[討論] 刺客新作是不是證明老粉建議沒用?
安安
剛剛看到YT有刺客教條新作的影片
然後看了一下評分的文章
只能說不意外
以前常看一些自稱老粉的人說什麼
「不能一擊刺殺的刺客超爛」
「狂戰士教條根本爛」
「奧德賽劇情超爛」
結果嫌半天後,UBI照著老粉建議做的維京跟幻象
聲勢完全不如奧德賽的一半
事實證明大家就是喜歡浮誇的風格,整天想再遊戲裡追求真實的就是要被淘汰
喜歡的不是古老的玩法,而只是美化後的回憶
https://i.imgur.com/fAvCuSz.jpg
https://i.imgur.com/3k2P5Lv.jpg
我不是老粉 只是神話三部曲都有玩而已
附上人權
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You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
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那些建議本來就沒用啊
照著做或者不照著做都能做出好遊戲
也都能做出爛遊戲
維京跟幻象跟老粉的建議差那麼多
你怎麼還對UBI的刺客有期待?!
那些都不是問題 問題是UBI快死了
連微軟都不敢把他買回去的快死
從戴斯蒙被寫死後整個系列就開始走下坡了
呆子萌根本不重要好嗎 以前就一堆人在嘴現代線了
維京紀元刺殺可以開關啊,你要用奧德賽那樣也可以,維
京的問題是作業感超重吧
問題最大的還是在本質是觀光遊戲 大家期待的是古代都市
的探索 你搞一堆不吸引人的地區怎麼贏
戰鬥沒奧德賽爽快
沒有現代線的支撐故事根本就沒辦法連貫 你有玩?
幻象還沒玩不知道 但維京是跟老粉對著幹的那一邊吧
如果劇情不行就靠戰鬥 如果戰鬥不行就靠畫面 再不然
戰鬥假議題上一作爆炸,這次又沒新東西
刺客現代線的部分真的有看沒懂的,大部分還是先看模擬器
內的歷史演出吧
就只靠劇情也行,但這三個都不行 那還剩什麼?
說真的反而很少見喜歡現代線的人
幻象我目前玩了2小時也沒有照著大革命那樣做啊
而劇情那麽短玩起來跟波斯王子差不多
一擊殺跟打擊感作業感不一樣啊
建議去補完最初的1~3代,你就知道老粉再說什麼了
維京一部分是死在微交易玩太兇
我真不懂刺客到底要啥打擊感,整個變得不倫不類
基本上把流派裝備放到商城裡遊戲本體穿任何一套裝備都沒
有差別搞到遊戲作業感大幅提高
自稱老粉的只是小圈圈自high
沒記錯鏈枷全遊戲只能拿到兩把剩下的全部丟到商城這吃
相超級難看
老粉建議沒用的話最新出來的幹嘛打著要回歸1~3代玩法?
可憐阿 誰才是小圈圈一目了然
我覺得問題在於大部分人對刺客教條這IP沒有期待了
阿謝謝老粉的建議 我破完了 感想一樣
甚至於對UBI也沒有期待感,UBI本身很多遊戲也都定型
搞不出新花樣,感覺是進入死胡同了
幻像擺明就是把維京dlc拉出來額外賣一片遊戲價錢
這片絕對價崩
維京上個諸神黃昏的DLC賣40鎂還爛到不行,這次幻象賣50
鎂中規中矩還比較好
不就是維京炸了才去走回頭路阿沒新變化、劇情沒特別、
時代背景也不吸引人
問題是劇情跟沒創意的戰鬥吧
這系列就老狗變不出新把戲了,再加上UBI會高速特價的
加持,首賣能有什麼聲勢
信不信下一款日本題材的刺客一定是走神話三部曲的RPG玩
法
本來就沒用 神話三部曲好玩多了
馬拉卡更是遊戲性的頂
還不如等日本但一樣不會想衝首發觀望在說
在潛行遊戲裡面刺客沒深度 沒難度 關卡設計也爛 ai跟弱
智一樣 轉成arpg是這個系列最成功的決定了
老實說潛行遊戲還不如去玩mgsv那個敵人ai還比較真實一點
日本的刺客會更慘吧,拖到對馬之後出一定會被拿來比較
現在變rpg 新粉遊戲嘍愛農就去農先退了
不如說就沒什麼人喜歡刺殺
玩隻狼也是在拼刀,偷偷摸摸只是調味料
我完全不覺得現在的UBI能做出超越或至少跟對馬平手的
刺客教條
其實卑鄙摸人也不錯啦,就是無恥但有用
對馬系統比較像幻象這種老版刺客吧沒有什麼rpg養成要素
一樣是升級暗器袋數量
但刺客的刺殺並沒有一定要潛行的意思(?
對馬也不算rpg 吧
主要是這兩款絕對會被對比,你做的沒有對馬好那評價也
還是崩
老版刺客玩法就像蜘蛛人、啊卡漢騎士這種的尤其沒多久蜘
蛛人2就要出了
所以你PS版問完之後,最後決定要玩哪個PS4遊戲了嗎?
十三機兵 正在找便宜的買
你把奧德賽的戰鬥再套到日本戰國或幕末也不會比對馬戰
鬼好玩,問題就不是RPG,是整個系列沒有起源或黑旗那樣
劃時代的創新系統玩家都會膩
當初大家都期待日本版的刺客教條,還有忍者這要素可以
配合,但UBI死不出,對馬雖然沒有忍者要素,但一樣有
著重暗殺,且整體劇情很好,UBI現在一沒辦法創新,二沒
辦法做出好劇情,在同樣是日本背景下出刺客教條會被對
日本開放世界rpg畢竟真的少想要玩紙娃娃系統收集日本刀
具的應該還是有
只是具爆料日本刺客主角有一個是黑人==
馬壓死,這跟玩法或哪個年代無關,在對馬後UBI就不該再
二代開始有教廷守衛就很難一刀殺了,其實跟現在差不多
這可能才是日本刺客最後翻車的因素
出日本背景的刺客教條了,差距太大
對馬可以升級加血 升武器 升戰技 還真的很RPG
只差沒把等級寫出來
之前製作人員有特意避開日本說有忍者題材呀
我神話玩了1.5部 太過冗長 作業感過重 劇情平庸 以前
的劇情比較好 暗殺手段多元 要正面殺進去也可以 只是
會考驗玩家技術
現在是真的沒招能賣的只能拿來做
就該像超級馬拉卡人一樣往超級系方向走
UBI現在回歸傳統我覺得是正確的,他們沒有再創新然後又
對馬戰鬥很創新啊,各種架式對應不同武器,還有互相拔刀
居合都超爽,對馬的成功跟RPG要素一點關係都沒有
暴死的本錢,問題是大部分人對刺客教條已經無感了,就
織田信長確實有個叫彌助的黑人家臣
算你再傳統,再改背景都用處不大了
刺客戰鬥很新東西很久了,所以直接把rpg 拉出來讓你覺
得新鮮,現在又不行了
很可惜,不然起源到奧德賽我覺得都還不錯,但奧德賽玩
*沒新東西
到後面是真的膩了
我是要玩古蹟模擬器 你帶我看這啥鬼
唯一黑棋史上最高,沒有之一
奧德賽走奇幻風格的
自己江郎才盡不要甩鍋到老粉頭上好嗎
一下就特價了誰敢買
對馬的成功就是因為他對日本文化的考究,還有武士刀對
奕的打擊感跟爽感,即使是放在一個小小的歷史事件,又是
對馬這種冷門的地方都能成功,今天把奧德賽套到幕末或
戰國的江戶或京都都不一定會比對馬成功
ubi都是看市場上什麼要素紅抄哪個巫師3爆火起源就走巫師
3模式、魂系列和況野之息爆火維京就加體力值系統跟任務
不提示
看近幾年有哪幾款紅的遊戲到時候日本刺客多半可以看到
那些遊戲的影子
所以失敗原因是就是能賣的安全牌ㄧ直用到沒價值不做任
何創新
跟罐頭一樣
近幾年紅的日本背景就對馬阿,但UBI抄不起來吧
總不可能刺客教條去抄臥龍吧
不能正面砍的觀光教條不好玩
倒覺得會抄法環和隻狼吧薩爾達因為維京跟芬妮克斯都抄過
了結果大負評所以因該不會再抄王淚了
對馬本身老刺客的味道就蠻重的ubi因該不需要抄對馬
對馬其實比較像魔多之影
我覺得RPG系統就是雞肋 不是說一定要刺殺
但至少戰鬥中反擊能秒殺 不要有等差就刮痧半天
後面都買數位版了 https://i.imgur.com/CliCOvK.jpg
馬拉卡後面劇情是真的不行 不過戰鬥是真的爽
起源跟奧德賽都白金 這兩代最爽
做回去老樣子我他媽重玩艾吉歐系列就好了,根本低能
別再叫刺客了
在啦幹
什麼時候用戰神那樣的程度重製刺客2三部曲,就可以救了
奧德賽罐頭實在是臭
哪個粉的建議會有用?
而且一擊殺早就加回來了 不過維京是真的不好玩 太長
91
Re: [問題] 首款刺客教條要玩哪個我本身除了叛變以外都玩過 維京紀元正在玩 首先我覺得把刺客分成三大種 古系列,舊系列,新系列 一,古系列87
[閒聊] 刺客教條的粉絲分裂成兩派?作為UBI出名的招牌作品,刺客教條一直推陳出新了好幾代。 作為一款長壽的3A遊戲, 如果不想辦法弄點新花樣出來,必然會被時代淘汰。 刺客教條從原本的刺殺潛行遊戲,慢慢的向著RPG打鬥遊戲前進。 但也因為這些新機制,而造成粉絲之間的分裂。55
Re: [問題] 刺客教條建議從那部入坑先說結論 入坑建議:起源>>奧德賽>三代>>二代>=其他 (三代我私心推薦hehe) 沒時間只看劇情:一代、二代、叛變 閒到不知道要幹嘛:大革命、自由使命 新作維京還沒出來,如果評價不差的話49
[閒聊] 刺客教條 維京紀元的評價到底如何?之前撿到XBOX 200元刺客大禮包 不過三部曲只有玩過起源 所以還是先從奧德賽慢慢玩 但稍微爬了一下文 感覺維京紀元沒什麼人在討論37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客21
[閒聊] 對馬成功的話UBI下一款刺客?我一直覺得UBI這次會出維京當題材 根本就是跟風戰神的成功 當然要出維京當題材的遊戲不是沒有 但是你UBI出的點讓人家覺得 你其實一開始根本沒想到35
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補終於 終於結束連三代的rpg狂戰士折磨 起源那叫新鮮 奧德賽叫沿用 維京叫逼人吐32
[討論] 刺客神話三部曲你會怎麼排?刺客教條 或者稱戰士教條三部曲 起源 奧德賽 維京 這三者你會怎麼排 如果論系統和遊玩性 應該是維京最出色吧? 起源因為最早開發 所以系統比較不成熟 但場景和歷史的部分都很考究 埃及風光很漂亮24
Re: [情報] 刺客教條:維京紀元推出大型dlc推 superRKO: 我也覺得又臭又長 但...維京是刺客系列銷量最高的一代 08/13 17:33 你真的覺得是因為維京紀元好玩所以銷量最高嗎? 其實是因為前兩作"起源"、"奧德賽"把刺客口碑推出去了。 尤其是奧德賽這作。 UBI嘗試走出"刺客"的包袱,結果就是銷量大成功。5
Re: [討論] 刺客教條繼續神話系列是不是比較好?這次首發肯定賣不好。 不是因為玩法回歸老刺客要的純暗殺的原因, 而是因為它前面一作是廢到笑的維京紀元。 拿最後生還者來比喻就很好懂了。 生還者1=奧德賽
80
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