Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
我自己雙棲的感想
在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的
原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出
鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看
那種陰間死人圖 馬的
而且這就原2版的淵下 層岩 鶴觀 一串下來
玩家受不了踩到的地雷 所以3版轉型到一半
還有個沙漠死人圖 直到4版才完全調整好
並理解多數人喜歡的還是風光明媚的好地方
然而鳴立案之後可能根本沒考慮這問題 想主打陰間風格 結果就是一樣被噴 現在2版也弄個不是陰間的大世界了
考慮上探索解謎的成份就一言難盡
當然這也是原即使到現在也在不斷調整
的項目,更不用說鳴也不會好到哪
鳴整體比較清楚自己長處在打架系統
的發揮 所以比較多專注在打架模式的投入
探索給的慷慨也是後追者要放多一點福利
才讓你免費飛 希望以後可以開放
整個大世界適用 飛過就回不去騎車的生活了
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https://imgur.com/Jh7EQea.jpg
https://imgur.com/AvdVwbh.jpg
https://imgur.com/0fhTUtN.jpg
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與其說調整好 不如說就是剛好輪到這種景觀吧 等輪到至
冬就又是死人圖了
1.0乾脆要不要再抄死擱自由插快速移動柱子 ==
這次的奧奇卡納塔難道還不夠陰間嗎
畢竟鳴最初借鏡誰大家都知道,但後續有改善我覺得都是
好 就只是看是要往那種路線發展
至冬別學雪山塞個凍死機制就要偷笑了吧
奧奇卡我覺得是納塔圖最大亮點耶
一邊往好探索,爽快移動 另一邊想主打現實地區的元素
跟音樂的結合 兩邊的賽道很明確的鑑別出來對玩家才好
這樣喜歡哪一類的就是去那邊玩
樓上正解
奧奇卡那邊主要是在地面的遺跡探索後到空島讓人耳目一
新的感覺,搭配音樂是讓人印象深刻
黑海岸那邊挺陰間的,我也不愛去
奧奇卡其實很明顯是抄了 ICO的汪達與巨像/食人大鷲的美術
風格 蒼涼感重但是陰間度還可以接受
空島上面天蛇船除了世界任務上去解任務以外也沒藏什麼東
西阿,根本沒什麼可以探索的吧?
而且最後上天蛇國際機場也不陰間了
要說特別的就是可以從空島一路飛到地下這樣而已..
天蛇船本身就是個會讓人想多看幾次的景觀了
原神蠻很常用這種手法的,就是在前面一系列較為枯燥或
陰間或狹窄或多次解謎等前置地圖,後面搭配bgm打開一
個寬廣的地圖來個感官衝擊。在很多影視作品和遊戲都有
用這樣的手法
我也覺得探圖最有感的是像樓上說的
那你鳴潮玩完1.0再接2.0豈不是會衝擊到下跪==
我覺得2.0後半段地圖還是偏陰間雖然是比今州好多了啦
通常這種手法就是用在單一連貫區的地圖,如果要犧牲整
個大版本為了捧下一版的話我只能說你很勇喔
原的大地圖其實就比較美觀明亮。自從稻妻之後比較少陰森圖
鳴現在因為世界背景設定,沒人的地方蠻多地方都是廢墟較陰
不過對我來說那塔的移動龍我是給負評的部分。老樣子,太摳
但美術部分我覺得原有在那個框架上做到突出。美術音樂組真
的是原的救贖。
鳴就是新的引擎,要搶客源也只能端出更細膩精緻的地圖
但1.0那的地圖探索真的是不行
當然爬牆不用慢慢爬,跑步不用耗體力是不錯的修改。但也是
很多點開完就只剩鋤大地功能不會再去了...
現在能飛的狀態下可以俯瞰很多以前不會注意的地方。Z軸也能
做好做滿大概就是2.0的優點吧
新入坑先跑2.0 再回去1.0探索根本地獄
我等1.0能飛再考慮回去w
99
首Po原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮31
我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的93
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分2
我來猜猜看喔 你說的原神有趣的解謎該不會是 萬年不變的仙靈 萬年不變的元素方碑 萬年不變的火把22
大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻12
原神探索的缺點一直都是 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久14
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下 因為我本身很少開實況也沒有錄影 所以都是拿Youtube的影片來舉例 因為都是帶解的狀況,其實不好體會
爆
Re: [鬥蟲] 原神、鐵道、鳴潮、絕區大比拼推 windowsill: 蠻多原玩家認為探索限制是營運刻意為之,為了使玩家 01/10 10:25 → windowsill: 學習如何探索並感受其中樂趣 01/10 10:25 : : 這個我是信的,畢竟移動太快的時候,採集跟發現寶物都有點難度 :24
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?以下發發牢騷,不喜請左轉 講到地圖越來越陰間真的是很有感。 當初會入坑原神,除了喜歡原神的人設之外。 還有另一個原因就是喜歡開放世界的開闊感。 在蒙德或是璃月跑圖解謎的過程都非常的享受19
Re: [問題] 鳴潮好玩嗎,原神玩家想入坑小弟原神2.0版入坑,玩到3.8版棄坑 除了前二個月角色還沒養好深淵打不過,之後期期滿星 只練三隊,雷九萬班、胡夜隊、草國隊 聖遺物到退坑前,全部接近大畢業 說真的鳴潮1.0版那評價跟屎一樣,我沒想過我會玩鳴潮15
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?: 最近被幻塔3.0的角色香到入坑 順著劇情沒有跳版本 從頭1.0的地圖開始玩 發現也沒有想像中的差 反而原神大地圖探索大家公認的幾個缺點9
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來 蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。 先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人 ,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。 另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主8
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解- 瑪莉奧也有開地圖制作器 給玩家制作地圖 看巧奪天工 也一堆人做一堆陰間地圖 讓別人來挑戰
爆
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