某一概念、技術或解決方案在理論上是可行的。 先進行大型開發或大筆投資之前,先進行POC有其必要性。 以下是對於做POC的一般評價: 優點:
- 我看下來覺得提到的原因可以很單純歸納兩個 四大名著西遊記、中國國族意識、3A動作 =面向最大最主流的市場 大公司出走工程師、騰訊出資 =依靠主流媒體、公司出資
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