Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= =
原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好...
鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋
新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100%
要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分鳴潮探索一直都很無趣,我自己覺得問題在解謎重覆性高,部分區域過地勢高低差太大等
黑海岸那邊更是慘,很多寶箱都放最高點,不然就是室內、洞窟,找起來也是滿肚子氣
這個問題看起來再黎那汐塔有大幅度改善,畢竟大多都集中再幾區讓你找了
鳴潮團隊大概自己也知道自己探索這樣,所以推出翱翔+探索導引等功能
雖然沒辦法讓你探的很有趣,但至少不會讓你探得不舒服
而原神呢,我覺得就是鳴潮的反面,探索有趣,配色舒服
但探索上在強調輕量化/簡單化的手遊中探索就沒鳴潮那麼舒服
當然5.0地圖多了附身系統/燃素,其他像楓丹的水環,須彌四葉印
都是米在探索上做出的妥協,但問題是出了區域或是沒有對應的角色
這些移動得手段就會變得受限
雖然整體上5.0 附身龍位置大多都很齊全,但觀感與實際上就不如限定角色方便
也就是說,即便5.0讓你很方便可以探索,但對比有抽納塔角色的玩家
還是會產生所謂的相對剝奪感
而鳴潮呢,就是把玩家當大爺捧,大爺要什麼就給你什麼
原神則是按自己的想法改,雖然步調偏慢,但改動對大爺來說也不見得是壞事
但就會產生相對剝奪感讓大爺不舒適,社群自然就有人會不爽了,這也是能理解
--
黎那汐塔光能爽飛我就給80了,好奇你的標準下100,9
0分的作品是啥?
原最好的地圖就雪山吧 後面都蠻無聊的
雪山綁火把又不能靠燒草回暖我個人不太喜歡
原神探索有趣?但是鳴潮2.0就不有趣了?
我怎麼從不覺得原神有特別有趣,解密重複率很低真的
假的啊?別騙我沒跑過圖欸。
寶箱藏東藏西,誰比得過原神。
還是你要把1.0-5.0去比一年不到的1.0-2.0明朝?
老哥不用那麼激動,2.0對比前面非常好,未來當然也還能夠更好 但2.0三兄弟解謎基本就是那幾種,其他寶箱直接開,部分都是解戰鬥內容 所以我才會說重覆性高,因為實際上就是
龍不一定比角色難用,像水上我覺得附身鯊魚會比鯊魚妹
好用,尤其液態燃素區更明顯。還有附身龍有額外一條血
你說的探索有趣是指元素柱子嗎
意外的耐揍XD
我覺得原比較有趣的就楓丹的水下探索 然後跟古文明(忘
了叫啥)有關的地圖 像淵下宮 層岩 都超級陰間==
阿不過說是這樣說,這次鳴潮青櫟庭園設計挺有趣的,當初再解覺得蠻特別的
探索有趣是指各種小孩子拿方形積木放進方形框框內的解謎
然後每個積木都藏的有夠有病的有趣嗎==
鳴潮就不評論了 黎那出之前都是現代廢墟+中國風 剛好是
我最討厭的兩個要素==
還有很喜歡做N種超簡單小機關 但因為種類太多 多到有些
我當初退原除了策畫噁心還有一點就是探索超煩躁的
機關看到後都忘記這機關在幹嘛 說明又太多根本找不到==
從來不覺得玩原神探索開心過
我覺得原神是有趣在他有在不同地圖做出特色 納塔又利用不
同部族的設定讓每個地圖都有各自的玩法
這種就是不會有結論 大家各自講一下就好w
因為你自己提說重複性高我才比較有意見的,如果你覺
得原神探索有趣是因為長線支線任務那我還能理解。
不然單論開寶箱、單個寶箱解謎,原神重複性質可是高
到爆炸了好嗎= =
更別提什麼寶箱位置了,當我這些年原神爬山爬樹爬假
的嗎?
因為原神也是這幾年才改的,像是部分寶箱附近都會放元素龍讓你比較好拿
原神探索哪裡有趣? 鳴潮其實也只是給玩家方便和爽
你覺得無趣就無趣囉,至少我覺得原有足夠的多樣性+地圖看起來舒服 我也只是發表自己看法
可能就是因為不夠方便和爽所以有趣 玩原神玩的 一時之
間很難接受不刁難你的設計
喔是喔真的假的
這種主觀性質的 也要有人在下面噴一大堆是甚麼意思 覺得
原好的都不能講是不是...
鳴感覺給那個飛是真的有點誇張 很輕易就能飛到教堂最
高點 遠距離一次不加油也是能飛500m左右
地圖有趣但探索不有趣vs探索有趣但地圖不有趣 大概是這樣?
對,大致上是這個意思,鳴但不是探索有趣是方便,地圖引導探索真的很方便
但我覺得這就見仁見智 有些人喜歡慢慢探索 有些人喜歡
快速探完所有物品
原神這版本不是走一走看到什麼龍就附上去 真的好好玩
鳴就算能飛還是蓋不住濃濃的罐頭味
呃不是 所以大家不就是在問有趣的點在哪嗎 例如解
謎設計的很好 還是引導很厲害之類的
解謎只差在找/附身龍的時間,單就解謎本身需要的功能性
角色沒有強多少,但有燃素+夜魂傳遞,納塔車隊在納塔的
跑圖體驗就沒得比
玩膩原神的大事界解謎 反而會覺得黑海岸純開寶箱不
錯 有種簡單的舒適感
除了位置之外,我對於直接開的寶箱沒什麼牴觸
我覺得原神探索好玩就是好玩 不像鳴潮都罐頭謎題 對啊
想知道跟刺客教條神話三部曲的探索比,你們覺得那個地
世界任務的引導都還不錯 真要說納塔我覺得那些隱藏的
圖跟探索好XD
UBI遊戲問題是容易審美疲勞+區域差異性相對不會奇幻遊戲那麼大 AC我玩不少作、我也是遠哭系列愛好者,但UBI大地圖就通病
挑戰任務npc的確有點煩 給的獎勵多但地圖不顯示要走到
這次黑哥就不好說了
附近才知道
只是對喜歡解謎的玩家來說 黑海岸只是逼你跑東跑西
拿石頭而已☺
因為能快點拿到石頭就是好
刺客教條我覺得到後面就很煩了 風景漂亮但獎勵都垃圾
有些人喜歡慢慢探索,有些喜歡快速踩點,就每個人喜歡的
不一樣==
最原本不是在講美術嗎 怎麼變到探索上了
從來沒有覺得原神地圖有趣過 須彌那堆遺跡 我探索完
還是沒搞懂地形 一團混亂
元神探索有趣?真的假的啊老哥
話說鳴潮2.0是不是不能插尋寶信標啊 我解完主線還是不
讓插 教堂那邊有個寶箱都找不到= =
你要先交一下聲匣會給你權限證
討論著離題很正常 更別說這還是回文
我討厭層岩但很喜歡淵下宮 雖然是陰間地圖但氛圍還滿不錯
音樂也好聽
能有喜歡的地圖當然是好事
拿到授權才能插
啊不是教堂 是家族總部
反正習慣原神這種慢步調自然會留下,喜歡快節奏的就去玩
要拿授權
鳴潮,兩個選擇就擺在那讓玩家自己選了
我原也都探索100,但覺得2.0比原有趣多了
是不是那個布偶村沒升級?
授權是要去解什麼 一樣是看地圖完成度那個?
信標要去失樂園交道具
沒離題吧 第一篇就是討論"地圖" 而不是美術 而地圖就是
授權要去提交聲匣
我覺得有選擇和沒選擇的差別而已
除了美術以外 還有探索跟爽度等等
喔喔喔 好吧 今天再去解解看 昨天剛跑完主線
授權要拿聲匣 飄在空中按一下T就能飛過去拿的那個
然後聲匣拿去布偶村中間的布偶樂團
匿葉龍長的和陸行鳥有87%像,結果只能散步,要不設計
成青蛙吧?製作組的想法我覺得他們只是想賣卡
原就只有累而已 從來不覺得找蘭那羅開心過...
原神探索有趣…..?這就太主觀了 我自己是覺得鳴潮和原
神探索都差不多 不想探索大世界的玩家就永遠不會碰 但
鳴潮修改了寶箱位置和翱翔 方便又舒適
了解 感謝回答
內文看起來就只有提到美術啊
鳴潮探索還行啦 能飛真的爽 但說鳴潮策劃不會刁難我
是覺得不可能 他們幾乎每個版本都會有些很機車的東
西 像是深塔小怪以前會跟你玩你追我跑 或是之前的鉗
功能綁角色就是賣卡的意思
行三小的刷不滿分活動 現在怪還有無敵幀 他們雖然會
改但他們似乎都不會停止設計的很機車
大世界對玩家而言就是負擔,跟現在減負的風潮就是相違背
原神解密也是罐頭到不行,更不要說還要特定元素的,噁心
現在很少了啦
大世界是負擔那為什麼不做箱庭???
原神地圖第一次比較有驚豔感是楓丹水下,操作手感也
覺得大世界是負擔,那就不要玩大世界類型的遊戲啊==
大世界有大世界的優勢 箱庭就不好花一堆額外資源做一些
原你說地圖美術我同意 探索有趣...?
不差。而做爛的像層岩巨淵周邊那種強制斜坡的圖,跑過
不是出了絕區零嗎==
一次完全不想去第二次..
看很爽的大地形圖 基底不一樣
推文生太快有點回不及== 我自己玩遊戲是那種探索都會盡量逛完每個地方的人 也許原神找寶箱談不上是很開心的事 但至少會有意願逛完每一處,可能這樣說會比較貼切
人家遊戲類型就擺在那 玩了又嫌 進廚房又嫌熱是不是==
以探索來說 原4.8童話的解密我蠻喜歡的 不會燒腦又有
小彩蛋
學長明明能理性討論的捏 :/
都是一定都是有人反串帶壞學長(X
問題就在於抽卡遊戲跟地圖探索一定程度是矛盾的,要求
刷圖快速到一個程度就是會無聊,有些好玩、要花腦的解
謎和探索就會降低100%的速度
絕區其實一開始是走格子探索吧 現在變成闖關探索
大地圖=/=探索一定要超累 但大地圖可以有箱庭辦不到的超
確實有重複性高的小遊戲,但也有諸如騎士湖、三重冠塔
和迷宮任務這種有契合當地特色的解謎探索,這些解起來
也很有意思阿
大地形美術 本來就是取捨
其實原也可以玩成沒大世界的手遊 不是說寶箱沒幾抽
原就是刻意讓你不舒服再告訴你花錢抽角色可以解決
但是不管怎麼改還是堅持不能讓玩家過太爽
原神夏日我覺得都做的不錯 主要是那個全開的尋寶機器
xd
換爸爸有差.資金和聲量提升非常有感.遊戲內容就不重要了
其實原也可以只玩主線不抽卡不升級就很舒服
絕區那個就算是一開始的走格子也算箱庭 應該說除了原
外老米也不搞大世界了 開發成本太高
鐵道是有點四不像就是了
我覺得楓丹和納塔探索的時間和趣味是的平衡性是ok的,
須彌沙漠是真的差
絕區那個大小比較剛好,雖然光映廣場也有點大的沒必要
明明夏活或黑暗淵下宮的全圖尋寶機就很舒服 而且那
個也不是直接給你 是探索到一定程度才給你
然後hand總部也有點微妙
鳴潮開服玩家 一個多月前也開始玩原神 大世界各有優缺
單就地圖來說我覺得原神樂勝鳴潮
絕不就cost down而已,本質一樣吧
一個大地圖玩小遊戲,一個進選單玩小遊戲==
原w神w解w迷w有w趣
要說原解謎單調重複.. 鳴不也是? 鳴吸引我的還是戰鬥
今日最大笑話給推
鐵道我覺得更慘,說是箱庭式地圖但並不比大世界小多少,
而且角色無法攀爬無法跳躍,除了場景美之外根本不會讓人
想探索
鐵道那個我就是順路會開,但不會特意去找
但是沒人吹過鳴的解謎啊 本來就是挖石頭 只是鳴2.0後的
挖石頭很輕鬆
主要就首篇這樣講,不然我覺得鳴優勢在人物建模跟劇情上可以比原有空間 畢竟今州皇帝人人都可以倒貼,原就只能搞奶奶那套奶奶自己害羞的曖昧
就類似於如果絕區零把空洞圖常駐在地圖上就很接近鐵道的
感覺
實際上會煩躁就是被那一些原石搞得,大世界探索跟抽卡綁
在一起就是會有這個問題。
然後鐵道還一直在往地圖上堆探索機制
只能說探索很看人
原我退很久了 不過唯一有100%的是淵下宮
原神一定有趣吧,不有趣怎麼能有現在的地位
鐵道的製作組又喜歡在地圖上放一些惱人的小遊戲當解謎,
像是哈努兄弟…
原神解謎我也覺得比鳴潮有趣 不過這部分太主觀就是了
每個人口味不同
只是時代在變而已
每個時代的需求都不一樣
鐵道就很jrpg啊 個人是蠻喜歡的 演出做到位就好
玩到現在一個多月 原探索對我來說的確是比鳴有趣
要不是親身連稻妻須彌一堆奇葩地圖都100%
我還真信你說的探索有趣了
看來是雷靈指針和沙漠吃土玩不夠多
目前有趣的也就以前夏活裡菲謝爾幽夜淨土的城堡而已
其他只是充其量只能當萵苣routine在跑
可是皇女城的視覺錯視標準很莫名其妙 要喬很久頗煩
稻妻真的有夠噁心,噁心到我當時玩一天就想棄坑,一直到
我不玩為止,我的主線進度也永遠卡在那邊
大世界要探索有趣,那個成本高以外,很多小巧思又容易
被玩家忽略
感覺很多玩家不會細心去研究那些
不會給遊戲加分的情況下,久而久之都是這種罐頭了
我不少彩蛋也都是靠原學家鳴學家的
我覺得兩款就不同設計思維
雖然不認同 但能跑完沙漠100%你是真喜歡原神 給推尊重
探索有趣是指稻棲的死人解謎跟綁那顆破樹的結界嗎
跑沙漠100%蠻簡單的,但有沒有事件全解就很難說了
其實就解謎來說,淵下宮其實滿麻煩的
像我跑了100%之後還有好幾個地方沒進去
解謎楓丹和納塔好很多
原神前面神瞳有加能力,探索還行,稻妻開始就很遭糟糕
開頭說別人言論誇張 不過你的言論在某些人眼中可能也是頗
誇張 所以還是別隨便對別人主觀感受下評斷比較好
前些時候還有文說鳴2.0很艾爾登,如果是原這樣講早就被臭爛了顆顆 至少我我這些主觀是我自己親自下去玩過才評價
不過把大世界探索放掉確實就滿輕鬆的 遺物天賦每日都在
傳點附近 不必去找不知道在哪邊的龍四處蹭 ==
反正就放鬆解,我都是有空想到才去補
啥傳點附近,副本就是傳點啊
從來不覺得原探索有趣+1,不過這次鳴2.0好像真的有點吹
過頭了,雖然我蠻喜歡的
大世界探索在實和手遊求快的邏輯是矛盾的
看推文感覺有人是為了挖那些石頭搞到自己很煩
哪裡有趣 笑死 不是換湯不換藥就是麻煩到讓人懶得解
如果真的拿單機那些有名的開放世界當90分標準來看,楓
丹和納塔算及格,前地圖都不太行
你覺得探索這麼無趣還全跑到100%喔 我覺得須彌超躁 從
那邊開始很多區域都沒超過70%了
懶的多打字講單獨傳點那些了 反正跟40體王差不多附近==y
先說結論,手遊永遠不會探索有趣,因為你知道你只能拿
到幾分之一抽,甚至還會焦慮,最後只能看跟跑影片。單
機大世界有趣是真的能搜到強力物品的,這種興奮感會促
使玩家探索,就算漏了也無所謂。第二,短時間就要生出
新地圖,注定不可能慢慢打磨。手遊最適合的就是育碧罐
頭,玩家不需要花心力就能收集全
每次大改版光神瞳數量爆增就知道他們只想拖玩家時間
這幾個尤其是稻妻鶴觀和稲妻的雷靈解謎再做一次
尤其是雷靈 我最喜歡看別人做雷靈解謎了
體驗一下雷靈瞎幾巴亂跑的折磨
我覺得平衡最好的是楓丹,納塔提示有些太明顯到有點白
癡了。
說到底就是人的問題,我跑圖的心態就是你說的單機玩家的
心態
稻妻和須彌就是太搞,尤其是稻妻地圖真的是最差的版本
真的從來不覺得原神探索開心過 須彌上上下下的 然後四
葉印是隔天會重置那個嗎?真不哪個破腦低能兒想到要重
置的
說真的,現在遊戲這麼多,不愛探索地圖還玩原神真的是
自找的
我覺得原神探索有趣在地圖和背景故事結合,解謎其實兩
邊差不多,原神現在的地圖引導很成熟了,鳴潮這方面比
較弱,但是他用一些方便的探索工具一定程度上彌補了這
方面的問題
原的世界任務跟地圖玩起來很有探索感,鳴純無聊
納塔前退坑了 楓丹整體地圖設計是真的有下過功夫
不會啊 不喜歡大世界類型的話哪會碰
問題不在於不喜歡地圖探索
而是它就是喜歡塞一堆無意義且極拖台錢的東西
須彌雨林可能有森林書加成我還不太有感 沙漠真的是...
層淵我其實覺得設計不錯 不過縱深很大的地方比較難在
腦內形成小地圖
確實單機探索有趣都是有特殊的物品或道具,值得花心思
慢慢摸
還有獨特的獎盃之類
稻妻就....我超級不爽中間輻射== 霧氣我也是滿肚子火
講來講去探索噁心的其實主要集中在須彌和稻妻
比較舊的兩國就也沒什麼記憶了..
沒錯 草神變賭神讓我產生退坑的念頭 而須彌的沙漠就是
最後一根稻草
這樣說起來確實 雪山玩家自己的火系技能不能回暖強
制要用地圖物件真的很瞎
雪山可能是一開始碰 不喜歡設計可是我會覺得好玩
蒙德和璃月就是偏向愛探索就探索沒探索沒差,因為多
數寶箱是沒石頭的
當初玩得瘋我還是去把蒙德璃月的探索百分比拉滿
因為那兩國我印象就沒綁什麼劇情或地貌變化
靖世九柱我跑完那時候還滿頭問號
集中在稻妻和須彌就是因為直接被搞出跑圖倦怠了
後面的圖哪怕知道裡面有石頭
哪怕跟著萵苣也頂多60%、70%就跑圖倦怠發作跑不下去
沒100%的我就不鞭了
by the way 上面貼的圖顯示100%可不只是100%滿探索
而已 而是全寶箱
但hoyolab只顯示探索度
原出到現在地圖超多版本,有些超難有些簡單到給幼兒玩
當初是鳴跟原選一個玩 上班族要玩原的探索感覺很硬
會覺得有趣是M屬性的嗎?
怎樣都會有不喜歡跟喜歡的圖
就單純解迷部份來說,個人最喜歡2.8海島,解完滿足感也高
這圖最大缺點大概就是期間限定吧
原探索靠解謎,鳴地圖一半是戰鬥
原神海島解謎比常駐地圖的解謎有趣
敢批評宇宙神遊 你很勇哦
鳴潮就是一坨
就地圖設計而言原>鳴 鳴潮拿完石頭後完全不想去逛
原神即使已經100%還是會想要去逛逛 看看風景
我納塔前全一百趴 我只能說我只是覺得100%看起來很爽 後
面真的是很疲乏
哈哈哈哈
原神地圖探索好玩很多吧
鳴這版地圖真的超讚 寶箱拿完也會想飛來飛去。原的地圖
探索真的超噁
只能說原神雪山太神了,讓後面的地圖都顯得的無趣
燃素確定??那個根本死到不行,還限制不少,然後原的問
題垂直探索一直都很差,好不容易有能飛的角色也給的很
扣
其實連鳴1.0 我也很喜歡虎口礦跟哀聲鷙的危行任 其實鳴
鐘龜的緣由 也都跟當地歷史悲劇有關係 故事還不錯..
好奇那原神你打幾分
看來很多人的記憶都停在須彌 新寶箱沒這麼陰間了 不解任
務不給去的地方也比較少
原神探索有趣,還不能笑
原神解謎比鳴潮有趣多了 鳴潮地圖就明顯東西亂放 不會
放東西怎麼不像伊蘇9一樣做箱庭地圖 讓人跑跳飛 也不
用煩惱地圖太大東西該怎麼放
從來不覺得玩____開心過0.0
99
首Po原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮31
我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的2
我來猜猜看喔 你說的原神有趣的解謎該不會是 萬年不變的仙靈 萬年不變的元素方碑 萬年不變的火把22
大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻14
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的12
原神探索的缺點一直都是 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久14
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下 因為我本身很少開實況也沒有錄影 所以都是拿Youtube的影片來舉例 因為都是帶解的狀況,其實不好體會
爆
[鳴潮] 2.0大世界探索-讓人瞠目結舌的成績單是的,就如同標題,真的讓人非常驚訝 其實我對2.0的期待就珂萊塔這個角色,因為外觀幾乎全中我好球帶,連角色的技能強度都是,剩下的劇情演出還是地圖有乘霄黑海水準就可以了 但我個人是真的沒想到,庫洛2.0的大世界可以玩的那麼精彩 探索的程度可以說是愉快和盡興,這還是我玩了原神四年多被磨損的極其嚴重後的評語66
[閒聊] 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感這幾天終於把原神5.3和鳴潮2.0都玩到一個段落,有時間對鳴潮2.0做一個感想總結了。 首先先上一下證明 首先2.0的第一個感想就是,鳴潮在大地圖設計上,走向了和原神完全不同的思路。43
[鳴潮] 談 2.0 大地圖探索的改進假日飛兩天,趁告一段落來講一下體驗感想。 1.3開啟乘霄山時,大地圖探索已經做過一次改進, 沒有那麼多死人寶箱跟該死的飛獵手要找。 2.0是完全進化。 首先除了最基本的翅膀外,38
[原神] 大世界探索都自己找還是看影片?想說鳴潮地圖還不多 來玩玩探索 才想到 不對呀 我原神都還沒探索完 要探索不會先把原神補完嗎== 我之前因為急著把體力條拉滿 所有蒙德璃月直接看影片找完35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛32
Re: [閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神這裡是原神60等老屁股+鳴潮51等休閒玩家,主力還是放在原神,先幹一下米哈遊我的一命 瑪薇卡變成六命刻晴 之前有發文說我會留在原神一部分是因為沉沒成本,現在想想,更主要的因素還是鳴潮的地 圖設計缺乏讓我去探索的動力,真的要說的話,無限暖暖給人的地圖探索動力都比較強(到 黑海岸為止,黎納汐塔還沒開始玩)27
[閒聊] 大世界探索的手遊存在的意義大世界探索的遊戲會讓人想玩就是各種未知內容 但是原神弄了個大世界探索 都是看能不能拿原石抽到轉蛋UP限定角色 就算有武器裝備 也只是次級貨 沒有新鮮感後就會有種我弄這個是在幹啥的感覺21
[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變 成一天開二十分鐘的休閒遊戲了 現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了 剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣 開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感9
Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼這個每日其實也不是一定要打副本不可 耐力消耗打地圖boss也是可以的,不用樹脂就40耐 還有原神的大月卡滿等就滿等了,後面怎麼衝都沒用,所以認真玩後期就沒必要解了。 真正需要解的主要還是每日四個任務,可以拿原石的,但如果你上線時間夠長冒險點夠高 好像也不用特地去解,直接領就好。5
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼問一個小問題 我已經載好了啦 原神也還在玩 請問這款遊戲也要大世界解謎找寶箱湊探索度嗎? 我他媽4.3開始的地圖神瞳都還沒找完
爆
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Re: [鳴潮] 洛可可 武器展示42
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[25冬] 只有我看不懂母雞卡嗎?39
[閒聊] 有什麼ACG歌曲聽起來會被人說很「陰間」37
Re: [閒聊] 日本人很常吃兩份主食怎麼不會胖37
[Vtub] 沁音:「爸媽叫我早點休息!」36
[Holo] KFP多了一位重量級員工 炸雞叔36
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