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[閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?

看板C_Chat標題[閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?作者
suw456123
(Jacky789)
時間推噓98 推:102 噓:4 →:133

原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧?
剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多
淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重奏的配樂
在當時真的是讓人眼睛一亮
就淵下宮當一個單機遊戲賣1890我都願意買

但是因為連續兩個版本推出了色調比較黯淡的地圖(層岩)
導致玩家無法承受連續版本的壓抑地圖
紛紛希望下個版本的地圖不要這麼暗
之後原神就沒有美術風格這麼強烈地圖了

最近看了鳴潮2.0的新地圖
讓人有一種當時原神推出淵下宮的感覺
鳴潮2.0地圖真的是讓人眼睛一亮
天馬星空的地圖設計,加上UE的光影、反射的加持
雖然還無法做到像淵下宮那樣
地圖、美術、故事、音樂、劇情,完美融合在一起
但是有一點點嶄露頭角的味道出現

原神是2020年推出的遊戲,在當時畫面是相對頂尖的
淵下宮可以說把魔改UNITY發揮到了極致
鳴潮是2024年推出的遊戲,UE引擎的渲染在2.0版本已經把原神的地圖表現按在地上磨擦引擎性能上的巨大差異
讓我開始思考,就算原神之後又有靈感推出淵下宮這樣有創意的地圖的時候
帶給玩家的感動與衝擊可能就沒有辦法這麼大了
畢竟畫面表現已經被遊戲引擎的上限卡住了

感覺原神的地圖在之後的更新484很難贏過鳴潮了?
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skyofme01/13 11:194 鳴潮沒有對手了

gsock01/13 11:20冬國還沒去以前大概就能想到長什麼樣子了 除非超出期待吧

lovez04wj0601/13 11:21先不說其他遊戲,原神要先贏過自己當初的淵下宮我覺

lovez04wj0601/13 11:21得都有困難好嗎= =

Yui501/13 11:21鳴潮主城附近都很棒,其他地方陰間地圖還是有點多 希望改善

Yui501/13 11:23納塔就南半球部落風格沒什麼莊嚴建築,至冬基本就俄羅斯風

Yui501/13 11:23格可以期待下。楓丹則是和我期望有點不同,鳴潮主城還比較

Yui501/13 11:23楓丹。希望至冬設計可以像鐵道貝洛伯格哪種風格。

morichi01/13 11:24赤王陵跟舊日海也不錯拔

ckf97801/13 11:25原神的地圖還是很強的,各地區風格差異,音樂,風景建築跟

ckf97801/13 11:25故事文本的融合都很優秀

xyxhy01/13 11:25元末明初

will3011901/13 11:25我第一次上去納塔空島覺得蠻神的耶

Mayfly01/13 11:26樓上,奧奇卡納塔不算宏偉嗎…

Yui501/13 11:26對了忘了奧奇坎天蛇船惹,那個場景一整個驚艷到,很多國外

Yui501/13 11:26主播第一次看到天蛇船那邊都很驚歎。

Ceferino01/13 11:27淵下宮之前很多學長嫌的要死,一提到就喊陰間,怎麼還

Ceferino01/13 11:27有人敢拿出來提阿

recosin01/13 11:28原神地圖方面還是比較強

will3011901/13 11:28想了一下我覺得是原神的支線會讓你解出一大塊新區域有

will3011901/13 11:28種自己探索出來的感覺 鳴潮現在好像都是直接地圖全開?

asleep8201/13 11:28淵下宮我覺得是死人圖耶 配色陰間機制陰間 原來評價這麼

asleep8201/13 11:28高嗎? 天蛇船倒是不錯

Yui501/13 11:28鳴潮還有一點就是野外地圖音樂還不太行,我車上塞了一堆原

Yui501/13 11:28的背景音樂,特別是稻妻那幾個島淵下宮都有種淒涼感很好聽

dickens3101/13 11:28原只有音樂好 其他都普通

tim20122701/13 11:29淵下就是屬於評價比較兩極的地圖 我自己也不喜歡

zelda12301/13 11:30這兩個現在遊戲地圖玩法是不同類型的吧,這要怎比

gameboy061801/13 11:30鳴潮還在持續進化,再給一些時間看看

dickens3101/13 11:30淵下宮是第一眼驚豔 探索之後垃圾 燈還要開開關關

Yui501/13 11:31還有就是很多老外很喜歡璃月新地圖,很多國外主播特地坐竹

Yui501/13 11:31筏聽了很久的水上山歌。我當時停到也覺得很驚艷。

willytp9712101/13 11:32楓丹地圖就挺無聊的了 除了水底很漂亮以外沒什麼在

willytp9712101/13 11:32探險的感覺

polas01/13 11:32淵下宮場景搭配BGM我認為目前還是穩居原神最頂的地圖

goooddtw01/13 11:32鳴潮內容實在是太少了豐富度跟原是不同次元差距。

goooddtw01/13 11:32就看鳴是否能活像原這麼久才好比

LemonUrsus01/13 11:33鳴2.0野外地圖音樂 還不錯吧 好幾首都有記憶點

polas01/13 11:33BGM>地圖就是 個人覺得原神之後沒有BGM能比肩淵下宮

Yui501/13 11:33淵下宮第一次開圖進去超級美,然後戰鬥BGM也非常棒。

AceClown01/13 11:33鳴潮2.0地圖設計不就是ubi那種場景大外觀漂亮,但也就這

AceClown01/13 11:34樣的罐頭設計,這也能吹喔Zzz

slowsoul199801/13 11:34討厭死人地圖 鳴潮2.0只喜歡一開始的城鎮

bheegrl01/13 11:35進步到踩原神地圖的環節了嗎,真的假的@@

JohnnyRev01/13 11:35鳴潮現在就是差在BGM 騰訊資金加持 看能不能挖走一些h

JohnnyRev01/13 11:35oyomix的作曲家

AceClown01/13 11:35淵下宮那死人地圖怎麼也一堆人吹

bheegrl01/13 11:35因為後面沒玩吧

keerily01/13 11:35以原地圖來說,海島系列都滿令人驚艷

Dedian01/13 11:35對,原那個垃圾還是倒了好

laigeorge8901/13 11:354.8海島還不錯阿

Beramode01/13 11:36兩個都有玩 但覺得吹過頭了…

JohnnyRev01/13 11:36鳴潮這次地圖走義式 中古史詩風格 爵士 手風琴的編曲

JohnnyRev01/13 11:36應該可以再更多一點

zxcasdzsd01/13 11:37以現在地圖來說,就算原神只拿楓丹跟納塔去跟鳴潮比,

zxcasdzsd01/13 11:37原神還是小贏啊,楓丹水下完全不輸鳴潮的飛行

Dedian01/13 11:37認真說,我覺得引擎不同、甚至風格也不同,比起來不太對

keerily01/13 11:37然後要鳴踩原人設、戰鬥這些沒意見,但要踩地圖還不行吧

Dedian01/13 11:37原本來就是走偏卡通的風格

vsepr5501/13 11:37跟手遊玩家聊地圖設計還是算了吧

vsepr5501/13 11:37石頭多給幾顆就變好玩了

andy048101/13 11:372.0豐富度還少喔 我都還沒100%

Dedian01/13 11:38然後原現在比較大的問題是他的策劃跟遊戲優化及減負可以

Dedian01/13 11:38做卻不做,美術風格不同本來都是每個人各自喜好不同

polas01/13 11:38楓丹水下有白癡和諧泡沫 我覺得不行

COLDYY01/13 11:38原的地圖設計不錯吧 只是移動方式、尋寶道具這些減負機制

COLDYY01/13 11:38真的有待加強

Dedian01/13 11:39至於音樂我是覺得hoyo-mix跟3Z(絕的)是真的強

wayne66601/13 11:39鳴潮2.0不就沒有海下的楓丹?

polas01/13 11:39樓上移動方式沒跟上地圖設計應該就不能說地圖不錯了吧XD

bheegrl01/13 11:39泡沫那個等鳴的出來再說吧,鳴的要是沒遮,我也來噴原

Dedian01/13 11:40移動方式那就屬於優化的部分啊,可以改進新的卻不做

polas01/13 11:40如果鳴潮2.0不能飛 那些地圖馬上就地變爬到累死的糞圖

skyofme01/13 11:40你說的最大問題也跟個人喜好差不多就是了

bheegrl01/13 11:40我是真得很好奇水下游泳的部分鳴要怎麼玩

polas01/13 11:40啥 鳴潮飛行就沒和諧阿 視角跟水下是一樣的

Dedian01/13 11:40原神的團隊有給我之前那個傲慢的暴雪的感覺,可是他們同

Dedian01/13 11:41公司的鐵絕團隊卻很認真的在優化減負

dckic01/13 11:41淵下從珊瑚宮沖水馬桶到走出蛇腸之路的過程還滿驚艷的,很

dckic01/13 11:41有冒險的感覺

to40501101/13 11:41淵下宮有人喜歡?切換日夜麻煩的要死動畫還超長,高低差

to40501101/13 11:41有夠多要一直爬上爬下

CasullCz01/13 11:41不知道鳴潮以後有沒有機會做水下 蠻想看看的

lovez04wj0601/13 11:41淵下宮就真的不錯,什麼後面沒玩,笑死

andy048101/13 11:41鳴飛行沒遮啊 原這次主線還主線 有個人物起飛的環節也遮

zsp9081a01/13 11:41天蛇船配上背景音樂還不錯阿

SakeruMT01/13 11:41鳴1版有抑制毒霧跟清除水龍捲這種開圖任務,2版改成講

SakeruMT01/13 11:41那個區域發生的故事,讓主線帶你去開圖。兩款遊戲對地

SakeruMT01/13 11:41圖怎麼探索開始有不同想法,原就是請你跑圖解開提瓦特

SakeruMT01/13 11:41之謎,鳴走減負我帶你走一遍,你再自己玩

zsp9081a01/13 11:41比那沙漠好多了

lovez04wj0601/13 11:42你可以不喜歡他的探索,但整體觀感就真的不錯啊

amoebaba01/13 11:42任天堂出新作才有機會

dckic01/13 11:42但是實際在淵下宮探索體驗滿差的

Dedian01/13 11:43原的就奧奇坎納塔支線感受是真的好,還有楓丹那個舊日之

Dedian01/13 11:43海也很讚

salesperson01/13 11:43淵下宮玩起來有夠不舒服的= =

macocu01/13 11:44原就像場景設計跟互動設計有仇,鳴是互動盡量配合場景

fairymomo01/13 11:45查一下就知道ID組成了 還有學長急著吃餌 :(

zxcv82042101/13 11:45楓丹水下是真的滿漂亮的 近年唯一很常待這著的圖

soap8362401/13 11:45納塔我覺得不行,龍的設計有夠差,一落地跑不動閃不了

soap8362401/13 11:45。不抽卡探索就是不斷變龍又變回來,這個變身過程就像

soap8362401/13 11:45你切隊伍的讀條,一頻繁使用就躁起來了

hcastray01/13 11:49龍就是不抽納塔角的救濟手段 只是移動性能上就差非常多

qazw22201/13 11:50沒感覺,原比較多真的改變地貌的設計

lovez04wj0601/13 11:50納塔就是個賣角色的版本,所以我完全不想去誇讚什麼

lovez04wj0601/13 11:50地圖設計= =

ighigo041301/13 11:51所以嫌要抽卡的真的都沒抽那塔角喔?

murderer201301/13 11:51淵下宮不就陰間圖

skyofme01/13 11:51你一般探頻繁不到哪去吧

yailin0101/13 11:51淵下宮氣氛解謎劇情都不錯 但那個探索跟斜面真的爛死

shinobunodok01/13 11:53淵下宮那破滅的氣氛明明很不錯 不過要說他陰間也是

shinobunodok01/13 11:53真的 還有那個日夜轉換動畫看到會想吐

a22345e01/13 11:53我挺喜歡淵下宮的 層岩還好 然後璃月新地圖就不太喜歡

bro28601/13 11:54只跟自己比,地圖好壞其實真的是很難以一概全的東西,淵

bro28601/13 11:54下宮是這樣,哪年海島是巔峰這問題也是難說,超沒超越自

bro28601/13 11:54有擁護者,至少都維持在高水準

RiceLover01/13 11:54楓丹巔峰 納塔無聊又煩躁

Castle8865401/13 11:54雪山比較眼睛一亮

shinobunodok01/13 11:54楓丹水下問題就那個水霧 欲蓋彌彰的完美呈現

Luber01/13 11:54啥 淵下宮490我都嫌貴

lovez04wj0601/13 11:54淵下宮可是名副其實的陰間圖(笑)

murderer201301/13 11:54原就死不減負 各種反人類設計托體台錢 然後原批照樣

murderer201301/13 11:54吹旅行的意義差低

morichi01/13 11:55都鬧鬼了當然

max8311101/13 11:55陰間圖有啥不好的 不然幾百年沒人去的地下遺跡要陽光明

max8311101/13 11:55媚嗎

lovez04wj0601/13 11:55畢竟那裡面的全是死人

BApple01/13 11:55納塔的地圖設計其實還不錯,不過你沒抽西諾寧根本爬不動

qazw22201/13 11:55不是有卡齊娜嗎

BApple01/13 11:55飛行也一定要照他的路線,不然一下就墬機

will3011901/13 11:56只是鳴潮2.0後半又變回深色系地圖我還是希望地圖能風光

will3011901/13 11:56明媚一點

BApple01/13 11:56速度差太多了,和斷腿差不多

skyofme01/13 11:56沉玉谷感覺是有做出那個很典型的中華文化+神怪典籍感

clothg3456901/13 11:57淵下設計上是不錯 但那個探索超級陰間...

qazw22201/13 11:57沉玉谷很棒耶,音樂也好聽

ericrobin01/13 11:57納塔地圖體驗滿差的 沒抽角是要怎玩= =

SakeruMT01/13 11:57卡齊娜會半路沒油,和希諾寧大隊接力才比較好爬

shinobunodok01/13 11:57納塔真的逼你要變龍的就第一次爬懸崖向上 後面都嘛

shinobunodok01/13 11:57直接傳送滑翔下來 還有空中變成翼龍 其他的大概只

shinobunodok01/13 11:57有解謎強迫你才真的不得不變

ericrobin01/13 11:58然後即使抽了 洽斯卡那飛行體驗也是被按在地上磨擦

SakeruMT01/13 11:58我沒抽洽斯卡就被制裁了,一路滑上去

polas01/13 11:58納塔我最不能忍受的是龍不但性能殘廢 變龍期間還不能用羅盤

polas01/13 11:58 我沒抽恰斯卡 直接不想跑5.2的圖了

skyofme01/13 11:59要移動的話希諾寧比卡齊那好,卡齊那太慢了還很吃油,但

skyofme01/13 11:59要解謎的時候我覺得卡齊那比希諾寧好用

SakeruMT01/13 11:59不想花時間找龍,我現在就要滑上去

shinobunodok01/13 11:59主要是這龍手感真的挺破的 變身了其實很不舒服 也

shinobunodok01/13 11:59是變相想要你抽角 但為了跑圖抽角只能說看看納塔人

shinobunodok01/13 11:59 再看看夜蘭和阿帽 我覺得還是算了吧

skyofme01/13 12:00卡齊那在震地跟牆面橫向移動的時候我覺得比希諾寧好一點

shinobunodok01/13 12:00昔日夜蘭跑車現在看起來都像腳踏車了

hcastray01/13 12:00至少有抽希諾寧不會太痛苦(笑

morichi01/13 12:02探索體驗還得是楓丹

lcw3324297601/13 12:02搞不好到至冬 納塔的跑圖角又被爆金幣爆的一乾二淨

lcw3324297601/13 12:02了:)

morichi01/13 12:03不用爆拔 燃素只能在國內開

molie1101/13 12:03淵下超糞 在那邊切換有夠煩

andy048101/13 12:04淵下要看單純場景還是遊戲體驗啦 單純進馬桶後通過管線

andy048101/13 12:04看到整個浮島 真的很強 直到開雙王這段都不錯

shinobunodok01/13 12:04出國其實表現也不錯啦 特別是有抽命座的 大概只有

shinobunodok01/13 12:04六閒開大能勉強比拼一下

luca71401/13 12:05楓丹還不錯 納塔真的就不太行 尤其是玩過鳴2.0後真的覺

luca71401/13 12:05得原神的跑圖跟掰咖沒兩樣 就算用火神跟恰斯卡也一樣

andy048101/13 12:05但是之後看死人的歷史故事跟開開關關 跑離島+蒐集印章還

andy048101/13 12:05要找地方蓋 整個體驗就真的陰間

andy048101/13 12:06而且不同島的設計風格也沒有額外變化了 視覺上也膩了

morichi01/13 12:06如此才能如此才能

imsaint01/13 12:06我1.0就覺得原很掰咖了 不用2.0

sniperex16801/13 12:07淵下宮剛去很驚艷,但探索就是陰間地圖阿

murderer201301/13 12:08想要跑圖舒服還得抽角或是切自己不想玩的角色出來

murderer201301/13 12:08原神策畫教你玩大世界:)

sky07065001/13 12:10只看地圖美術水準還是有的啊 但解謎真的玩起來很躁

laugh856201/13 12:10蛤 淵下那什麼陰間大便地圖

lcw3324297601/13 12:10至冬科技力可是蒙德原始人還在弓箭biu biu biu的時

lcw3324297601/13 12:10

lcw3324297601/13 12:10他們的愚人眾小兵都已經拿槍開射了

lcw3324297601/13 12:10看納塔的吃相 哪天去至冬出了跑圖能上竄下跳的角色

lcw3324297601/13 12:10逼你課也不意外

lcw3324297601/13 12:10然後溫迪堂堂一個風神還是不能飛只能放風場:(

windowsill01/13 12:11看了看 還好我早在雷神時代退坑

qsz2000501/13 12:12鳴潮推出還沒一年 不急

Tryfing01/13 12:14原神也有自己的特色與強勢之處啦,挑適合自己的就好

zerosystem1201/13 12:14對奧奇坎的印象就是斷崖上放次數怪

lover1901/13 12:14地圖美術我覺得還是原神比較漂亮,鳴先自己做不要整個

tttya01/13 12:14就是從淵下宮退坑的XD

lover1901/13 12:14抄法環再說

ighigo041301/13 12:17蒙德人拿弓怎麼了? 物理皇女可是堪比機關槍呢

hlsu3a82k701/13 12:18現在偶爾還會去淵下宮掛網 音樂真的讚

jacklinjia01/13 12:20淵下宮主要是解謎有些卡日夜轉換比較麻煩 但沉浸感好

sustainer12301/13 12:20淵下宮跑起來超噁心吧

combanbi01/13 12:23楓丹水下我也不喜歡,移動麻煩,還有很多分層,戰鬥還只

combanbi01/13 12:23能複製幾種寶可夢,又不能e補血

max36662901/13 12:23淵下宮玩到超躁 開燈關燈超麻煩而已每次都要跑動畫 嘔

max36662901/13 12:23嘔嘔

max36662901/13 12:24*且

a76098101/13 12:28每日贏文 這麼有自信幹嘛每天發贏文 ㄏㄏ

cjy120101/13 12:29原的地圖不錯吧 跑圖能力就是會限制設計

Castle8865401/13 12:31這篇內文不是捧原嗎?怎麼認為是在說鳴贏了?

zakeru01/13 12:32內文不就是說原神只剩下當年勇

roc07401/13 12:32你對那ID認真幹嘛

YaKiSaBa01/13 12:33原神2 啟動

windowsill01/13 12:37來了來了 開始有要人別抄的字眼出現了

HShine01/13 12:374 原又輸

Aurestor01/13 12:40淵下宮不是被罵陰間地圖嗎 原PO只是喜歡陰間地圖吧

rockmanalpha01/13 12:40你剛說畫面的話那是機能問題無解 建模也是有影響 剛

rockmanalpha01/13 12:40就後面出的鐵雖然走的風格不同但明顯建模精細度就有

Dinki01/13 12:41並沒有 原神的地圖互動強多了

rockmanalpha01/13 12:41差 原的建模也是有改進 舊角出的skin劉海物理就有加

xfa6011801/13 12:42這篇明明在聊地圖設計 怎麼有推文在拿探索設計來嘴

rockmanalpha01/13 12:42強了 但原神應該還是從玩法多元性去下手 switch怎麼

rockmanalpha01/13 12:42弄畫面還是不會贏過PS5

rockmanalpha01/13 12:46我是不知道鳴怎樣 但原每個地圖都有不同的解謎機制

hlskn53101/13 12:47淵下宮就是陰間

shinobunodok01/13 12:48呃 難道探索不是地圖設計的一環嗎? 你設計地圖不

shinobunodok01/13 12:48用管玩家怎麼跑的喔

sniperex16801/13 12:59不管探索那叫美術設計吧

a02101701/13 13:034 原末明初不要不信

jewish12301/13 13:12楓丹水下超爛 游泳慢 戰鬥低能 場景膩 解謎低齡

a129634001/13 13:14我就問你原神會飛嗎 會飛再來挑戰

chiuoerice0401/13 13:31完了 只差品味還沒被踩了

Stat1401/13 13:32都屌輸曠野

lover1901/13 13:33曠野太醜,玩都不想玩

JUSTMYSUN01/13 13:34淵下宮當年玩超喜歡 久違的探險感 而且音樂超棒 戰鬥無

JUSTMYSUN01/13 13:34縫轉風格真的很頂 然後 然後就變沙漠…不過現在也回不

JUSTMYSUN01/13 13:34去就是了 因為探索習慣已經徹底變鳴的形狀ㄌ

emiya1701/13 13:44這個就太尬黑了,同時黑鳴又黑原

Fate109501/13 13:47除非原神能無限制自由飛翔,不然不可能贏的了了..

wise070101/13 13:54你要說鳴潮人物建模屌打我同意,但整體上來說我覺得原

wise070101/13 13:54神地圖跟音樂還是比鳴潮好得多

hcastray01/13 14:15就地圖的設計跟多樣性我覺得原神還是比較好

hcastray01/13 14:16當然其中一個原因是先行優勢會有比較多的內容

tchaikov181201/13 14:16納塔還是挺屌的

hcastray01/13 14:16能不能飛又是另一個問題了 假如原能無限飛那就是屌打

n8989818101/13 14:49鳴朝 現在的對手是法環OK?

Yui501/13 14:53說原神解謎低齡不就是因為稻妻時期搞到數獨和九宮格解謎太

Yui501/13 14:53難被玩家幹膠才改的嗎?