[問題] 實體卡牌能成功是因為吸引到正確的客群?
常常看到遊戲王玩家在靠杯亂印卡
也數次聽說了遊戲王玩家集體大退坑
不過konami的營收還是屢創新高
印卡像是印鈔票
玩家怎麼燒好像也沒用
以前聽過競技玩家的說法
平衡根本只是假議題 不管怎樣競技玩家都會去選擇最有優勢的牌組
甚麼亂印卡 禁卡表根本沒差
總是有個最強勢的主題 打不贏就加入
感覺有這種客群 遊戲廠商根本不用煩惱怎麼做遊戲了
卡牌遊戲能成功是因為吸引到這種客群嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.73.197 (臺灣)
※ PTT 網址
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這種才是主流客群吧,畢竟誰玩對戰遊戲不想贏?
推
重點是要有人玩
推
爐石戰技:?
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換成其他卡牌遊戲也說的通啊,問題在遊戲王可以混主題,
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其他卡牌是靠退環境,不用印太強、印太強也沒差,加入或
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躺平等退環境
推
要有死忠粉絲
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[閒聊] 為什麼卡片遊戲男玩家壓倒性多如題 感覺其他遊戲類型都還沒有卡牌類那麼懸殊 不管是實體卡牌還是線上 遊戲王魔風ptcg爐石什麼的 男玩家都是壓倒性的多19
[閒聊] 遊戲王線上化會讓女性玩家增加嗎?如題 之得之前有一篇 "日本女性玩家想加入遊戲王" 但一走進線下店,就被那悶熱的空氣嚇到退坑 現在遊戲王MD玩家數量很多18
Re: [閒聊] 為什麼卡片遊戲男玩家壓倒性多女玩家少的原因有很多, 除了外在環境之類的原因以外。 我在想會不會跟美術風格也有關係? 像是遊戲王很多人在說K社終於發現妹子是財富密碼, 也有很多人喜歡帥氣又中二的龍。18
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Re: [問題] 城之內是強還是弱當然是強阿 你想想 卡牌遊戲最重要的就是運氣了 你配牌再怎麼強 沒抽到關鍵卡就是吃屎 而相較其他人: 武騰遊戲 真的很強11
Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?剛好三個都有玩過就比一比(文長) 1. 遊戲王 影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力) 由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限 (是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)11
Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?首先我要說,你把PVE跟PVP模式混再一起講就不對了。 PVE遊戲公司當然可以硬吞下來, 搞不好還可以帶起一波課金潮,後面卡片再通膨一下 多多刺激一下玩家的課金慾望。 PVP模式就已經不是有玩家抽到卡片爽了就沒事了。6
[問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?大家都知道遊戲王這部漫畫 在漫畫中期推出紙牌後爆紅 之後konami擁有製作卡牌的版權 印卡如印鈔又是之後的故事了 那麼問題來了10
[討論] 海賊王opcg 為什麼不出繁體啊?當初海賊王出卡片時主要是在觀望,讓先行者先踩雷試水溫 那時到真的吸引到很多海賊粉有小轟動一下,可惜這熱度無法維持 到目前為止有很多實體卡牌出過繁體,但存活至今只剩下寶可夢 遊戲王、魔法風雲會也有出過,可是沒多久就腰斬了 一個是因為盜版橫行,另一個是卡池太大很多人為了統一和轉賣保值選擇英文版1
Re: [閒聊] 現代人玩遊戲好像比以前人來的自我本位?: : "這遊戲強度根本是在搞玩家吧" : "這副本我看設計師自己都沒玩過" : : 以前各種硬核打法 肝王之王 苦幹實幹 似乎在現在這時代都不存在?
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