[閒聊] 以前有國戰的遊戲爲什麼很少
以前在網路遊戲OLG百家爭鳴的時期
龍族的國戰系統 算是很特別的有分陣營
後來加入伊斯 所以應該有三國(?)
我沒玩 都是看雜誌的雲玩家
記得當時雜誌講龍族都是什麼五格雷 冰 國戰
而到了2004才有的WOW分成聯盟部落
才算是把陣營國戰上推了一個層次吧
為什麼有這種陣營系統的OLG
在以前不算顯學呢?
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以前那種網路還搭國戰 我五格雷一放 下次動的時候就死了
肯特風木:
幻想戰記,涼掉了
很卡
說中文好嗎
FEZ
尤其龍族那些法術一放下去,卡到動不了
OLG國戰/陣營戰還蠻多的,而且很興盛,國戰遊戲很少這點是
不是有什麼誤會?
以前才更是顯學吧,玩家就是要佔陣營還有不同故事線,但
必然出現後來的獨大國家,且分身臥底層出不窮
天堂也有攻城戰,它應該能代表台灣2000年初的OLG了吧。
因為玩到後面變pvppppppp一點也不好玩
以前MMO設計最愛打陣營戰的好嗎?武士傳奇 RF還有一堆
武俠類的
現在「國戰」這種綁定創角(先不考慮是否開放移籍)時的
少了,取代是降一層的「公會戰」
龍族跟天堂比根本算小眾
天堂攻城算啥國戰…我是指全伺服器玩家強制分陣營的大型
國戰 不是村里械鬥
日式OLG也有信長野望有陣營戰
天堂那個攻城戰塞的玩家比你龍族的還多十倍吧
綁陣營太麻煩了 要是人數極度不均就不用玩了
但類似那種玩家自己擔當魏蜀吳三國各一,然後國中有各自
創立的公會,公會幫國家勢力佔據點的應該還有吧
天堂RO看雜誌介紹圖根本都人塞滿滿完全看不出啥小
天堂那個人數你說是村里械鬥,龍族那豈不是班級鬥毆了。
我猜原PO可能是問分成兩個或者少數幾個陣營互打的那種
大航海時代OL也有6+1國要搶同盟港的
但是整個伺服器人分兩邊 擠在1張地圖在那打 就是會很卡
看到有人講RF,就想起接近同時期的三國群英傳w,現在還
有手遊M版 XD
RO攻城眼睛很花吧
三國群英OLG也是啊,一大堆好嗎
多的是
天堂就看到一堆人在洗國*N
OLG流行的時代,有國戰的不少吧
金庸群俠傳記得玩家也有遊戲系統的門派,跟玩家自己創立
的公會的差異
原PO指的應該是強制分陣營
WOW那個是不同陣營打字聊天都會顯示亂碼的。
很多不知名遊戲都有
WOW的PVP要吵架得要上論壇上面指名幹譙,還要賭對方有看到
以前有國戰.陣營戰的OLG一直是主流
打不完的奧山
永遠打不出門口兩塊地的卡薩多
以前玩美版的天堂,因為只有台灣人跟韓國人,那才是真
國戰
陣營戰的話,天堂那種各種勢力組盟的能算陣營沒錯啦
而且那種瓜才多,各種臥底反臥底背骨二五仔 XD
現在還有人要國戰嗎 都偏向自己玩了吧
打國戰要親朋好友一起打,單人樂趣少很多
RF不是因為科技樹某國特別大
其實國戰本意就是在幫玩家劃組來對抗與共鬥吧,但大組內
的人太多了,能不能合的來也是問題,但至少同一組的有一
個目標也是真的
天堂全盛期攻城人數最好叫村里械鬥
像GW2那種 沒人帶只能打游擊 有人帶也只是玩人海戰
術 大多時間都是在跑圖 然後跟敵團跳恰恰 走位失誤
就直接被淹過去 收獲低又耗時間 喜歡PvP還不如去玩
正規的5v5
天堂打城人超多的好不好
以前玩三國群英傳Online有國戰 開打前兩方都堵在國界
最前線 開戰後瘋狂堆屍往前推 想想還蠻懷念的
玩過的就龍族跟rf算是很明顯的有國家壁壘
幻想戰記 好遊戲被搞爛
效能問題
很多吧
記得有一款叫生存的射擊也是強迫分3國
卡爛啊伺服器
戰國IXA那個頁遊就是國戰類型啊 還莫名長壽
蒼天阿,每次開局全服玩家分成三國,所有政策都是該國玩
家投票決定(當然也是有內奸),有攻城能帶三國NPC去輾玩
家
大航海那個翻港超有趣,看大老幾天內把旗子換掉,跟風去
拉貨
爛伺服器、不抓外掛
破碎銀河系啊 還能繞後攔截對方支援
哪裏少?
Fez啊 獅子首都希蒂水域www
撥接時代 打個國戰都是人根本整天斷線
信長之野望ONLINE:我有1X國喔
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[閒聊] 現在WOW還能主打陣營衝突嗎?雖然魔獸爭霸這個IP主打的就是聯盟跟部落間的衝突 但WOW在劇情上還是不停的在 雙方互打→出現強大的BOSS→雙方聯合打BOSS→又因其他事件開始互打 這樣子的輪迴中跳針打轉 剛剛在WOW版看到美服聯盟部落人數也嚴重失衡39
[問題]管理公共廁所的肥水多到一群人在爭嗎講到職務而撈的肥水就想到國戰OLG的RF了 選上族長後每天都能從全族在商店花費抽稅 理論上講這些稅金要用在國戰上 但還是時常聽聞有族長黑了這筆錢 以至於有族長每天在論壇PO每日報帳 然後還有人有辦法抓出報帳造假18
[討論] 還有什麼IP可以做成國戰?如題,我自己算是酷愛國戰類遊戲的玩家 從單機的三國志、信野到Total War系列 到各類國戰手遊基本都玩過一輪了 但不得不說SLG的手遊背景 真的太多都是以三國跟戰國為主14
[問題] 好多年前的mmo rpg 想不起來名字剛剛看到神泣的這張照片 突然想到可能大概10年前吧 玩過一款mmorpg 目前記得的線索有 1. 歐美畫風 寫實風格那種10
[問題] 戰錘online是很可惜的online game嗎我講的是母公司已經倒閉 智財權不知道流到哪裡去 現在只剩私服活著的戰錘online 這遊戲主打國戰系統 隨時都有架可以打 而且還有專屬國戰地圖 即使野外解任務到一半 也會系統提示 問要不要去打架 而且戰錘online的國戰獎勵比解任務還多9
[閒聊] 如魔獸現在推出類似國戰系統應該很好玩吧?讓聯盟跟部落陣營間可以合作 另有兩個玩家間的組織對立 可以在野外互相戰鬥 此對立組織可以用公會加入或是玩家個人加入 分成兩邊 那麼這版本的魔獸可能會再創高峰嗎? 聯盟與部落陣營 是官方創造的對立8
[閒聊] 關於國戰型線上遊戲討論和推薦不知道各位有沒有玩過國戰型線上遊戲 陣營、勢力、國家之類區別,加上公會或軍團之類的單位操作,相互爾虞我詐、合縱連橫, 可能同一個勢力允許還會有內戰發生,領頭公會也可能為己利分贓出賣小公會利益、但也有 領導魅力的公會帶頭拼殺的。 也可能為了一場國戰的勝敗有模有樣的開線上會議幾小時之類的。8
[閒聊] 為何WOW部落都被稱為聯盟的特別行政區以前WOW 部落和聯盟是對立陣營 勢不兩立 PVP看到對面陣營就是殺爆 每次PVPPP都是我大部落的勝利8
[閒聊] 國戰(勢力對抗)的MMORPG最好的是龍族嗎?WOW有做勢力對抗 聯盟 VS 部落 而且連語言都不共通 不過除了世界事件跟野戰的PPPPvP以外 其實大家著重的仍是種族特色/劇情線/外觀 真正的網遊中人與人 國與國的對抗似乎也沒有真的營造出來7
[閒聊] RF這老遊戲的國戰沒想到還這麼好玩就是被ON9收掉的盤子OLG啊 前幾天原廠CCR資源回收開新服繼續榨盤子 原本以為都是老玩家 大家都很有默契那種 沒想到還是純新手 什麼都不懂 還占大多數 結果導致族長群選出來的第一天國戰變特別有趣
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