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Re: [閒聊] 鋼彈網遊要出什麼玩法才能長久穩定?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鋼彈網遊要出什麼玩法才能長久穩定?作者
v800982004
(ムーンライトは俺の嫁)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《KyrieIrving1 (King of Dallas)》之銘言:
: 又
: 又一個鋼彈遊戲收掉了
: 鋼彈做單人遊戲一直不是問題
: 鋼彈無雙 超機都是熱賣款
: 可鋼彈的網路遊戲 手遊都滿悲催的
: 大概一年兩年倒的比比皆是
: 好奇鋼彈的網遊要出什麼類型
: 什麼玩法 可以常駐千人萬人上線
: 然後穩定又長久的??

當然是RPG頁遊啊

營運成本低這點就贏一半了

目前最老牌的鋼彈網頁遊戲

https://sdop.bandainamco-ol.jp/

已經11年了

前幾年還開了DMM服...還換了登入器

每個禮拜都開新活動跟課金活動

活的超滋潤...抽卡機率低到靠北還是不少人課金

根本躺著賺(?


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Pixis07/21 13:32鋼彈大亂鬥也是 便宜 沒什麼鋼彈元素 最賺錢