Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
大家好 這裡是資深原神探險家
全圖探索度100%
蒙德 https://i.imgur.com/TyxHJvf.png
璃月 https://i.imgur.com/ilQGO7l.png
稻妻 https://i.imgur.com/9agjSuM.png
須彌 https://i.imgur.com/aFCpJUj.png
楓丹 https://i.imgur.com/QHnyMoE.png
納塔 https://i.imgur.com/XsvNXLn.png
前期都是自力探索,到須彌中段以後變成跟隨B站萵苣專門抄作業的作業員
要說原神解謎有趣我實在不敢苟同,其實原神的解謎除了稻妻外
大部分都是到哪裡殺幾隻(鎮守寶箱),追著仙靈送他回家
要說讓我能留下什麼深刻印象的解謎還真的沒有
到了最新的納塔利用龍的特性解謎也不過就是爬山、飛行挑戰、掃描QR CODE
但是到須彌中期我發現卡9X%不到100又沒有自力救助方法後,我都改抄作業了
*鳴潮有寶箱偵測器,一次可以放三個 大範圍偵測寶箱 可回收重複利用
原神遠強過鳴潮的大概就是世界任務都很有趣吧?
有人說地圖設計應該和探索體驗分開來看,但我不這麼認為
這兩者是會互相影響的,探索的便利性、補救措施等等都會改變探索方針
鳴潮今州所有圖我玩起來就像是在玩原神,基本上大差不差
到哪裡殺幾隻、守塔、追蝴蝶、藏在岩石下的小寶箱,對這種作業性工作已經熟悉的我來說
並不算煎熬,但要說原神探索大贏鳴潮我也不覺得
還有關於納塔綁探索角色這點我也不認同,我在火神出來前只抽了希諾寧
納塔陸海空三C我都沒抽(馬拉妮、基尼奇、洽斯卡),我也不覺得在探索上有任何的不便
就只是沒有亮點,也沒有值得黑的點..就是不過不失,如雞肋般食之無味而已
--
不過阿
鳴潮2.0的圖真的不一樣
https://i.imgur.com/BLtaxzM.png 完全自力探索
你要說多創新也不見得,一樣是到一個地方殺一批怪
或是解特殊戰鬥任務(閃避反擊、看破)、不然就是飛行任務
青櫟庭院下面和ai下棋和大迷宮,但是他就是能化繁為簡
寶箱集中、移動便利,探索的成就感強,也有一些密藏的寶箱是不提示的
大地圖的紅名怪必掉聲骸(套在原神就是最高階的聖遺物直接在大地圖送你)
原神可能在美術面強點,但他所有地圖都是一次性的
我找不到任何理由再回去第二遍,但鳴不一樣
我是建議所有只玩過原沒玩過鳴的都可以去試試看(1.0劇情建議全跳,如果認真看
可能撐不到2.0的圖就直接棄了,劇情上鳴真的是弱項)
到2.0的圖黎那汐塔後用翅膀四處晃晃,可以感受和原神完全不同的探索體驗
還有鳴潮的BGM其實也不差,我就非常喜歡乘霄山的BGM
--
那個卡9x%超王八蛋 就只是各族的密藏點 然後還不是寶
箱不能用羅盤 哭哈哈全地圖跑掃得跟智障一樣
直到我誤入花羽會地下室出來就100%我才知道怎麼回事
地圖探索其實是地圖設計、獎勵和移動舒適度的綜合
評價,舉個例像蜘蛛人,標準的去哪裡殺幾隻玩同模
式的小遊戲,但人家移動超屌超好玩,大家就喜歡在
都市盪鞦韆
老實說會想重複跑什麼的都是假議題 到後面你會想跑地圖唯
一的原因就是要刷怪採素材
這倒是未必,就像原神、鐵道 大部分玩家角色練完不是都上線刷幾把聖遺物就下了嗎? 如果碰巧有時間想多玩點也沒事做 雖然鳴也有類似聖遺物本,但他的大地圖可以刷聖遺物 這點和原鐵絕很不一樣 可以針對必掉聲骸(聖遺物)的怪物進行狩獵,不無小補打發時間
鳴潮可以用荒石高地回味一下 你能掃的全清掉還只有86%
其實應該說1.1後就OK了 畢竟乘霄山可是救鳴的地圖
鳴潮現在感覺就往這個傾向發展,地貌他就隨便做自
己喜歡的大場景,反正玩家無限飛沒有探索不便的問
題
我昨天想說回頭把今州補完 一下就後悔了XD
鳴潮的寶箱探測器也比原神羅盤強不知道幾百倍
乘霄山bgm和長離任務加分很多,那張圖我滿喜歡的
單講小遊戲,鳴潮2.0我最喜歡的反而是溢彩畫
原神地圖會多次回去跑的大概就原攝玩家了
我感覺溢彩畫難度太簡單了,應該加點難度的
反正你解不出來他可以降難度==
原神地圖會跑第二次都是新角要素材去拔草吧
其實鳴潮也差不多 但是聖遺物可刷會讓急著想畢業的
在那邊搞生態滅絕
鳴1.x版本都跟一條龍拿100% 只有累一點也不有趣 看敘
述感覺原更恐怖?原要拿100%是不是更難?
你原的地圖比我還勤勞耶 我在須彌就被搞出ptsd了
後面哪怕跟萵苣也頂多60%70%左右就不行了
倦怠感會突然大爆發
你別說,那個彩畫還蠻好笑的,但到很多鐵頭鐵不出來
重複跑圖不會是假議題啊 剛更新後每天就是開翅膀亂
飛
如果重複跑就計數的話
那鳴的地圖依我自己意願重複跑圖的次數
已經比幾年玩原加起來的次數還要多了
3.0 陰間就算了 4.0~5.0 探索優化這麼多還是跟跑?
不是完全跟跑,主線和世界任務我會自己解 路上的解謎有看到也會一並處理 等到任務都解完地圖探索大概也只有40-60%吧,之後就跟跑這樣
寶箱偵測器放三個不如放一個然後給我三倍大,原神羅盤有
標記之後就差不多了
看到很多鐵頭
沒有 那是今州特別破 原再怎樣都還能吊打今州
鳴潮在探索優化減負的情況下我可以很放心的想探索哪
邊就探索哪邊,這個原神根本做不到= =
原拿100%難度就因人而異吧,說難不難說簡單不簡單,啊你
要效率最速那只能說去看影片
溢彩畫很好玩,一開始會想很久 後來知道規律就很簡單了
除非有人願意不拿完那就另當別論
36樓完美示範米家的優化很多www
寶箱偵測器放一個就超大了欸 三倍大是要一個吃半張圖喔
原神的問題是你有漏的時候根本不知道漏啥 99%卡你
雖然大家都知道不管原鳴100%後都還有藏東西
但卡著99%就是會讓人特別不舒服
能不能自由跑重點不是多舒適而是如何補漏了吧,跟
自己步調探索,跑完99%缺什麼也不知道,被搞個兩次
下次就懶了
鳴的探測器一個就比羅盤還大很多了..我是這麼覺得
我稻妻~楓丹除了蘭那蘿這種沒提示滿地圖找的都是自力
跑完就是了XD 有時候都是卡個97 98% 哪天經過突然發
鳴2.0看地圖慢慢拿100%真的開心多了 看一條龍真的累爆
現什麼沒解到才慢慢補完
不然我個人就是有空就拿著羅盤晃也是補到全圖100%了,還
有拿共鳴石補神瞳
人都被磨損的差不多了才優化 不如等影片或是直接擺爛
鳴1.0真的就東施效顰原神的大地圖,在跑一次的鋤大地作
業感讓人厭煩是必然的,1.1開始才終於有自己的風格
反正數據會說話,看看一條龍影片水量如何就知道探索
到底是怎麼一回事
解活動啥的回老圖路過還常常找到寶箱摸
寶箱偵測方面,其實原神每個版本末的海島給的寶箱探測器就
很好用,大致你探索達到一定比例就能全圖顯示寶箱點,但是
踏馬的就是不肯給你放大世界。這點一堆玩家提過了吧?
1.1雖然地圖設計不錯,但我光1.0就被玩爽了,最後
還是跟攻略,2.0官方內建搜尋我才真的擺脫跟跑攻略
因為是給限時地圖的補償吧
另外璃月絕雲間我就算沒寶箱還是經常去那坐坐看風景聽音樂
我珂聲骸刷齊了我也懶得去地圖清怪了 感覺這部分跟刷培養
素材其實差不多就是
小畢業+探索100%我也不太會動了吧XD 每天無音區掃蕩
後就開單機遊戲出來玩了
等鳴下版重開肉割就等於你每天花十分鐘去鋤大地了
鳴我有個地圖漏一個聲匣100%,用探測器一直顯示其他地圖
的
如果是荒石高地 我跟你講他有三個聲匣是要趕蝴蝶才會
出現 你用掃的掃不出來
我是在歸墟港差一個,實在不想看一條龍排查,好懶
荒石高地那三個點有攻略嗎?我就是掃半天找不到QQ
咕狗搜一下吧 我記得有圖文的直接說這三個要解了才出
上班不好找攻略XD
2.0是真的走出不同的路 1.0超無聊
但原我還是喜歡自己探索 保持驚喜感
荒石高地真的是惡夢= =
溢彩畫真的蠻好玩的
1.0不跟著跑真的惡夢 東漏西漏
別鬧了,鳴的劇情也只有1.0差,其他都還行,原神是為了
服務角色用劇情去墊
你如果廚那隻角色就會爽,反之就會很賭爛
你太尖銳了
99
首Po原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮31
我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的93
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分2
我來猜猜看喔 你說的原神有趣的解謎該不會是 萬年不變的仙靈 萬年不變的元素方碑 萬年不變的火把14
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的12
原神探索的缺點一直都是 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久14
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下 因為我本身很少開實況也沒有錄影 所以都是拿Youtube的影片來舉例 因為都是帶解的狀況,其實不好體會
爆
[鳴潮] 2.0大世界探索-讓人瞠目結舌的成績單是的,就如同標題,真的讓人非常驚訝 其實我對2.0的期待就珂萊塔這個角色,因為外觀幾乎全中我好球帶,連角色的技能強度都是,剩下的劇情演出還是地圖有乘霄黑海水準就可以了 但我個人是真的沒想到,庫洛2.0的大世界可以玩的那麼精彩 探索的程度可以說是愉快和盡興,這還是我玩了原神四年多被磨損的極其嚴重後的評語66
[閒聊] 一個原神玩家的鳴潮2.0雜感這幾天終於把原神5.3和鳴潮2.0都玩到一個段落,有時間對鳴潮2.0做一個感想總結了。 首先先上一下證明 首先2.0的第一個感想就是,鳴潮在大地圖設計上,走向了和原神完全不同的思路。38
[原神] 大世界探索都自己找還是看影片?想說鳴潮地圖還不多 來玩玩探索 才想到 不對呀 我原神都還沒探索完 要探索不會先把原神補完嗎== 我之前因為急著把體力條拉滿 所有蒙德璃月直接看影片找完35
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼: 真的 原神劣化版 唯一贏的就是戰鬥能像單機動作遊戲一樣爽快的打鬥 致命傷就是謎語劇情又不給全跳過 再來就是角色設計真的超爛27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了21
[閒聊] 現在開放世界手遊門檻應該滿高的吧最近遊戲荒到處找可以跟朋友一起玩的遊戲,找了怪彈來墊檔墊了一個月把體力花光也變 成一天開二十分鐘的休閒遊戲了 現在跟朋友在等鳴潮,但仔細想想自從玩原神開始已經對開放世界探索越來越心累了 剛入坑玩蒙德璃月自己到處瞎跑很開心,自己探索雪山動不動就要凍死還是覺得很有趣 開了稻妻以後島嶼式、雷暴跟解謎也滿有趣的,自己探索完也很有成就感9
Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼這個每日其實也不是一定要打副本不可 耐力消耗打地圖boss也是可以的,不用樹脂就40耐 還有原神的大月卡滿等就滿等了,後面怎麼衝都沒用,所以認真玩後期就沒必要解了。 真正需要解的主要還是每日四個任務,可以拿原石的,但如果你上線時間夠長冒險點夠高 好像也不用特地去解,直接領就好。8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了5
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼問一個小問題 我已經載好了啦 原神也還在玩 請問這款遊戲也要大世界解謎找寶箱湊探索度嗎? 我他媽4.3開始的地圖神瞳都還沒找完
爆
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