[閒聊] 快打6世界巡遊心得(有雷
明天就是間諜家家酒跟快打六連名合作的企劃了
前陣子想說拿一下全角色的第二套造型跟炫彩
也想說過個劇情收集化身的服裝看看沒想到
遊戲體驗是痛苦的開始
先講劇情真的是有看沒有懂,就是主角
找路克拜師的時候認識了中二病的博蘇
練的沒多久突然就跟主角變麻吉,然後為了
想變強就跑去追尋力量去了(宇治波是你?
然後主角為了找博蘇開始了世界巡遊
順便到世界各地找拜師探索變強是什麼
後來神前格鬥大會開始前主角得知冠軍腰帶裡面
有炸藥晚上想去阻止,遇到了這代的
大Boss JP進來說不要動腰帶
然後主角就不管對不管炸藥了,然後神前大會
正常舉辦,主角一路過關斬將
休息時間博蘇為了追求力量走歪身體快撐不住
最後頒獎的時候JP很故意說讓博蘇的妹妹來頒
博蘇為了救大家搶走腰帶丟出去被炸死
然後主角就跟JP決一死戰
打敗JP後他倒在地上說他早就知道冠軍腰帶
有炸藥,然後劇情就結束了…蛤?沒錯就結束了
後面去納夏爾頂多選擇跟博蘇妹妹說實話跟謊話
我是選說實話妹妹不相信
然後更奇怪的是主角還找JP拜師說他師父
所以劇情是想表達啥?
主角突然就不報仇拜師是…?
接下來說玩法感想
前期春麗的迴旋鶴腳搬運進角落跟清雜魚滿好用的
還有瑪莉莎的短劍集氣很痛,後來怪逐漸會防守後
本來想說肯的龍尾腳 迅雷腳踢
但因為在RPG又現代傷害還好
而且不知道是不是化身格鬥平衡
肯的升龍拳竟然會跟自己的龍尾腳相衝= =
(但肯的SA1凹換邊跟SA3還是好用建議選)
後來還是本田的頭鎚 百貫落好用,幾乎遊戲裡八成的怪都能搞定不誇張,就算會守很快動?
槽都打虛弱了,動衝上牆接死)
之前有人說玩世界巡遊能爬到白金
真的別聽胡說八道你只會學到怎麼哈妹而已XD
畢業裝
隆的頭帶
納夏爾基地的商人的戰士連帽衣套裝
籃球鞋
飾品 天使翅膀
沃腰 紹腰 這些吧
雖然以格鬥遊戲來說快打法6故事模式已經做的不錯了但問題還是不少,rpg 農的很單調基地才能切換日夜,如果任務時間不同切換麻煩,更有在大樓裡可以搭公車到傳送點這種奇妙現象在,尤其是SIRN大樓塞個討人厭的迷宮還有煩人的冰箱、無人機、掃地機器人感受
到滿滿惡意。
結論想買造型直接課就好這時間成本不值得,好好享受對戰模式就好
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巡遊真的很冗 玩一下就不想玩了
打AI找摔技就對了 瑪儂之類的都可以把AI摔到傻
我是用肯柔道摔也用滿多,但老桑 瑪儂那種不知道是不是現代又rpg 打高等摔不痛
也正在玩世界模式,只是練好慢,大概要玩多久才能破關
如果只想衝主線的話很快後面大魔王JP跟我差不多50幾等而已不算難打不過我是主支線全 解,如果單純衝師傅等級去納夏爾找商人吃雞肉咖哩(經驗值中加成)然後找師傅風格的 npc 打再來就是打大都會的大賽 神前格鬥大賽支線 高手們任務 經驗值比較多
巡遊拖了很久為了拿白金才拿完 快吐了
巡遊根本學不到東西...想無腦破關就傑米站重拳就好
世界巡遊RPG 覺得是個好的開始,希望之後能以這模式深度
挖掘開發出更有趣的格鬥遊戲主線.
事實上我認為格鬥遊戲要推廣真的要用心在單人劇情模式上,這樣至少買了打不贏人受挫 至少還有單人劇情能了解角色背景跟體驗角色招式像真人快打那樣劇情進行又 能摸到每一隻角色體驗是不錯的方式,只是人設不是亞洲人喜歡的類型而已
50等啊~ 還很漫長...
建議還是可以玩玩世界巡遊啦 但不一定要練等衝好感拿服裝
解完主線劇情 考量時間成本 服裝可以直接課金就好
就是個rpg 兩種不同遊戲
玩一下就不想玩了 還不如去練combo打積分
選對角色一路哈妹到白金其實也不難 像是迅雷腳全餐XD
問題在那個不需要玩世界巡遊就可以了dad
單人模式做得很用心的有啊,真人快打PS2時代的Konquest
模式就是了,而且三作的Konquest都是不同風格
我玩的好像是末日戰場的Konquest,比較接近第3人稱ACT,
Rpg要素比較薄弱,但很爽快
看wiki致命聯盟的Konquest好像算是角色們的任務模式,
龍王詭計的好像就是類似快打6這次世界巡遊的ARPG風
這次快打6感覺就是基礎概念不錯,但深度不足,而且感覺
CPU難度不想做太高,後面自己機體又太強,就整個沒FUU
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[快打] SF6劇情簡單心得防個雷? 結論 有演跟沒演一樣 這次劇情玩家扮演無口主角探索快打世界 認識副主角博蘇 原來博蘇是納夏爾這個虛構國家的子民26
Re: [閒聊] 春麗:我還沒出力SF6登場人物的狀態: 隆: 有著黑卡其實很有錢,但物慾極低的格鬥宗師, 智慧型手機也有,但在世界模式是玩家扮演的主角才開始認真學簡訊 肯: 雖然被JP栽贓,因為NAYSHALL事件從集團副座下台, 但看起來不至於沒有任何生活技能,18
[MHS2] 物語2 主線劇情心得(有雷)玩了一整個禮拜的物語2將主線破完了,最大感想是 你不能副標有破滅劇情就也跟著破碎啊!!!!!!! 先說遊戲本身還是不錯玩,劇情架構本身也還可以,整個玩下來不會覺得花的錢不值得或 是很生氣,要說推不推薦玩我是覺得你喜歡回合制RPG而且可以接受農的話那還是可以玩的 但他的劇情敘事方式讓他實在是太沒有細節到一堆東西都要靠玩家自己腦補才能把故事串10
[心得] 狂飆騎士經典神作不知是不是跟異度三發行時間太近 感覺重制版比較少人討論 這部對喜歡舊情懷的老玩家真的充滿讚嘆與感動 以28年前來講 那是超任RPG王道的年代 當時也有不少RPG有試著創新 這部真的算大膽嘗試而且完成度很高8
[閒聊] 快打6 World Tour劇情老阿姨防雷 角色等抄別人作業先把單人打完了 主角luke到底來幹嘛的== 開場打個嘴砲 結尾打電話來嘴砲 街機模式也完全沒關聯 看起來真的有夠像來跟jamie湊cp的6
Re: [快打] SF6劇情簡單心得基本上快打的劇情就只會有大綱, 角色劇情算不算正史的一部分都可以吃書了. _A_ 例如Lily的拜師+衝友好過程, 可以看到該族的大英雄Hawk跟Juli結婚了, 那麼SF4 Hawk的劇情就幾乎不能算正史,那是一個Juli精神崩壞的世界線.4
Re: [閒聊] 年度最垃圾偽聖女 書籍化我覺得這部在劇情上最棒也最難拿捏的地方是 有雷 主角穿越後的世界跟穿越前的地球會連動 主角是穿到遊戲裡面的反派中BOSS,一番努力加上中BOSS的素質變正派超強 到這邊很正常
爆
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