[閒聊] 鋼彈網遊要出什麼玩法才能長久穩定?
又
又一個鋼彈遊戲收掉了
鋼彈做單人遊戲一直不是問題
鋼彈無雙 超機都是熱賣款
可鋼彈的網路遊戲 手遊都滿悲催的
大概一年兩年倒的比比皆是
好奇鋼彈的網遊要出什麼類型
什麼玩法 可以常駐千人萬人上線
然後穩定又長久的??
--
奧德薩一年戰爭
用扭蛋獲得機體 分成c到ss 有常規死鬥艦隊大將戰跟劇
情模式 你覺得有搞頭嗎
用近戰 中距離 遠距離分屬性 相互克制
gbo2五年了啊
還我gno
投票大薩姆海或新機種計劃
光是這個吉翁就吵翻天了
鋼彈娘
把VS系列做成網遊有料嗎?
GBF都演給你看了,玩家自定種族外貌自組鋼普拉,再接
任務傳送去異世界參與戰爭
SD鋼彈阿
投票那個鋼彈遊戲我好像玩過
VS比SDGO更偏向格鬥 SDGO那種光束擊中即判定的好像真
的沒有了
鋼彈大亂鬥:...不好意思,我剛過7歲生日
大多數萬呆的鋼彈光束打出去都還有子彈軌跡 SDGO是瞄
到開了就中了 練槍超有成就感==
作色色
基本上大多數的人看鋼彈還是要看主角威能的,做硬派
戰爭滿街主角機一點都不實際,但要玩家扮演量產機無
臉雜魚根本毫無爽感
反正好玩的一定不鋼彈(SD),夠鋼彈的通常不好玩
SD玩起來很鋼彈啦
Gbo2
xcom 那種戰棋啊
exvs阿,MBON都移殖多久了等不到下一作
Line鋼彈就很久啦
用SDGO的遊戲機制改成一般機體比例啊
MSGO 九年了還不是倒閉XD
各代角色出成可攻略npc
LINE鋼彈大亂鬥就廢課遊戲 賺成那樣怎麼收
先砸錢把機體動感做好 更新策略做好
不要再出那種一看就是一擊脫離的作品
還我GNO QQ
MSGO開了10年以上欸 SDGO也7年 算長久穩定了吧
vs系列從一開始到現在也好幾10年了吧
vs系列是太難 說來說去還是SDGO最容易入門
問就是GBO2
LINE鋼彈這憤game月營收只有5000w上下,好幾年沒有月營收破億
如果不是LINE平台+鋼彈神主牌,早就該關服了。這週七週年,
還開了七週年慶祝網站。結果週年前兩天,公告說一個慶祝活動
延期一週才上線,搬出水星魔女復刻活動墊檔,笑死。
關你屁事
爆
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爆
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