Re: [閒聊] 鳴潮是不是算有走出自己的路
※ 引述 《attacksoil (第三方程式)》 之銘言:
:
: 原本大家就把鳴潮當原神競品
: 還是晚了好幾年的那種
: 但是鳴潮現在來看 應該算是有走出自己的路?
:
: 1. 首先是主角有夠傲天 應該是手遊中少見的程度 基本上他/她的成長基本上都是“我想起
: 來了“
:
: 2. 美術風格真的很有特色 角色以外 場景美術我覺得才是鳴潮最有特色的 很多讓人有印象
: 的場景
:
: 3. 除此之外蠻多地方別出心裁的 例如過場動畫 戰鬥動畫真的很用心 明年要連動2077這
: 選擇也很有趣也讓人眼睛一亮
:
: 4. 女角數量多 又可愛
:
:
:
我折枝版本棄坑,坎特蕾拉版本回坑。
說是走出自己的路我覺得還好,但遊戲有在變越來越好是絕對有的。
鳴潮製作組優點很明顯,
除了你說的美術跟戰鬥過場以外,還有就是音樂是真的屌。
回想當年1.0,整個遊戲跟無音區一樣,
到晨霄山,守岸人BGM都有在進步,
到了2.0更是到哪都有神曲讓我願意停下來聽。
比如說這首我老婆家在播的歌,
雖然她家看起來有點陰間但音樂真的可以
https://bit.ly/451h3tO
還有這首我跟我老婆激戰後的歌
https://bit.ly/4jCZ8NO
再來這首我跟我老婆在野外約會時的歌
https://bit.ly/3HiSuP0
我個人覺得現在的鳴潮就是靠著美術,動畫,音樂三巨頭在支撐。
而鳴潮缺點也很明顯,
如果說美術,動畫,跟音樂是MVP,
那編劇跟文案就是躺贏狗。
目前整款遊戲到現在唯一讓我驚艷的只有2.2卡提希婭這段劇情,
起承轉合都做得不錯,可以說是鳴潮劇情巔峰了。
除了坎特重複了長離的橋段我覺得有點敗筆,
還有主角裝逼完馬上被打爛之外沒什麼好挑剔的了。
(這個我真的想吐槽,放到最後暴雷警告
然而除了2.2主線,我覺得鳴潮編劇跟文案實在是功力極低,
一句就能簡單搞定的句子總喜歡用一堆華而不實的詞彙包裝,
加上喜歡搞一些莫名其妙的比喻,
好像有字數KPI一樣老愛都塞一堆廢話。
本來以為1.0傷痕去坐牢就沒事了,
2.0又出來一個克里斯托弗接下這個重擔,哭啊。
劇情的鋪陳跟起承轉合一般也都非常平庸,
比如守岸人的劇情應該要很感動的地方,
我的情緒卻根本完全沒有被文字帶上來,
幸好最後是有音樂跟美術組強行凱瑞才勉強救回。
再來就是週年慶的官方實況也是,
這種實況肯定都要先擬好稿的,
看得出來幫他們寫台詞跟審稿的人就是一個廢物,真的沒辦法洗。
不知道跟劇情文案是不是同一個人就是了。
總之至少卡提劇情有進步,後續還是可以期待。
最後2.2劇情有個真的很想吐槽的
暴雷警告
就是卡提要求主角用權能把鳴式拉過來小卡提身上,
再把小卡提殺了以消滅鳴式,
主角一臉屌樣說我收到妳的請求了,但我要用自己的方式解決。
說的當下是很龍傲天,
結果進去以後馬上就被打爆,真的很丟臉。
你要保護的對象還得犧牲自己來救你,
不就還好歲主突然發力,
不然你不是什麼都沒保住嗎.jpg
https://i.imgur.com/z9dmQbd.jpeg
最後跟歲主講話的時候,
還說結果好不能表示過程就是對的,這種幹話。
人家在忙著做的要死要活的時候你在睡覺,
你起來收割還有臉去教育人家。
好了吐槽完畢。
整體來說鳴潮的進步還是滿明顯的,
就連最垃圾的文案跟編劇也有在變好的趨勢。
回原po一開始的問題,
我還是不覺得鳴潮有算走出自己的路,
畢竟他不像當年原神(不知道是不是第一個)做出了開放世界手遊,
或是塵白勇敢推出賣肉造型這種,
領先業界其他人或是做出差異化的成就。
聲骸這個結合ARPG刷寶要素的系統本來有機會的,
但現在看起來似乎沒有想繼續往這個方向深入的樣子,
最後還是跟聖遺物沒什麼區別,我覺得有點可惜。(而且還沒有副詞條自選)
結論是鳴潮他做的終究是站在巨人的肩膀上,
然後在各方面都穩紮穩打慢慢進步而已,
但光是能做好這樣就可以算是一款佳作了。
--
※ 編輯: violette0809 (67.161.7.116 美國), 05/31/2025 08:15:20
朕那句過程曲折不是結果美好就能一筆帶過的內容倒是讓
市面上能有一些差異化的競品 讓玩家能有不同選擇都是好事
鳴能把遊戲做越來越好就好了 站巨人肩膀上本來就不會是
打倒巨人的那個人
更何況我是來玩遊戲的不是來玩遊戲公司收入的
我對他有改觀 後面他又補了一句他沒有辦法替被牽連的人
評價 但因英白拉多而受益的人 沒有立場指責他的無奈
2版剛開始音樂我覺得還好 但是到坎特愛妃老家開門和主線
最後那邊主角把回折的力量拿去保分體,阿布也覺得少
一串下來我對音樂的感受也覺得音樂表現很棒
一開始打大卡吃鱉是阿漂把自己衍射的時停之力全部
拿去保小卡不消散 本體力量破碎不堪 只剩下阿布吃
的部份湮滅力量 如果戰鬥中打太爛有觸發弱者對話大
卡會說你怎麼變得那麼弱
一個力量很危險 但主角還是決定要去做
就覺得朕入局2.0到2.2 內心還是有想法的 不是單純亞撒溪
要謎語人 方舟更可怕 失眠的可以看看...
最後跟老馬對話那邊,第一句是站在斐薩列跟聖女角度
說,對他們來說那絕對不是能一筆帶過的過程,尤其斐薩
列家,之後則是站在自己的角度說自己的受益者吧
音樂好很多是真的,1.0被嘴無音區不是沒有理由
畢竟確實超出老馬掌握 斐薩烈養蠱養UR不知道前面死多少
感覺編劇也有越來越好
編劇還真不好說 先觀察多幾個小版本看看
這種短更新制的劇本其實蠻容易品質浮動的
多寫點麻辣劇情,目前都寫的不錯,雖然2.4沒伴星了…
.
鳴最吸引我的是戰鬥耶 每次看今州盃那些大佬開秀就覺得
好猛
因為小卡跑去七丘了 還沒辦法放伴星正常
表示2版有可能最後還是要小卡回去收修會線吧 到時候再出
伴星也來的及
你老婆真的多喔
音樂真的強,但也可能只是2.0的風格比較合我喜好
鳴潮的音樂單獨抓出來真的好聽 但跟戰鬥的配合就不怎麼好
屬於當激烈戰鬥一開打就很難去注意到的那種
先耍帥再說啦 寧願打輸也不能犧牲小卡
文案就不知道再搞耍甚麼 光一開始那個湮滅衍射頭就痛
簡單弄個光暗火風水不好嗎
音樂從乘霄山後就有水準了
戰鬥才是MVP吧 沒戰鬥連1.0都撐不過
戰鬥其實我覺得看人就是了,我是很喜歡
但我老婆手殘黨玩不下去,她反而是被我在旁邊玩的
音樂跟偶爾看到的過場動畫吸引
戰鬥很好 但吃手操很難大眾化
想要找到有主導權又有實力的文案太難了
1.0是靠戰鬥和最後打大姊的演出撐吧 文案去給動作
設計和美術組跪一下先
我多棲也覺得不錯,但庫洛真的每次都被文案或是營運拖累
,明明遊戲內越來越好,卻因為那些有的沒的黑紅行銷搞臭
聲骸這一塊如果只有刷刷,沒有其他突破的話可惜每個聲
骸的首位技能了大多帶4C,少部分情況才會3C放首位
他2.3被罵那麼慘結果入坑的人比2.2還多
畢竟周年慶噱頭還是在的
2.3入坑體驗是真的好
周年慶被罵但至少還是有送
然後想補角色的也能抽
劇情隨著遊戲營運長越有可能崩掉,原神一開始的劇情還
行到了須彌以後開始出現越來越奇葩的劇情
就看編劇要不要惡搞 罵一罵那塔劇情就變正常了
原神那個比較像策略導致的 你看5就拉回王道+媚宅
須彌後越來越敢了 沙漠支線直接大開殺戒 楓丹更是直接在法
庭上死人
說到須彌就氣,當初劇情開搞地圖還連更三張沙漠
比起罵翻的3.2阿帽跟4.8勇者劇情我覺得最崩的還是楓丹主
線
不過須彌3.0~3.2表現實真的很好 是後面突然開搞
阿帽3.3吧 楓丹主要是坐牢莫名跟對芙芙很差
水神的計畫超級奇怪的,感覺主軸就是把個普通人當人柱獻
祭而已
阿帽是3.3啦 楓丹就那個主角不知道存在意義在哪
楓丹主線最終也不像二遊常見的主角為了被獻祭的祭品決
心操翻高階存在的那種王道劇情
神芙的計畫就是要人芙的自己去坦 嚴格來說...
算獻祭自己? 雖然她沒問過凡芙的自己就是
然後大鯨魚是寵物超奇葩的,改成神之意志之類的要對準
楓丹人降下神罰然後旅行者操翻神的意志應該是比較王道
的發展才對吧?
鳴潮缺點一直都是劇情 典型中國寫手的文青臭
楓丹主線就是看芙寧娜的意志力 邏輯上只要她堅持住沒破功
楓丹旅行者的貢獻比起龍王跟芙芙真的是薄弱到不行,玩
的超級憋屈
其他人都會被預言牽著走
朕是假裝被打爆要讓小卡下定決心 一把教學迅刀就能
輕鬆擋下大卡大絕 不演了就是直接一人合軸爆打大卡
就是小草神前後表現搞的像不同人讓人傻眼
阿帽刪自己過去更是一絕
草神塑造的一直都是一個還不夠成熟的神明
3.2你以為那個是算計 沒想到只是賭狗(X
其實小草神3.3那時還能幫她掰一下 她有留後手什麼
的 阿帽不能幹嘛 但草傳2那個看著火種爆掉的眼神和
後面要把自己種下去實在太慘
阿帽原意是要把自己徹底消滅 但實際上世界樹沒這權限
連帶著拆了3.3甚至3.2的草神塑造 就...很慘
草神傳說2該版本的世界任務還譴責了一下不要只覺得犧牲很
帥一直掛在嘴邊當兒戲
就不該動那棵破樹的,一撞之後味都不對了,還撞2次
一撞的時候OK 樹王和草神相擁還是演出很棒的 就是
那個樹王偷懶用草神的模組很糟 但短時間二撞 撞的
理由還很糟就是在拉低世界樹的格調
不過這也凸顯出提瓦特不只被撞這兩次 故事書裡不知道藏了
多少訊息
怎麼鬼轉草神
因為原神劇情變爛多數是認為3.3吧3.0-3.2真的不錯
我3.3間章到現在還沒解
因為主題是講鳴潮劇情瑕疵 有的人不高興就想拐一下別人
我覺得是你閱讀跟理解能力有問題
表妹自己就愛拐人還要裝喔
間章算是非必要 不解也無所謂
不過大部分都牽涉到提瓦特核心事件 如果想享受故事還是會
建議有空去補一下
戰鬥音樂目前覺得最亮眼還是三重冠塔副本,那個音樂無縫
切換有夢回當初玩PSO2的感覺
目前市面上八成的遊戲應該都可以說美術音樂比玩法
吸引人 除了少數反例像是猩鳴特攻
阿漂沒被打爆啊你是不是有漏看= = 而且中間本來要解謎
說別人漏看之前要先確定一下捏。 阿漂拒絕了小卡要阿漂殺她的請求, 說要用自己的方式解決, 結果上去打芙露德莉絲過沒幾回合就被關起來, 芙露德莉絲要一刀砍死阿漂之前, 要不是小卡跳出來幫忙擋刀跟超頻打破牢籠,阿漂就交代在這了。 在我看來這就是說了大話以後被打爆沒問題吧。 阿漂本來要救小卡,結果反而是小卡犧牲自己生命反救阿漂, 這不就是我吐槽的根本沒有守護到嗎?
的橋段阿漂直接硬A過去 小卡那時候就給暗示阿漂八成要力
大磚飛了 整體連貫起來算是很王道的劇情走向沒什問題 要
說就是細節還不夠多或是要搭配畫面與遊戲一起觀看
其實楓丹主線當初評價很好吧 表現力滿分 甚至帶出
芙芙這個超人氣角色
夏空劇情很不錯 希望之後都有這種品質
阿漂確實差點翻車,不過他是分自己力量去保本來就要消散的
小卡才輸,所以觀感上還過得去。而且選擇打才會有後來英白
把頻率灌回去讓卡提復活,算是劇情讓阿漂的選擇有好結果
阿不然要照原本小卡提要求的直接把她捅死你才爽嗎==
動機上應該反過來 必須去打倒鳴式而不願犧牲小卡來達成
不願犧牲小卡又必須打倒鳴式 不管能不能贏都要去做
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首Po原本大家就把鳴潮當原神競品 還是晚了好幾年的那種 但是鳴潮現在來看 應該算是有走出自己的路? 1. 首先是主角有夠傲天 應該是手遊中少見的程度 基本上他/她的成長基本上都是“我想起 來了“5
主角看起來很傲天沒錯 但仔細想想 基本上所有的劇情 都是上一次主角降臨時沒搞定的爛攤子 不是一定會炸就是自己亂炸63
推 a43164910: 沒人在乎(1.5萬篇) 05/30 23:49 推 GCode: 還有鳴衛兵之前吹的第一名pv 怎麼被今天zzz給秒了w 05/30 23:52 → GCode: w 05/30 23:52 → GCode: 05/30 23:52 推 JWJerryyy: 05/30 23:5215
其實主角也不像傳統的龍傲天 比作公司的話,主角是負責人 公司項目是對抗黑潮(主角還全權負責) 底下有高階主管(歲主)跟低階主管(家主) 主角雖然目前能力最強,但高階主管也不會差多少,之間的關係應該偏合作夥伴而不是分上下級,低階主管也不一定會聽主角指揮
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[問題] 各位會覺得鳴潮抄襲原神很無恥嗎?如題 剛剛跟網路上群組的朋友在聊天 聊到我開服那天就有體驗一下鳴潮,但是那時體驗蠻差加上劇情很迷惑 讓我開服那天就發了這篇吐槽(?心得文 #1cJrFGoQ (C_Chat)44
[閒聊] 會覺得鳴潮現在遊玩體驗很好嗎?有點雷吧 現在玩鳴潮 每個版本都有很夢幻的場景 忍不住特效開到最高 角色動作很多 人物講話的時候會配合台詞互動 不會站在原地擺動作 謎語人狀況大幅降低 不會突然跳出一大堆專有台詞出來教育你要背起來 到現在還是歲主跟鳴式兩個對抗的主題在跑42
[鳴潮] 鳴潮動畫導演分享動畫演出等更新前看人沒人轉就來貼一下 這位之前本來是做戰雙二創的 後來到庫洛工作 直播記錄檔 大家想看的懶人包36
[閒聊] 絕區零與鳴潮比較鳴潮聯覺等級接近50 絕區零沒參與過封測,但看影片戰鬥很像鳴潮,所以原本很期待 可惜這幾小時玩下來挺失望的 絕區零跟鳴潮各有優缺點: 美術見仁見智我自己是鳴潮>絕區零18
[鳴潮] 2.2劇情心得真的很難想像這是鳴潮手遊的劇情,大概體感3小時 底下有雷,不想看可以左轉 這次算是一掃之前無趣的劇情,可以說一切的一切,都是為了鋪成2.2這段劇情 雖然這段可以說是卡提希婭以及主線劇情,但是家主坎特蕾拉可說是17
Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?最近回坑鳴潮 稍微比較一下原鳴 1.跑圖:原神納塔地圖設計在有抽納塔角色的情況其實還可以 沒抽要變身龍龍的操作手感 蠻爛的 至少我現在完全不想用 至於鳴潮 新推出的翱翔功能基本上就是降維打擊 所有角色 都能用 缺點是只能在新圖 這點就滿白痴的 2.音樂:鳴潮2.0後的音樂有進步 不像1.0是默劇 不過還是稍微輸原一點16
[鳴潮] P網 每日瀏覽量排行榜 & R18佔比榜兩個月前 #1duxI9NT (C_Chat) 上一次的贏家是菲比啾比 鳴潮 Pixiv 每日瀏覽量排行榜 1~1014
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Re: [閒聊] 鳴潮 希望中長期遊戲怎麼調整或走下我覺得是音效音樂耶 好像後來偶爾會有有印象的音樂音效了 但整體還是糞 你不是鳴潮嗎? 不是要悲鳴嗎? 至少叫聲來聽聽啊 反而是環境美術真的讚 這次將軍同行風景也超美....
爆
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Re: [閒聊] 百合沒辦法生吧 果然只能讓男人加入了18
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[蔚藍] 那個是不是通緝犯啊