Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
: 一名網友在臉書社團「匿名3公社」發文,好奇提問「為什麼台灣沒有辦法誕生像鳥山明這
: 樣優秀的漫畫家?難不成台灣人比日本人笨嗎?我覺得台灣人很聰明啊!台灣人到店家消費
: 總是能想盡各種理由跟店家七折八扣的,是大家都忙著賺錢所以懶得畫漫畫嗎?」
: 文章曝光後,引來網友討論,有人歸納兩原因「政府沒投入資金、市場規模不大」,指出「
: 台灣政府沒有支持投入金援,而且(鳥山明)那個時代日本漫畫工業稱霸全球,美國的奇幻
: 、機器人卡通也是強勢佔領一席。台灣雖然也有幾位不錯的漫畫家,比如《YOUNG GUNS》的
: 林政德,巔峰時發行動畫、音樂專輯,甚至漫畫人物拍廣告,但畢竟市場小,出版社又多以
: 引進日本漫畫版權銷售,長久下來自然不是人才外流就是轉行,鄭問到日本,林政德去大陸
: ,艾雷迪轉行」
我覺得就像一開始的文章講的 市場不夠大才是主因
但另外一個原因是戒嚴時代政府打壓漫畫發展
(就像現在中國一樣)
再來就是1990-2000年代後太多文創人才西進中國去賺簡單錢
日本漫畫發展也沒有政府資金挹注
但日本畢竟有一億多人 市場是台灣的約5-6倍
同樣出一本漫畫書 日本有5-6倍的客戶 成本容易回收
就算是南韓也有台灣約2倍人口≒2倍市場
另一方面 台灣原本市場就是東北亞最小
早年漫畫發展又遭到政府查禁
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https://www.storm.mg/article/419646
為何台灣漫畫拚不過日本?國家人權博物館特展「噤聲的日常」特展談最黑暗38年
無法自由說話的戒嚴38年,對台灣造成多大影響?今(2)日下午,國家人權博物館「噤聲的日常」特展開幕,展出戒嚴時期禁歌、禁書,並介紹白色恐怖時期因為出版而遭下獄、槍決的各種悲歌。國家人權博物館館長陳俊宏於開幕記者會表示,這些管制政策影響極為深遠,對漫畫、小說的衝擊即是其中一項:「為什麼漫畫產業跟武俠小說發展停滯?是受到這些政策的影響……」
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等到終於解嚴了 台灣本土漫畫是從頭發展
此時又面臨大量進口的日本漫畫競爭
所以就像台灣國產汽車 國產電玩 一樣
等到解嚴了台灣終於能自由發展自主品牌時
要面對已經很先進的日本產品競爭
另一方面 台灣語文跟中國共通
解嚴差不多跟中國改革開放同一時期 就像一開始本文提到的
很多文化人才都跟工廠一樣西進去賺簡單錢 Easy Money了
因為台灣人才不像有自己語言的韓國 必須留在國內賺辛苦錢
但去中國賺簡單錢的結果就是台灣沒有自主品牌發展
反而是中國的ACG文創產業都稍微有聲色
只是被中國政府自己打壓
這現象不只是漫畫
電玩也是一樣的
總之就是
市場太小
早年政府打壓
解嚴後太多人才與資金都西進去賺簡單錢
所以台灣的ACG就很難有建立自主性品牌與知名度
否則像1970-1980年代台灣人已經開始在打電玩甚至製作PC遊戲的時候
當時全世界的盜版遊戲機與卡帶大半都是台灣生產的
而且台灣人受美國電玩影響早 PC Game市場成長速度比日本南韓還快
1980年代就陸續開始建立自創PC遊戲廠商
當時波蘭人還在共產時代 蘇聯都還沒瓦解 大多數年輕人沒見過電玩主機跟PC
(附帶一提蘇聯瓦解後
1990年代第一批進入新生俄國的電玩主機也是台灣生產的山寨主機)
但等到2010年代 波蘭人都做出巫師3了
其他很多東歐國家如捷克也搞出自己的知名電玩像ARMA系列
更別說南韓跟中國廠商都能進軍日本
僅次於日本最早起步的台灣電玩廠商只會做賭博電玩繼續賺簡單錢
總之台灣ACG產業就是僅次於美國日本
起步最早 但成果最廢的故事
其實別說ACG產業 就連汽車也是這樣
國產車 也是美日合資車最強大 南韓合資車也有點市占率
現在中國合資車也進來了
當然這倒也不是產業不賺錢 就是進口與合資比較好賺
純本土自主品牌幾十年都搞不出什麼名堂而已
PS:
關於1990年代台灣山寨電玩主機與卡帶肆虐從沒見過電玩的新生俄國之歷史
請參看此片
https://www.bilibili.com/video/BV1js411U7jy/
然後到了2010年代俄國的遊戲開發商都能做出全球知名的
War Thunder跟Escape from Tarkov了
台灣電玩開發商嘛...各位知道的
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台漫市場明明就超大,偶像劇可以走紅中國東南亞
台漫為什麼不行,市場明明就超大
最大的問題是台灣會畫畫的人太少,一個路人甲只要長得帥
就能演戲,但你不會畫圖就不能畫漫畫做動畫,繪畫人才基
數少自然堆疊不出上的檯面的作品
想像一下手塚如果不會畫畫,就不會有怪醫黑傑克的作品
台灣會畫畫的人才絕對不少 最起碼也有日本的1/5~1/6 那已經夠多了 就好像系列文裏頭都有提到的 1990年代台灣也有不少漫畫家很強的 但後來不是西進中國 就是出走日本 比如大家都有提到的鄭問是去日本 蔡志忠等去中國的則更多 ---------------
https://www.openbook.org.tw/article/p-68605跨世紀台漫》揮舞四格漫的漫畫家——蔡志忠與他的時代 2023-12-18 11:00 ............... 蔡志忠的漫畫經典,就像當年同樣紅極一時的作家林清玄的「菩提」系列一樣,提供了淺 顯易懂的進路,成為速效的心靈撫慰。日後蔡志忠作品在中國爆紅,也可以說是出於相同 的理由。隨著臺灣現實和思想環境的改變,加上蔡志忠將發展的重心移往中國,這樣一位 曾和臺漫畫上等號的創作者,逐漸被新一代的讀者淡忘。 ......... ----------------------
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:48:34太長… 你要說最近十年 最大問題就是娛樂分眾
台灣ACG產業的問題是從1980年代一脈相成到現在的 一路看下來 我還是強調 就跟很多其他產業一樣 台灣市場本身小 1990年代難敵日本先進製品競爭 又語文相通 容易西進中國去賺簡單錢 導致人才跟資金都大量流失 故不像南韓產業 咬著牙還是一步一步能建立自主品牌 產業經營者本身靠進口跟合資還是能是賺錢的 但就是沒有創作的自主性 南韓的早年困境跟台灣類似 但市場約2倍 且跟中國語文不通不會被磁吸效應 到了2010年代南韓的自主品牌就都起飛了
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:55:59市場小是事實 但是它不是絕對因素 所以我不樂見過度強調
畢竟反例也很多
我敢說這些反例國家的共通特徵就是不講中文 同樣有賺中國錢 但文創人才跟資金不會被直接磁吸去中國 甚至人才直接被中國廠商挖角 也不只是漫畫跟電玩 這從裕隆到htc都是這樣子的
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 15:58:59市場其實不算小了,比較有問題的是以前被政治搞,其他
國家起步時先死了一次,之後要在重練時競爭就更激烈
然後每隔一陣子又會被搞,這樣能長大才奇怪
更別說金流跟資源,普遍不會投到這個產業,除非有靠山
說真的現在中國政府打壓ACG產業 讓人才出走 台灣人才與資金也多少回流 是近年的一個難得機會 否則我猜等到越南跟印度都出現世界知名ACG作品後 台灣電玩廠商還是在做賭博電玩 然後台灣人開始看進口越南跟印度作品了 最近幾年印度車也有些開始進口台灣了 這就是一個徵兆
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/28/2024 16:04:06人家出走也是去日韓好唄,來我們這邊投資? 笑死
炒房炒股風險比較低拉
會說戒嚴時代打壓漫畫根本是不瞭解事實
還在扯審查事件 那都50年前了老兄 嬰兒都變中老年 就算從
零開始也該發展起來 對岸當年文革更慘 倒退幾十年還不是
站起來 日本人二戰大敗成廢墟 20年後就辦東京奧運了
戒嚴時代的審查幹掉的是劉興欽 葉宏甲那個世代 讓台灣ACG產業要等到1980年代解嚴後重新出發 ---------------------
https://reurl.cc/D4RQzQ東吳大學圖書館 - 漫畫在臺灣 (略 1960 至 1969 年 此時期最重要者為單行本的崛起,以及影響臺灣漫畫發展甚深的「編印連環圖畫輔導辦法 」。 1960 年文昌出版社邀請漫畫家以一日一書推出《天下第二人》、《武林末日記》、《怪 手書生》、《血龍傳》等作品。1962 年范藝南(本名范萬楠)的《血魔劫》改裝成精裝本 上市,在市場上引起一陣跟風。 1966 年政府頒布「編印連環圖畫輔導辦法」等法令審查制度,對怪力亂神的漫畫予以箝 制,使得漫畫創作幾乎停擺,銷售也跌到谷底。當時辦法規定「漫畫篇幅不超過一本雜誌 百分之二十,不用送審」,漫畫出版社為逃避審查規定相繼出版《王子少年少女》、《模 範少年少女》、《中國少年》、《勇士》等兒童刊物。 1970 至 1989 年 國立編譯館的漫畫審查制度,導致臺灣漫畫家改行者眾,漫畫創作景況蕭條,於是政府 於 1975 年開放日本漫畫送審。當時文昌出版社創辦以日本漫畫為主要內容的《漫畫大王 》刊物,漸漸帶動漫畫市場的活絡。 因著日本漫畫在臺灣市場大舉進佔及日本盜版漫畫的興起,漫畫家牛哥發起「漫畫清潔運 動」,在 1980 年間炒熱了一段「漫畫論戰」。「漫畫清潔運動」使得臺灣本土漫畫的發 展受到刺激,再加上黨外運動蓬勃的背景,使得 Co.Co.(本 名黃永楠)的評論漫畫在黨外雜誌崛起。 1983 年報紙競爭白熱化,《中國時報》生活版刊登敖幼祥的漫畫《烏龍院》大受歡迎, 也因此報紙紛紛開闢漫畫專欄,使得本土漫畫得到重新發展的機會。 1987 年解除戒嚴,「編印連環圖畫輔導辦法」走入歷史,臺灣漫畫又漸漸興起。 (略 --------------------
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/29/2024 09:39:1810
己? : 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作者鳥山明一 樣 : 漫畫家?我覺得台灣人很聰明啊」。對此,網友回應「政府沒有挹注資金、市場規模不 大42
最根本的原因是:台灣沒有深厚的文化底蘊 去了一趟大阪京都旅行,你就能明顯的感受到差異 台灣也欠缺美學教育 不過呢這些也無所謂,讀好書賺大錢比較重要 但是齁,真正能夠留存在人心,久久揮之不去的,都是藝術文化類的項目1
我是覺得過去太吹噓日本的匠人文化也是一個很大的壓力 台灣就沒有日本那種免洗的助手體系 導致如果要搞日本那套周更很難 當年林政德想學美國/香港那種漫畫家負責想題材 然後找一些人負責來畫畫的分工機制2
日本的文字體系 是不是造就他們 很會“說故事”? 說故事不是把腦洞串起來 也不是SJW LBGTQR 多元元素塞好塞滿 是有邏輯性的敘事3
米那桑空尼幾蛙 看過 米國 跟日本中小學生考卷的都知道,前進國的考卷其實很簡單, 因為先進國知道,要從小培養個人興趣才是最重要的,而不是填鴨式培養未來社畜,因此先 進國會有各方面領域的人才 也就是說台灣把技能點集中點在高科技,跟經商貿易上了,所以其他職業就沒資源沒市場 ,沒法競爭3
台灣搞創作的人不多啊、沒辦法像日本那樣長期煉蠱 至於甚麼題材、甚麼文化底蘊那都是其次 最重要的是讀者買不買單 賺不了錢,那麼投入的人就更少,就算有心投入文創的 會將文創當成事業在經營的,恐怕還是有限8
我覺得台灣還是有一些不錯的漫畫家啦 像簡嘉誠 比較近年的作品 戰場通信5
台灣就不需要搞漫畫 人口才兩千四百萬人而已 漫畫這東西又不能當飯吃 看看現在台灣發展科技業,全世界都不敢忽視 美國日本搶著舔台積電要我們去設廠
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Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢16
Re: [閒聊] 年賺2.7億!「韓國網漫正夯」變夢幻職業: : 台漫連韓漫都輸慘了? : : 台灣人那麼愛看漫畫卻沒發展產業的土壤嗎 :11
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展: 尼這種政府限制創作風格所以產業起不來之類的想法 其實是想太多喇 台灣ACG相關產業 G比較複雜10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,9
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差7
Re: [閒聊] 20世紀末的台灣有比現在好嗎回文好像跟ACG越來越沒關係了 不用神話什麼年代或憶苦思甜啦 純粹以接觸ACG的媒介來講 80年代想接觸ACG,漫畫就是盜版的少年快報 集合日本jump和magazine的黃金陣容6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的2
Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能你說的這部分 : 台灣跟中國都是吃日本acg長大的國家 : 中國是二十多年前才開始發展 : 台灣早在70、80年代就發展開 有可能就是原因之一1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,
爆
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