Re: [閒聊] 以前有國戰的遊戲爲什麼很少
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 以前在網路遊戲OLG百家爭鳴的時期
: 龍族的國戰系統 算是很特別的有分陣營
: 後來加入伊斯 所以應該有三國(?)
: 我沒玩 都是看雜誌的雲玩家
: 記得當時雜誌講龍族都是什麼五格雷 冰 國戰
: 而到了2004才有的WOW分成聯盟部落
: 才算是把陣營國戰上推了一個層次吧
: 為什麼有這種陣營系統的OLG
: 在以前不算顯學呢?
如果是指強制分成只有2~4個陣營的國戰。
如果有集體獎勵,那可能就初期打一下,
之後人口就會集中到一個國家。
印象中有遊戲用了個小技巧,
4個國家初始選國的時候,只給3選1,
(最多玩家的那個會被排除)
但會被這種小技巧誘導的,通常就投入度低的玩家,
結果最強勢還是人最多的那個國家。
然後沒有集體獎勵,只有個人獎勵或組織獎勵,
(連個人獎勵都沒有就存在參與度的問題)
國戰就變成一種概念上的存在,
整體而言,實質上比較偏向公會戰,
之後的遊戲就乾脆以公會戰來深入設計就好,
額外弄個國戰還要圓世界觀也是麻煩。
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
其實還是有一個差異就是,國戰勢力的國王只是一個遊戲設
→
定的NPC國王,但公會戰的公會,是以玩家自己建立的團體
→
概念上還是有一點差異
78
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