[閒聊] 如魔獸現在推出類似國戰系統應該很好玩吧?
讓聯盟跟部落陣營間可以合作
另有兩個玩家間的組織對立 可以在野外互相戰鬥
此對立組織可以用公會加入或是玩家個人加入 分成兩邊
那麼這版本的魔獸可能會再創高峰嗎?
聯盟與部落陣營 是官方創造的對立
而這種組織是玩家間自己發起的對立
從而演變成遊戲內PK
應該會比官方創造的陣營對立好玩很多吧?
劇情上還是以官方陣營為主 就不會有甚麼劇情更動問題
到時候簡繁大戰應該很精彩~
有的話 會讓人更想回歸玩久一點吧~
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.227.135 (臺灣)
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※ 編輯: keane9112 (111.254.227.135 臺灣), 11/22/2022 01:17:31
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PVP戰場給你參考
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沒時間精力玩七天奧山了
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工作室互打
推
沒有獎勵就沒人想打
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放了獎勵就會有人靠北PVE綁PVP
噓
?
推
你還有在玩嗎 聯盟部落早就一起打本了
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PVE綁PVP本來就很靠杯阿
推
可是pvp大多數版本都綁著pve啊
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大概9版後才緩解這段 只打pvp也能有套裝
推
如果魔獸出鬥塔模式…沒事
推
前線表示:你也只是送死的小兵 rdy to work
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都是大叔了組不起來
推
4樓已經把這遊戲的本質講完了
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要不乾脆弄個特別版,中國VS台灣? 保證打到天昏地暗
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左轉gw2比較快
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中國VS台灣還得了 保證被PPPPPPPPPPVP到死
推
大陸某訪魔獸遊戲就有國戰系統而且滿成熟的
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※ 編輯: keane9112 (114.27.199.60 臺灣), 11/23/2022 01:18:06
我覺得中國V台灣反而會吸引更多蝗蟲來 笑死
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PVPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
推
大叔愛幹架的不是去練實體就是打其他遊戲了
72
[閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片在經歷了將近 20 年的時間後,《魔獸世界》官方最近宣布允許聯盟和部落的玩家組隊玩 遊戲,並且在一次採訪中,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 解釋了做出這一決 定的原因,並證實此後不再推出另一個以聯盟和部落衝突為重點的資料片。 在魔獸世界 9.2.5 補丁中,永恒的終結更新後,聯盟和部落的玩家將能夠一起完成地下 城,團隊副本和 PvP,無論他們效忠於那個陣營。Hazzikostas 表示,由於遊戲框架的原37
[閒聊] 現在WOW還能主打陣營衝突嗎?雖然魔獸爭霸這個IP主打的就是聯盟跟部落間的衝突 但WOW在劇情上還是不停的在 雙方互打→出現強大的BOSS→雙方聯合打BOSS→又因其他事件開始互打 這樣子的輪迴中跳針打轉 剛剛在WOW版看到美服聯盟部落人數也嚴重失衡13
Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片推文很多說編劇夠好 陣營衝突無所謂 其實你們的思想都被限制住了 正因為有陣營的存在 故事才很難寫 當初的wc3就沒有所謂陣營一說 各懷鬼胎 各有野心 才醞釀出各種豐富的腳色8
[閒聊] 為何WOW部落都被稱為聯盟的特別行政區以前WOW 部落和聯盟是對立陣營 勢不兩立 PVP看到對面陣營就是殺爆 每次PVPPP都是我大部落的勝利7
Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片覺得陣營對立讓玩家貧乏的原因是在劇情。 雖然劇情不影響遊戲玩法、操作,以及部分體驗。 了解劇情,副本不會打我也看不到劇情裡的boss、 部落聯盟合力抗敵的版本, 我走在路上還是照樣被敵對陣營的賊肛。5
Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?WOW其實最大的敵人還是自己 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派4
[閒聊] 剛看新聞WOW陣營衝突結束 以後不會再有剛剛在Xfastest看到的新聞 不僅互相原諒 還要互相合作 以後陣營還能一起推副本 這是不是代表網路遊戲的陣營對立架構的殞落3
Re: [閒聊] 陣營衝突結束,今後不會推出相關資料片劇情的問題根本不是在陣營衝突, 而是在根本沒在好好的經營劇情 不好好經營就算了, 整天餵部落吃屎跟主和派做大是最大爛點, 綜觀魔獸的歷史,