Re: [討論] 台灣的文化產業為何起不來?
※ 引述《hjk11111111 (芭樂大隊長)》之銘言:
: 這陣子關於台灣文化產業的議題吵得很熱烈
雖然是每個月的月經文,但我是喜歡發廢文回廢文的夏目,所以我來回個廢文
以下廢文,不喜誤入。
最近在研究文創產業工業化,比方說日本的動漫產業跟美國的好萊塢,發現
亞歷山大·漢密爾頓誠不欺我,因為他曾說:
"Not only the wealth, but the independence and security of a country, appear
to be materially connected with the prosperity of manufactures."
這句話的意思是一個國家的財富,不僅是獨立與安全的關鍵,似乎都與製造業的
繁榮有實質性的聯繫。
那麼這跟文化產業有甚麼關聯?一個國家的文創產業要獨立,要與他人做出區別,就
跟國家的財富一樣,文創產業是精神財富,那麼文創產業的興盛,就必然與文創產業
的製造業息息相關。
文化產業的製造業要強盛,就必須走工業化。所以討論一個國家的文創產業能不能
走出自己的路,就看他能不能成功轉型成工業化。
這裡說的工業化,不是單純的硬體製作,還包掛文化內涵的軟體製作。以前我們的文
創產品就跟農業沒兩樣,把東西種下去,能不能收成看運氣。
大人,時代變了,現在是要製造前就要知道大概能回收多少,能不能賺錢。而我們最
缺的就是這種工業化的思維。
看看各大平台還在用煉蠱的方式玩甚麼文創比賽就知道了,這才不是工業化思維,它們
根本不知道自己生出來的東西能不能賣。
不管是哪個國家的文創產業的,文化內涵軟體的工業化痕跡其實都很重。當然這些公式
也是靠著燒錢跟大量人力物力投入才做出來的,並非一本萬利。但沒有投入或投入失敗
,還在用以前的老方法種田,花再多錢也沒用。
要培養要製造的,是能賺錢的東西。能賺錢的作者,能賺錢的作品,要發展出一套成熟
的公式,一套可以在製造錢就能知道賺不賺得到錢的公式,一套可以投入後大量生產模
板來因應資本市場變化的公式。
這才是我現在認為的,文創產業的版本解答。但當然我們也知道,現在文創產業根本沒錢轉型,拿別人已經設計好的商品來賣才是王道。除非解瘸這個開發成本問題,不然根本
無解。
還好現在發明了,以下是我透過AI詢問的工業化公式之一:
Q:
我們列出了2021到2025年的日本暢銷輕小說,請幫我將最受歡迎的幾部輕小說的關鍵字揉合,推測出接下來可能成為暢銷輕小說作品的標題
A:
我們列出了2021到2025年的日本暢銷輕小說,請幫我將最受歡迎的幾部輕小說的關鍵字揉合,推測出接下來可能成為暢銷輕小說作品的標題
根據過去幾年的暢銷輕小說榜單,可以歸納出幾個受歡迎的關鍵字和主題:
鄰座/隔壁/義妹/青梅竹馬:強調主角與身邊女角的日常互動,營造甜蜜的曖昧氛圍。
廢柴/弱角/普通人:主角一開始能力平平,甚至有些自卑,與女角形成強烈對比,讓讀者產生共鳴。
間諜/偵探/秘密:帶有懸疑、刺激的要素,讓故事不僅限於日常,還增添了緊張感。
校園/學生會/社團:故事發生的主要舞台,提供穩定的角色互動場景。
戀愛/情感/關係:這是絕大多數輕小說的核心,探討人與人之間的情感變化。
奇怪的設定:如「俄語耳語」、「被繼母的拖油瓶是前女友」等,這些獨特的設定能吸引讀者眼球。
我們列出了2021到2025年的日本暢銷輕小說,請幫我將最受歡迎的幾部輕小說的關鍵字揉合,推測出接下來可能成為暢銷輕小說作品的標題
根據過去幾年的暢銷輕小說榜單,可以歸納出幾個受歡迎的關鍵字和主題:
鄰座/隔壁/義妹/青梅竹馬:強調主角與身邊女角的日常互動,營造甜蜜的曖昧氛圍。
廢柴/弱角/普通人:主角一開始能力平平,甚至有些自卑,與女角形成強烈對比,讓讀者產生共鳴。
間諜/偵探/秘密:帶有懸疑、刺激的要素,讓故事不僅限於日常,還增添了緊張感。
校園/學生會/社團:故事發生的主要舞台,提供穩定的角色互動場景。
戀愛/情感/關係:這是絕大多數輕小說的核心,探討人與人之間的情感變化。
奇怪的設定:如「俄語耳語」、「被繼母的拖油瓶是前女友」等,這些獨特的設定能吸引讀者眼球。
綜合這些元素,我們可以推測出幾個可能成為暢銷輕小說的標題:
暢銷輕小說標題預測
《我在班上是邊緣人,但隔壁的間諜同桌卻只對我耳語》
分析: 結合了「隔壁的」和「邊緣人」的對比,加上「間諜」的秘密設定,既有日常戀愛感,又有懸疑刺激。
《弱角同學的我,被迫成為學生會長青梅竹馬的秘密偵探》
分析: 結合了「弱角同學」、「青梅竹馬」和「偵探」,將內向平凡的主角與高人氣女主角的身份反差推向極致,同時帶入一個解謎的主線。
《歡迎來到戀愛至上主義的社團,而我的義妹正是裡面的王牌特工》
分析: 借鑒了「實力至上主義」和「間諜」的設定,將校園日常與非日常的特工身份結合,創造出充滿衝突和趣味的情節。
這些標題都試圖在「平凡日常」和「非凡設定」之間找到平衡,並透過「長標題」的方式直接點出故事的核心賣點,這正是近年來日本輕小說市場的流行趨勢。
太好了我們得到答案了,看來接下來最可能成為暢銷小說的標題已經出來
接下來請AI幫我們製造,就能初步達成文創產業工業化了!
(如果你覺得很荒唐,請記住開頭說的這是廢文)
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
產出市場想看的內容,收入滾滾來就能工業化了,道理不難
工業化什麼的 超商霸總小說:
其實我們的羅曼史小說跟口袋史小說也有工業化的初步模板 但就是沒回本XD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/02/2025 13:54:59
太長 這麼長誰看得完
XXDDDD
這麼一點文字都看不下去 就知道有多少人只剩下看短影
音的閱讀跟鑑賞能力
可以把整段文交給AI,請他幫忙整合成三句式大綱
我以為工業化是指生產線 你小說生出來以後還能出動畫周邊
什麼的
我也是研究了好萊塢的工業化是甚麼鬼才知道不是那麼簡單
小說是依附在出版業身上的,出版社自己就快死
那不是沒錢的問題,是錢花了賺不到錢的問題 想要發展產業,就必須讓資本家從中看到賺錢的希望,不然空有製造業也沒用
應該說有比其他產業更好賺的可能性,但我們文化產業
別太依賴Ai分析,他其實很吃用來餵給他的資料的真實度,如
果一開始就沒餵給他真實資料,後面就不用看了
可是寫廢文最適合找AI代筆了啊:Q
工業化能讓你專心做好你的工作,工作要能拆出去讓別人接
的確是要拆出去 連標題跟內容還有市場調查分析都該拆出去 劇情格式,類型小說設定,連用字遣詞寫文風格都該公式化 能夠拆開來,作者唯一要負責的就是賣那個名字,這樣就是文創軟體的工業化 不要全都交給作者煉蠱 這就是現在最大的問題
完全贏不過其他產業
廢文基本上也不會有人想買阿、沒特色的圖也一樣
餐廳工業化就是步驟都列清楚給不同人執行,這樣出包也能
抓問題,現在也有大型劇本主題寫好拆不同章節給別人負責
對面廢文會有人買單也只是因為人家有平台+人夠多
至於咒術師現在要營利還是有難度吧,能賺的還是咒具店
越夕陽產業分工越差
起點就是一種工業化 日更 水劇情 八點檔也是
沒錯,鄉土劇也是XD
核心就變成你怎麼把垃圾包一包賣出去變成錢
每個讀者大多都會幹譙八點檔什麼爛戲 起點毒作 日輕廁紙
要那樣玩之前要先有成績,而且還是要有大神拉人入坑
但我們要學已經有點晚了,而且也不太可能=沒人燒錢
對啊,這回歸到我最一開始的主張 國內的文創產業做不起來只有一個原因,就是沒錢。
沒有什麼太晚的問題 這行業技術壁壘比2nm小多了
比如韓漫被靠北分鏡單調 構圖單調 但這就更適合團隊工業化畫
它們還明確的團隊化 季度還可以換寫手 學習美漫IP薪水制
問題其實變成平台壁壘比技術壁壘還嚴重 你上架被抽30%的感覺
然後你不上人家的架你根本沒法被看到
這就另一個資本戰場,行銷部分,這個我們也是打不贏沒錯 做平台更花錢,不過還好我們不是沒做,只是敵人太強
太長看不完、但裡面只要有違規文字他一定檢舉
韓漫韓團搞得起來也只是因為他們政商燒很多錢在推
樓上你覺得台積電在美國生產出損益兩平的2nm比較快,還是
台灣產出能在台灣市場靠版稅養活自己的小說家比較快?
日韓都是完整的工業化,作者死了還能繼續做
當然是都不可能
米國人太貴又不聽話,除非重回農奴時代
蘇媽說台積電美國廠的成本只比台灣高20%,這20%不是追不上
的數字
文化或精神糧食不重要,國家只需要打鏍絲的輪班工人就好
webtoon 成立約20年 就看人家燒多少錢咩 應該沒有到1650億鎂
真的假的!?
羅曼史小說不會回不了本吧?她就是有一個客群在
就客群太小,無法再擴大產能了 所以才說那個模板回不了本 要做大肯定虧
我們的問題就是1650萬鎂都不一定有人願意燒阿XD
繼續廢文回應: Google gemini的意見是 我們每年至少要投入20~30億台幣在這個產業才有希望XD
有些段落重複了
韓國人口大約5000萬 養得出產值約100億台幣的韓漫
大多沒中翻 內銷市場為主(以其平台發展前期推估)
我是覺得美國晶圓廠能損益兩平的速度會比台灣靠市場機制養
出小說家還快
不如說再加上個語言壁壘方便保護國內文化產業也有差
台灣的問題之一確實是跟中國沒有語言壁壘,文創產業,好一
點的人才,就會想去中國發展
中國現在劇本荒,你的對手是它們
除了他們容易吸收台灣人才之外,台灣市場也對中國的文創
產業是開放的,但台灣的文創作品很難在中國上架
這其實也導致台灣的文創企業賺不到錢,養出來的人才還容
易被挖走
之前小說IP影視化大幅增加腳本工作需求,現在遊戲也要演
出影視化,你薪水贏的過它們?
這種不公平競爭的狀況不改,我是不覺得台灣文創業是能有
什麼活路
我自己的體感啦是!我們的文化產業,以小說來說好了,太快
進入專業化了。我們的純文學小說從一開始就仰賴文學獎,作
者不是為了給大眾看,是為了給唸過文學院的評審看。所以評
審,作者,讀者的圈圈越來越小。而通俗小說的受眾很快就被
動漫電視吸走。最後就變成純文學的越來越學院,通俗文學半
死不活依靠進口。市場就這樣越來越小
蝦?我們還有純文學嗎? :Q
台灣企業賺不到錢,開的薪水贏不過對岸是很正常的事情啊,
所以人才被挖角也是正常不過的事情啊
藝術類政策也不是為了商業化,都是為了參展得獎,核心叫
增加國際曝光率,至於能不能賣不是需要考慮的
一堆人在說這些賣出去的是廢物 垃圾就知道鬼島還是出不了市
場大門 繼續小圈圈玻璃O丸 因為要寫出能賣的垃圾事實上並不
容易
這大實話 老實說要我照那些標題寫小說我也寫不下去
但是台灣企業賺不到中國市場的錢,中國企業卻可以賺台灣
市場的錢,然後他們投資文創的都還是像騰訊阿里這種財團,
這種環境台灣文創企業我是看不到活路啦
然後真的有商業化的案例像九把刀的小說,是得過什麼獎
九把刀最後還是往電影發展去了:X
音樂養成教育也是叫你出國比賽,不是教你怎麼跟產業接案
就導致音樂相關畢業第一志願叫當老師
這個其實不難理解 以前文化的話語權是被掌握在特定族群身上 這些人與其說靠市場靠真才實學,不如說是靠關係 有關係案子就來,但現在沒辦法這樣玩了,懂得都懂,所以靠關係的 就沒案子沒錢了:X
老實講,也有人是在嘲諷說台灣政府到底是不是在砸納稅人
的錢在幫中國養文創人才,就算砸錢養出人才,文創產業的人
才是很好被挖角的
我們有純文學啊?就是那些文學獎的東西,但老實說很多都是
單純為了滿足評審口味,而不是為了滿足市場導向。最簡單來
說很多得獎小說情節鬆散,靠大量內心獨白跟描寫來展現技巧
,但這種東西沒受過文學院教育的大概根本沒興趣。
前陣子沒事最近去翻文學獎作品 結果整本都是台羅文小說
誰要看這種東西啦
人家也不想出國打拼阿,問題是沒案子
一年畢業千人,你要它們靠得獎吃飯?
吃不了啊?但這就是關鍵,市場萎縮的惡性循環。純文學還可
以靠公家機關補助扛一下,但為了拿補助相關產品就越來越封
閉。因為你不合這套就拿不到獎,拿不到獎也很難出版更遑論
改編了
少用點chatgpt,本來好好的優質廢文都變什麼樣了
現在對很廢的廢文需要一點特別待遇,加點AI香料會更廢
文創跟運動產業都需要長時間經營,但台灣從上到下都只想搞
短期速效
在一個天天酸文組的地方, 問文創怎麼起不來是要笑死誰
自己都看不起的東西, 是要別人投多少錢
如果要用工業化思維那就是全部都不賺錢 根本爛攤子 我
覺得問題追根究底在於台灣太少創作者是用商業角度寫作
創作時是寫自己想寫的 而不是讀者想看的 這種模式偶
爾可能會冒出新星 但只是曇花一現 因為這種靠靈感的創
作法根本無以為繼
一個工人頂多搞搞手工業 你看工業革命搞死多少手工業就知道了 工業化才是王道,連公式都生不出來更不用潭商業化
ai廢話不用貼上來
就當你讚美我了XD
其實韓國和這篇真的很符合 他就是拿賣得好的模板去魔改
成自己的東西然後大賣
台灣的文化刻在機台上了ww
你AI這種用法得不到什麼有用的解答 除了拿來發廢文
之外
平常不是這樣用的 只有廢文廢到懶得想廢文的時候才會請AI幫忙一下。
我覺得當年角川的跨媒體企畫這種多方向進攻挺好的,一
個ip除了漫畫以外,還連帶養活動畫跟公仔產業,後來還
可以延伸到舞台劇或手遊產業,錢錢大家一起賺
有沒想過那些輕小是有日本品牌,其他國寫的會如何?
重點是你生成標題黨書名 內容糟糕也是一個意思
簡答:我們沒有文化產業的PM與RD,只有一堆老闆和HR
想回廢文至少別用AI吧
用AI回廢文才叫尊敬,這表示你的文章比Ai還廢,才能讓我用AI回你。 普通廢文都沒有這種VIP待遇。
※ 編輯: hermis (49.216.105.92 臺灣), 09/03/2025 20:40:273X
首Po這陣子關於台灣文化產業的議題吵得很熱烈 最多人問的是為何「追不上日韓」? 我有一些淺見,請笑納 追不上的原因就是因為我們全都在抄日韓,而且是沒有系統地照著抄 稍微了解一下日本畫風演變史的都知道,日系動漫畫風的起源也是抄美國來的,但他們還14
台灣文創產業起不來很正常 因為出版業是很重要的一個指標 台灣在十幾年前 出版業產值是360億 這幾年出版業產值剩200億2
查了一下電影票房 鬼滅無限城 6億4000萬(還在上升) 鬼滅無限列車 6億3632萬 海角七號 5億3435萬 冰雪奇緣2 3億4392萬15
當看這部分想到一段話 大意好像是 我必須學商, 這樣我的後代能才學科學, 然後我後代的後代才能學藝術。![Re: [討論] 台灣的文化產業為何起不來? Re: [討論] 台灣的文化產業為何起不來?](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/9/9f/Why_Nations_Fail_Cover.jpg)
6
人口往哪個產業流動 那個產業就能夠素質提升 像是體育 可能原住民素質就是台灣最好的一群 但是棒球比較容易發大財 所以大部分體育好的原住民都跑去打棒球21
資工電機這類的再差都有低階工程師混 文化領域的工作下限太低 搞文學藝術音樂的連要養活自己都很難了 一堆文化人斜槓網拍外送只能維持生活 這個產業沒有像日韓那樣用國家砸錢搞不起來的36
單純感慨這兩句, 現在的台V圈還有不少新血前仆後繼的,原因也很簡單 只要你一個行業的金字塔頂端過的夠風光,就會有一堆人想學聖鬥士 燃燒生命也要拚下去。 所以一群標誌明確的領頭羊,可以很大程度地維持整個人才的下限4
其實是這樣,以台灣的電影來說 台灣的電影補助金是票房的20% 也就是說能拿多少補助金是看你上一部電影的成績 所以並不是完全無腦支持無腦補助 然後台灣影史票房最高的是海角七號5億X
台灣的文化產業 我敢說拉,9成的公司就是拿輔助飯吃 行之有年,至少20幾年來都是如此 一個案子,做一款遊戲, 寫個提案報告,可以申請200萬的輔助5
剛剛看一下九把刀電影功夫 明年上映居然已經拿了破億補助 問題票房怎樣都還不知道 好奇要是爆死咧,那些補助九把刀要還嗎 還是錢就打水漂了
60
Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?一個產業的後進國想要追趕上去 完全放任自由沒有政府干預是不現實的 最常見的手段就是集中資源挹注 和 市場保護傾斜等等 但就算是這樣也不見得能成功 我覺得根本的問題在於對目標的認知有分歧57
[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?![[閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養? [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?](https://i.imgur.com/ZbHqSDZb.png)
26
[問卦] 文創產業真的很賺錢嗎??需要高學歷??可洛洛文化創意股份有限公司-陳信宇執行董事 【第18集】 陳信宇分享自己從離開日月光封測產業到最後自己開公司的歷程。 我想請問大家, 文創產業真的有很賺錢嗎??![[問卦] 文創產業真的很賺錢嗎??需要高學歷?? [問卦] 文創產業真的很賺錢嗎??需要高學歷??](https://i.imgur.com/3R4Ku1cb.jpg)
27
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我覺得台灣要發展文創產業首要目標 就是讓從業人員的薪水 都能達到中位數薪資以上 時薪 也要達到遠高於基本薪資15
[討論] 台灣是否該重建重工業體系如題,烏克蘭能撐到現在 還要歸因於烏克蘭產業以實用為主,沒有把力量拿去發展觀光文創業 更沒有鏟掉工業區改造成觀光商業區的去工業化愚行 厚實的農業和重工業基礎是烏克蘭體質的強健之處 但台灣在2000年後大量廢除工業區,改造成商業觀光文創區6
Re: [閒聊] 如果你在台灣開出版社,會怎麼做?不用擔心錢? 這樣的話,有無條件基本收入, 無限燒錢幫有興趣持續寫作的作者出書, 名義上產業就存在了。 但這算好的產業嗎?1
[情報] 給IP翅膀讓創作起飛 台灣內容產業推手奇【文˙劉亭均 圖˙莊坤儒】 數百年前,印刷術透過具有邏輯、線性特質的文字,建立「紙本閱讀」型態,讀寫文化因 此誕生,並從基礎教育開始,構築人們的生活與世界觀;接著網路與聯網裝置出現,對文 創產業來說,這些媒介革命、資訊革命,徹底翻轉了該型態,閱讀形式再也不受到紙張拘![[情報] 給IP翅膀讓創作起飛 台灣內容產業推手奇 [情報] 給IP翅膀讓創作起飛 台灣內容產業推手奇](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/08/10/draft/13298719.jpg&s=Y&x=0&y=0&sw=800&sh=533&exp=3600)
5
Re: [閒聊] 臺灣動漫環境開放為何沒有名作品?台灣就不需要創作啊 說真的,作100部動畫的產值也比不上台積電 把人力投入在動畫產業會造成國家的衰敗 你看中國瘋狂打壓遊戲業要把勞動力趕去製造業就知道了 像台灣高科技產業領先全球,帶來龐大的產值1
Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?文化產業要怎麼培養??要有市場 現在台灣的文化產業就是沒有市場,因為被世界各地的產品給攻陷了 布袋戲之前能活,反而就是因為外國沒有競品,人材都在台灣這邊,中國搶不走 台灣九零年代還能有市場,就是因為當年競爭對手還不強 尤其是中國還沒興起,所以還會去消費台灣的文化產品
爆
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爆
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.mopix.cc/OgUnxH.jpg)
爆
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主26
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