[閒聊] 抓住潛在客群是不是假議題?
喔斯,大家好,我大木啦。
就是最近的Concord星鳴特攻啦。
為了迎合潛在的政確客群而做出來的極品遊戲,撇除為了DEI分數獲得融資的原因。
一開始可能是透過市場調查得出「玩家群體有多少%是LGBT族群」、「有多少%是女性」……BlaBla,依據這些調查,我們要抓住這些潛在客群,所以要這麼做……。
誰知道這些潛在客群壓根就不玩遊戲,會玩遊戲的還是那些傳統玩家。
這些玩家要的就是遊戲性、一個好故事與賞心悅目的角色僅此而已。
辣麼,抓住潛在客群是不是從一開始就是個假議題?
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我的廢文 我的做人
我發廢文坦蕩蕩
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問就是還不夠政確 潛在客群還在底下
找出目標市場沒錯 但會花錢的才叫客戶
因為他的客群不會消費阿,如果做成免費的應該會好一點..吧
早就知道不會買了 自己頭鐵
問題是LGBT族群也會喜歡帥哥美女啊
首先要確定那些是潛在客群
我是不懂他們要鎖定誰
首先要得出政確會帶動銷售量 不然就是腦殘決策
戀醜癖佔市場極小極小數吧
不然就像雞腿便當店為了吃素的把整間店都改成素的
55人還不夠潛嗎
真的懂客群還是只懂dei
LGBT族群玩遊戲也是為了好不好玩 不會只看人設就買單
吃素的人比戀醜癖多多了吧
講得好像LGBT會喜歡黑醜肥
難道就沒有美的lgbt?
事實上lgbt可能連玩都不玩遊戲,忙著線下出征呢
看來這客群真的有夠小
你醜幾個就算了 幾乎全部都很醜是在搞吧
就吸金話術騙不懂的 隨便抓一個遊戲玩家都會跟你說
搞這個絕對死
事實上這奈米客群完全可以不用顧
抓住了阿 全部700個客群都在玩了
多少倒是其次 但要確定不會把本來的人趕跑
像星鳴如果是單純的面向小眾 那倒還沒什麼問題
問題就是這東西的目標客群 好像就是要審查cancel人的東西
抓住潛在客群的作法是噁心主流大眾,哪只能祝它們
賠再慘一點
真的會去玩遊戲的主要客群都抓不住了還想潛在客群
目前賣座的政確大作像2077、BG3 政確元素都是「選
配」 也不是強迫玩家受教吞屎,政確特攻這端出來就
一坨的誰吃?
想想巫師拍戲期間常被騷擾的亨利卡維爾,你說這些政
確人喜歡醜人?
這是教育事業 你從最一開始就搞錯方向了
根本不能稱為客群的極少數
遊戲立案的時候很可能真的判斷這塊是藍海和趨勢,本來投
資和企劃很多都是這種針對未來性去做的判斷,只是剛好這
次是喜聞樂見的大爆死可以看戲而已
不確定會不會掏錢買遊戲的潛在客群>大把大把的現成玩家
這個想法沒錯,錯在他們往錯的方向找
潛在客群歸潛在客群 他們的需求到底是啥
看動漫展就知道了啊 美少女遊戲的客群幾乎都是肥宅
肥宅自己也想玩帥哥美女 誰要玩肥宅啊
抓住潛在客群但是大幅勸退主流客群
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Re: [閒聊] 朱家安FB談劍星爭議跟電玩性化女性說真的,我覺得自己也左,可是這篇實在無法苟同。 遊戲圈以異男為主要客群、也自然被客群影響,這現象確實存在,也有潛在問題,但這不代 表誰是錯的。 潛在問題是,當你需要開發異男以外的客群時,因為服務異男多年,相較之下要去抓住其他 客群的需求是相對困難的。45
[閒聊] 暴雪幹嘛那麼在意SJW?其實我一直不懂啦... 暴雪做遊戲也那麼久了 難道不知道他的客群是那些人嗎? 究竟為何會在近幾年在自家的產品上瘋狂添增JSW元素 黑人、女性、同性戀...等等39
[情報] 蔚藍檔案 泳裝活動讓遊玩時間大幅度增加最近出來的數據調查 發現蔚藍檔案推出泳裝活動後 玩家的遊玩時間增加很多,在活動故事追加後,平均遊玩時間增加了1.5倍左右, 玩家也大幅度的增加 活動推出的前後 泳裝活動開始後每日的遊玩人數就上升了25
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智其實她這段反而是最大的問題 遊戲說穿了就是商品, 那既然是商品 在設計之初就設定好主要消費客群是很重要的. 而劍星是3D ACT遊戲, 如同DMC 隻狼 或是魂系列也好 請問這個遊戲類型最大的消費群體是誰?19
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智欸不是 這些專家真的知道商業上的邏輯嗎 迎合所有人等於沒有迎合人 要滿足所有人的遊戲模式根本不存在 有些客群的錢你就是沒機會賺17
[閒聊]星鳴特攻是第一個針對SJW客群的3A級遊戲嗎如提 SJW討人厭的主因之一 就是他們經常是寄生在既有IP上,並毀掉這個老IP的價值 過去常看到有人說「要搞變性黑人同性戀是你們的自由,但麻煩自己創個新IP」 Steam上確實有些SJW自己做的遊戲16
Re: [情報] 絕區零前瞻直播 6/28 19:00ZZZ現在最大的問題好像是 沒有特別引起風潮的角色 我東看西看還是沒找到很想抽來當老婆的 隔壁鳴潮同期是端出今汐長離 ZZZ真的要橫空出世一個爆幹騷女角才有吸引力6
Re: [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套說凋零太誇張了吧,是在釣魚嗎? 不如這麼說,FF7重製這種賣法多少存在著問題 一鼓作氣、再而衰、三而竭 我在猜,FF7rb的狀況,大概是多數潛在客群選擇不第一時間入手 而不是毫無興趣5
Re: [劍星] 專家:放棄50%潛在女性市場並不明智這說法很白痴 就好像今天說dcs 為了做飛行模擬放棄輕鬆玩的玩家很不明智,不如學空戰奇兵7(ac7) 還是塔科夫太過複雜擬真的系統,不如cod 客群就不同欸 什麼種類的專家?3
[問題] 實體卡牌能成功是因為吸引到正確的客群?常常看到遊戲王玩家在靠杯亂印卡 也數次聽說了遊戲王玩家集體大退坑 不過konami的營收還是屢創新高 印卡像是印鈔票 玩家怎麼燒好像也沒用
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