Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
※ 引述 《shun2010 (SHUN)》 之銘言:
:
: 而原神呢,我覺得就是鳴潮的反面,探索有趣,配色舒服
: 但探索上在強調輕量化/簡單化的手遊中探索就沒鳴潮那麼舒服
: 當然5.0地圖多了附身系統/燃素,其他像楓丹的水環,須彌四葉印
: 都是米在探索上做出的妥協,但問題是出了區域或是沒有對應的角色
: 這些移動得手段就會變得受限
:
: 雖然整體上5.0 附身龍位置大多都很齊全,但觀感與實際上就不如限定角色方便
: 也就是說,即便5.0讓你很方便可以探索,但對比有抽納塔角色的玩家
: 還是會產生所謂的相對剝奪感
:
: 而鳴潮呢,就是把玩家當大爺捧,大爺要什麼就給你什麼
:
: 原神則是按自己的想法改,雖然步調偏慢,但改動對大爺來說也不見得是壞事
: 但就會產生相對剝奪感讓大爺不舒適,社群自然就有人會不爽了,這也是能理解
:
我來猜猜看喔
你說的原神有趣的解謎該不會是
萬年不變的仙靈
萬年不變的元素方碑
萬年不變的火把
進步的地方是
要讀條的變龍
殘障的水下戰鬥
比日本壓縮機還稀有的四葉印
www
--
燃素動不動就用光,跟沒油拋錨在路邊的車一樣
變龍不是直接變嗎? 要讀條?
讀條是花靈ㄅ
別忘了變龍後那屎一般的攻擊力
你講的只是最基礎的,就算不算支線包含到地形跟彩蛋的解
謎一樣不少,當然無感者恆無感
附身不用讀,龍要擺脫變身時要長按讀條沒有錯
這個有點雲 推不下去欸
原神在讀條時 鳴潮還沒出呢
但是追仙靈和鎮守寶箱本質上就和鳴朝又老又窮的今州一樣
大世界跑圖限制太多又綁角 讓人整個都不想探索
讀條是說那個跑特效吧
納塔燃素機制真的大勸退
你當原神各遺跡的機關解謎不存在?
你還在3.0嗎?
看來是雲系玩家呢w
確實鳴朝光是不綁角色的探索 早贏了 一堆學長還在嘴硬
贏!
話說元素碑出現頻率快沒呼吸了 火把還蠻常跑出來的
太雲了吧,你有走出蒙德城嗎
龍變身要讀條沒錯啊 讀比較快而已 還要換6種龍 有夠蠢 跟
水下要吸不同的怪的能力根本一樣
火神卡池流水多少 鳴潮多少
不如聖盧西亞登頂神遊
感謝示範什麼叫做又雲又愛黑
先開遊戲吧,不想開也去看別人實況,啊我忘了某些V不能播
你現在那邊買比特幣應該還來得及
99
首Po原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮31
我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的93
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分22
大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻14
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的12
原神探索的缺點一直都是 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久14
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下 因為我本身很少開實況也沒有錄影 所以都是拿Youtube的影片來舉例 因為都是帶解的狀況,其實不好體會
爆
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Re: [閒聊] 原神484很難有競爭者了?FGO 從開台至今 原神同樣的時間點 有超過嗎 本魯覺得啦 原神模組是強9
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Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡鐵道跟絕區零是米拿原神賺的飛彈錢去挑戰不同的遊戲類型, 一個回合制一個roguelike, 其實回合制的鐵道是更回歸手遊平板等移動裝置方便遊玩, (小孩都知道原神萬年吐槽點就是用手機很難玩的手遊) 比起原神鐵道的模組更細,角色體型模組也不再是萬年五體型可以做出高矮胖瘦,
爆
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