[閒聊] 暴雪學不乖唷 爐石戰場還用組隊
團隊模式就是要配合
你搞一個合作模式
而且每次合作都隨機的
到底會有多慘
而且如果隊友跳了
你整場就是要二打一
真的有病唷
這合作模式的策劃
到底在想啥
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https://i.imgur.com/UWKodty.jpg
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明顯暴雪設計師是JB,想在爐石看到阿瘸跟NL雙排
噓
沒朋友不用上來跟大家分享
噓
雙人戰場跟陌生人排也超好玩欸==
爆
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Re: [閒聊] APEX團隊模式可以成功 為何暴雪不學習雖然OW被暴雪搞臭 但兩款遊戲是差蠻多的 如果你說的差不多是都有技能也有射擊要素的話 那還真的差不多== 當初OW好玩的點就在14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。6
Re: [閒聊] 有沒有單一機制就很好玩的遊戲有一個遊戲應該許多人都有聽過 但是真正理解他遊戲精隨的人少之又少 就是Agar.io 這個遊戲打開十分鐘你就能理解80%的遊戲機制了 吃點點、吃小球、然後不要吃到刺、分裂過一段時間會重新結合6
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