Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
最近回坑鳴潮 稍微比較一下原鳴
1.跑圖:原神納塔地圖設計在有抽納塔角色的情況其實還可以 沒抽要變身龍龍的操作手感蠻爛的 至少我現在完全不想用 至於鳴潮 新推出的翱翔功能基本上就是降維打擊 所有角色都能用 缺點是只能在新圖 這點就滿白痴的
2.音樂:鳴潮2.0後的音樂有進步 不像1.0是默劇 不過還是稍微輸原一點
3.戰鬥:我原神早已深淵自由(幾乎都用0命角) 鳴潮沒深入 就不比較了 反正根本玩法就不一樣 青菜蘿蔔各有所好
4.劇情:主線都差不多王道 沒覺得哪個比較有深度 鳴潮支線比較麻辣 然後原神劇情不能跳過或快速點按是大缺點 一堆支線又臭又長
5.養成:我鳴潮等級不高 可能不太準 但目前看起來鳴潮打素材沒有限制 要哪一天打都可以 突破也不用滿地圖去撿素材 缺點是打個boss還要等重生 連原神都改掉了 整體鳴>原
6.抽卡:抽角都是米池 鳴潮武器比較好抽 但跟我一樣都用0+0的 兩家就差不多
結論:以大世界來說比較推入坑鳴潮 原神品質還是不差 但太多過時的設計 未來會更多開放手遊 沒必要死守原神了 不過不拘泥大世界我還是最推薦絕區 改到現在我覺得唯一缺點是內容太少了...
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unity和unreal開放大地圖的能力還是有差的
不是 鳴潮也要滿地圖撿素材啊 現在又沒開肉割 除非你
說你都拉商店的
等cd 沒「刻意鋤聲骸」的話 技能素材也超缺也是要刷
UE的表現應該一定是比UNITY好很多吧
跑地圖順便打不就有了 快又不需要很多
UE的劣勢主要就手機流暢度而已
輕量化的錯覺 鳴也是要撿垃圾 只是地圖直接標示+好撿+跑
圖方便 而且只要跑一輪+商店就能拉一隻角色到90
改版當天繞一圈就90級了(加上兌換)
原有標區域了 但還要上一個當地特產角+上上下下爬來爬去
看美術風格吧,兩邊風格不一樣有點難對比
然後跑一圈絕對不夠 至少還要等兩天後跑第二輪 就燥了
我都到處去別人家乞討
至少納塔免費送一個特產角
168個特產 vs 60個特產
鳴潮的部分我確實不太準 因為我角色最高80等 通常
都在商店買 不知道和快拉滿一個要多久 不過原神的
突破撿花講白了就是酷刑 整個地圖上上下下 總共要1
60幾個 要跑兩趟 我都看沐兒跟著跑還是累
2.0出當天 柯抽到後照地圖跑完+去商店買就能90了 沒負擔
5.2我沒抽洽根本懶得跑圖 等到5.3抽火神才開始跑 然後去
左上角那邊挖花 真的快中風 還要隔三天在挖一次
原是採集麻煩 但升完後其他天賦也滿了 技能也只點eq
只撿素材的話 1.2分鐘就結束了
鳴潮練角完全打新素材,感覺會卡的部分也是週本
鳴潮特產1天就能處理掉很簡單,不像原神還要撿好幾
天(原神還要兩天才重生特產),而且標注特產鳴潮他
是給你座標每個都標上去的
不像原神白痴還要哪邊找,漏了一個就換不了區域,最
後還是得開地圖工具= =
週本也就最後點滿技能而已 而且一周就能點好幾個
週本兩週就夠升滿一隻了 除非你都出3個 當我沒說
一週就夠6 10 10 10 6 上方升滿
我原都每周採傳點附近而已 不過新角跟著新圖一起出就
推個。玩新不玩舊,何況鳴就是原的上位,直接玩鳴就好
不是,你比較原鳴,然後養成結論是鳴>絕,絕:又我?
謝謝提醒 邊玩絕區邊打搞混了
鳴潮舊地圖要翱翔調整需要時間吧 原本一堆解謎根本在沒
飛行的前提下做的 不調可能飛一飛一堆BUG
鳴潮特產標在地圖上跟著踩 一次就踩滿升到90需求的量
也不用十分鐘
好像有說過 1.0地圖翱翔會有BUG 弄好才會給飛
咦?有說嗎?是公告內容?
只聽周公說過處理中 具體如何不知道
99
首Po原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮31
我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的92
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分2
我來猜猜看喔 你說的原神有趣的解謎該不會是 萬年不變的仙靈 萬年不變的元素方碑 萬年不變的火把22
大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻14
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的13
原神探索的缺點一直都是 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久14
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下 因為我本身很少開實況也沒有錄影 所以都是拿Youtube的影片來舉例 因為都是帶解的狀況,其實不好體會
爆
[問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?先上成分,鳴原鐵三修玩家,三款目前都還算喜歡,大概就對原那股傲慢勁有點不爽 因為三款都偏單機,所以有事沒事就上論壇看討論二創啥的,以某論壇(非ptt)為例, 大概總結了以下規律:(僅作參考,非討論風氣) 在原神版面: 罵原神:爆
Re: [問題] 鳴潮好玩嗎,原神玩家想入坑我這邊快速講兩款遊戲的優缺點 你自己斟酌一下 先講原神 優:音樂比鳴潮好,鳴潮也有好聽的音樂 不過通常在1.0被罵過後,1.1版開始有好聽的,原神的區域已經開放很多了,74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是會走幻塔老路劇情先不說,幻塔主要問題還是在戰力通膨吧。 其實目前以逛地圖的流暢度來說,我個人是覺得鳴潮比幻塔好,幻塔比原神好 比方說同樣是遇到一個高坡,原神要慢慢爬,如果耐力夠還可以用跳的 但耐力不夠的情況,爬坡不如繞路 幻塔好一點,他給了玩家一雙可以起飛的翅膀跟鉤爪,但起飛跟鉤爪的操作有點卡53
[問題] 各位會覺得鳴潮抄襲原神很無恥嗎?如題 剛剛跟網路上群組的朋友在聊天 聊到我開服那天就有體驗一下鳴潮,但是那時體驗蠻差加上劇情很迷惑 讓我開服那天就發了這篇吐槽(?心得文 #1cJrFGoQ (C_Chat)41
[閒聊] 鳴潮一些小心得先上聯覺等級 主線我還停在1-4 聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索9
Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼這個每日其實也不是一定要打副本不可 耐力消耗打地圖boss也是可以的,不用樹脂就40耐 還有原神的大月卡滿等就滿等了,後面怎麼衝都沒用,所以認真玩後期就沒必要解了。 真正需要解的主要還是每日四個任務,可以拿原石的,但如果你上線時間夠長冒險點夠高 好像也不用特地去解,直接領就好。5
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑
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