Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡
身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下
因為我本身很少開實況也沒有錄影
所以都是拿Youtube的影片來舉例
因為都是帶解的狀況,其實不好體會
探索當時的心情,我會稍微解說一下
隨便拿幾個我印象比較深的解謎好了
「四處逃逸的色彩」
其實這個成就本身的內容並不好玩
好玩的是你進去這塊地圖的方式
https://youtu.be/KGeUIO2uIvc
變成龍,開著燃素唱著歌挖石頭的,忽然就被地圖組陰了一把,當時跳福無雙至的時候我笑的蠻開心的。
「海岸邊的繽紛色彩」
https://youtu.be/T85gwXhwGnk
陪幻寫靈玩遊戲,井字遊戲,一二三木頭人,其實都很簡單,但是配合可愛的幻寫靈和輕鬆的氛圍真的蠻有趣的。
「鯉躍天門開」
https://youtu.be/xY835rVN39U
這個其實拆開來講就是三個仙靈,但是一般會去注意到第一個平台之後,就會有意識的去尋找其他可以移動平台的仙靈,鯉躍龍門的演出還蠻爽的。
「壺中景迵日月長」
https://youtu.be/7sfABr55SBE
原神配合劇情和當地歷史算是提瓦特如此令人感興趣的一大原因吧。
還有一些排愛心的、救龍的,很多很多,我就不多寫了,反正我猜也沒多少人想看。
這種解謎融合歷史感的氛圍,鳴潮真的沒有,當然危行任務有補充一點當地氛圍,我昨天才剛解完雲海樂章,去挑戰修女的信仰也挺有趣的。
其實整理到現在,我發現原神和鳴潮探索最大的差別是,原神會把當地的歷史、文化,融入到設計的解謎裡和支線裡面。
還是一樣的論點,在地圖上面,原神和鳴潮已經走向完全不同的路,鳴潮就是一個你肯花點時間,就可以輕鬆100%的狀況,反正你肯玩,就給你;老實說原神我還沒多少地區100%的,畢竟我就討厭看攻略,我認為看一條龍攻略拿完全部再來嫌解謎單調沒意思,還蠻有既要又要的感覺,先去嫌都是仙靈幻寫靈陰間寶箱,然後對於機關之間的相對提示關連或是文本內容直接跳過,是不是不太公平。
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但是原神本來幾乎沒有需要用到攻略才100%的...
除非你說找烙單搜得到看不到的噁心神瞳那也算解謎的話
像我其實就很喜歡被嫌陰間的稻妻淵下鶴觀解謎
不過被廣大玩家嫌太陰間導致後面都沒出啥特別有趣的,
楓丹水下大概算有創新一些,除了攻擊手段太少以外
婚前可以,婚後我的遊戲時間就追不上更新了
只能說時代變化很快,現在講求減負輕量
看完你這幾個例子 我覺得鳴潮有 但你主觀覺得沒有 也OK
推這句 原神會把當地的歷史、文化,融入
到設計的解謎裡和支線裡面。
推一個原神解謎的設計
如果你說1.0的話,的確有一些,2.0我覺得就分開了
再說一次,我只是比較喜歡原神的做法
並不是說那一邊比較好
玩遊戲本來就是要選自己喜歡的玩
很可惜的就是納塔科技風角色和地圖非常割裂..
飛天大槍、機車、直排輪、點陣圖,這些走在大地圖就很割
這個我也覺得有點可惜
深入世界任務就不會這樣覺得了 龍族在納塔留下了很多科技
火神的馳輪車也是從龍族科技中改出來的
鳴花時間2.0就給你,原就讓你花時間探索還未必100%
總結挺好的
如果你跑圖的目的就只是為了抽卡獎勵 那確實
嗯? 我世界任務都有解阿,馳輪車從龍族科技來是哪個任務?
瑪薇卡角色故事
我看奧奇卡納塔的歷史(主要是看b站騷澄),他們並沒什麼超
能力,我剛看了一下角色故事的馳輪車應該是龍族在位時的
超科技的確是有的,都有天基兵器了
上古科技吧? 然後現代的古名工匠可以復刻上股技術..嗯..
我對那台機車唯一的意見只有 打架時的CG動畫從來沒
看她用過 大概他們自己也知道那畫面做成過場動畫會
很爆笑
……因為我沒玩過原神,看大家吹成這樣其實想找個時
間嘗試看看至少當個驗證
有復刻的有新研發的吧 車就是幾千年前沒有的新玩具
瑪和希巴拉克對打也是超級賽亞人模式(飛來飛去)
但我看完你第一個yt連結,連後面三個要不要點都有點
這種事情很主觀的,原神要寫缺點我也是可以列整篇
遲疑了
我個人建議是別太期待 就解謎而已
因為我是翻成就列表選幾個我有印象的
有很多解謎我根本找不到影片
這篇文要說的就是原"解謎的氛圍"比較好,這點我也認同
像4.8那個勇者島也很厲害,解謎雖然都很簡單 但是會有趣
到想讓人自行探索而不是抄作業,但每個人對不同的圖喜好
2.8和3.8我也都很喜歡
第一篇是影月月 後三篇是不同作者
程度都不同,所以就
老實說我平常不看,我都自己解,那種感覺是不一樣的
但是這也很個人
2.8海島是真的很強,考驗觀察力,然後被寶寶罵死
其實稻妻數獨之類的我也很喜歡
2.8整個活動真的超棒
數獨看過有V解了快10分鐘還沒成功,聊天室全體紅溫XD
2.8 皇女那個島的小話劇我也很喜歡,不過再也沒有類似的
就是全語音說故事讓你推理誰是犯人那個
其實1.6版本的第一次海島就很神了
一開始還挺失望的,就這麼一點點
後來島慢慢的浮上來真的蠻驚訝的
不過那種要慢慢看對話的也是很多人抱怨拖時間
另一個問題是一堆夜鴉放很近時很容易選錯對象
主要是大家看完對話準備下一句結果他還要演完動作吧
話劇那段我覺得最煩就這個
原神光地圖文本都能拼出一個重男,養活一票原學家
我猜很多人不知道圖鑑的武器和聖遺物有故事
2.8就一群智商大概五歲的在罵自己解不出來
最大問題是2.8是限時地圖,那些五歲的來不及長大吧
說來好笑 我是4.8才知道武器聖遺物有故事 cp藏挺深
嗯有把氛圍跟要素弄的有當地特色這點贏
就可惜稻妻解謎被罵,現在眾廠商都在做6+解謎
這種玩多了感覺智力漸漸下降的煩躁感....
還好戰鬥操作多少可以彌補,鳴潮方彌補較多
玩原神玩的
我記得我不太喜歡5.0幻靈 有的超不明顯 找的時候畫面得
晃來晃去找(然後有時候就暈了@@)
鳴潮2.0解謎部分 我覺得就放地圖上 解謎本身不算特別
但地圖任務秘境滿驚豔的 地圖任務還有精彩演出 我覺得這
部分很用心
4.8解謎島我蠻喜歡的 融入對話的解謎很有互動感
3.8 2.8 我記得我還好
璃月新地圖我覺得解謎很無聊 最後就不探索了
99
首Po原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮31
我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了 連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點 亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看 到黎鈉汐塔大世界那樣 反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的92
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分2
我來猜猜看喔 你說的原神有趣的解謎該不會是 萬年不變的仙靈 萬年不變的元素方碑 萬年不變的火把22
大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻14
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的13
原神探索的缺點一直都是 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久15
最近回坑鳴潮 稍微比較一下原鳴 1.跑圖:原神納塔地圖設計在有抽納塔角色的情況其實還可以 沒抽要變身龍龍的操作手感 蠻爛的 至少我現在完全不想用 至於鳴潮 新推出的翱翔功能基本上就是降維打擊 所有角色 都能用 缺點是只能在新圖 這點就滿白痴的 2.音樂:鳴潮2.0後的音樂有進步 不像1.0是默劇 不過還是稍微輸原一點
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家24
[問題] 是什麼讓你選擇不玩原神而去玩競品(鳴潮如題 看過那種人 不玩原神 但玩過二之國 幻塔 鳴潮等等 二之國: 吉卜力畫風 久石讓音樂 多人MMO35
[閒聊] 鳴潮啥時會開始好玩?剛玩不久 遇到一個叫傷痕的人 他好像在說牧羊什麼的 我懶得看 雖然沒玩到甚麼還是先說優點 部分劇情可以跳過 女角身材不錯 移動比原神一開始方便 缺點就地圖偏陰暗風 有點壓抑的感覺 那個建築風格也看不懂是在幹嘛 有中式 西式 賽博 龐克風 大雜燴沒啥美感11
[閒聊] 原神,啟動!玩了一早的鳴潮 開一下原神想說久違的耗一下體力 然後 = =8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了5
Re: [閒聊] 鳴潮怎麼感覺還沒開服就要涼問一個小問題 我已經載好了啦 原神也還在玩 請問這款遊戲也要大世界解謎找寶箱湊探索度嗎? 我他媽4.3開始的地圖神瞳都還沒找完
爆
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