[閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎
小弟一般玩RPG game
通常喜歡選一般 (即便有easy),
玩起來感覺比較不會過於容易,缺乏成就感
不過難易度高於一般的選項,通常不會選 (除非獎勵真的很誘人)
突然好奇,若獎勵"相同"的情況下,
真的會有人去選難易度高於一般的去玩嗎? (像是"困難"or"地獄")
如果是彈幕或其他類型game,可以理解,因為可能普通的子彈閃不夠過癮。
但RPG的話,感覺若無特殊獎勵,那麼好像只是在多花時間?
有點好奇原因
(無批評選這些選項的意思)
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通常困難和普通以下的難度,策略會不一樣
選普通難度的人很多吧,每款遊戲的"困難"做法都不一樣
女神異聞錄啊
困難模式本身是隱藏要素的話還是會 不是的…有實例嗎?
高難度女神異聞錄,你不看攻略自己玩本身就很有策略
性了
rpg類的困難我沒見過設計的好的 通常都是無腦堆數值強
我覺得困難在RPG範疇上很難設計 因為若給玩家較高的獎勵,像是經驗值或金錢 那麼選普通的玩家會有種 "好像選了普通就吃虧了" 但此時玩家又不想挑戰困難,因此就產生了反感。 但若沒有較多獎勵,那到底誰會想去玩困難? (相同內容下)
迫你練功或限制玩法
自我挑戰型玩家(簡稱抖M)永遠都有
有些困難就只是堆數值上去而已,少部分困難會設計新攻擊
高難度下通常能用的技能會剩那幾個其他都變垃圾
我新遊戲都選能選的最難 之後再調
居、居然有這麼猛的!?
跟獎勵無關 有設計過的RPG 困難普通的戰略思路完全不同
有些廢技廢職業到困難都有機會質變 能選困難當然選困難
所以我很少會去玩困難模式,有一家例外啦,CDPR的遊戲
高難有新機制的話比較有趣
就我玩過的日式RPG而言,困難模式都是開頭困難而已
CDPR的遊戲都是練到後面會變太簡單,像老傑就強過頭
有人就喜歡挑戰極限阿。
看樣子各族群都要顧到才行!
後面等級裝備上來後一樣都用輾的
有些技能在普通是垃圾但在地獄難度你只能靠他凹
講到CDPR,WITCHER 3如果開動態等級,在某關打老鼠時會死
巫師3內建的困難其實也沒很難,還有MOD去讓他真的困難XD
得很難看,因為滿地老鼠等級都跟你一樣高XDDD
玩經營類的困難 你會重頭煩反到尾
阿~我沒開過動態等級,難怪沒遇到
體積又小爆幹難打,想燒還會被偷襲直接撞死XD
有額外經驗/金錢加成才會選困難以上的
我也是這種感覺。此外,玩到後期會想 "到底額外經驗和金錢" 和 "花費的額外時間" 到底有沒有賺? 此外,通常也不會去賭"額外花的時間",能讓賺錢的效率提升, 於是還是選普通最穩妥,畢竟設計者應該也是"普通"測試過最多次 選這個比較不會有意外
很多人會選吧 Atlus的多半都會選困難
RPG機體強了就無雙 模擬類的會一直給意外考你應變
而且說難聽點 很多JRPG的一般難度其實就是以前的簡單
真的必玩困難是戰棋類 通常只有困難才是真正的體驗
別說經驗加成了 有些困難模式還給經驗打折的XD 反而簡單
模式很多都有經驗2倍
這種困難模式我每次看到都會笑XD 經驗還給更少在想啥!?
戰棋不玩最難沒多久就無腦碾了很無聊
初見就一般難度起手,後面練滿不把難度提升怪死太快
練滿我都是享受輾壓爽感說,不會刻意將難度調高
不是都選最難的嗎 大多數遊戲難度都不高
有些地獄難度之上還有夢魘難度。 要打過地獄才能開
啟夢魘,省時間的會在第一輪就打地獄。
只想看劇情隨便打的時候會故意調最簡單XD
我好像少數遊戲會這樣,不過通常是遊戲本身有某部分讓我不想玩 (例如戰鬥太冗長、迷宮過多,倉庫翻等解謎小遊戲太多等等) 但圖片又很吸引人,這時就會選簡單。
※ 編輯: togs (36.231.64.5 臺灣), 01/19/2024 00:20:06博德之門3算RPG遊戲嗎?總之我是普通跟困難各玩一次
尬的JJ阿 每次都選J難度= =
有種是看你對系統的掌握程度 不全是堆數值
困難當然有它好玩的地方 你下每個指令都要思考和衡量 簡
單的通常隨便點就過了
看難度怎麼設計 有得還可以
隨便過 你打完整個遊戲反而對戰鬥沒印象
經驗隨難度減少很常見吧 看不懂笑點
應該說有額外經驗加成的困難 還比較奇妙
有看過那種實況,對遊戲機制很清楚的玩家才能享受那
種難度
只想看劇情都選普通而已
像XCom的治療之於鐵人,有些角色和技能確實只在有難度
提高後才有價值
如果你很享受這款RPG的戰鬥系統 養成模式 那困難就是
讓你展現成果的舞台
我是都選第2難 傳奇後來有開到5種難度的 困難只是3
有些遊戲的王 甚至選困難才有完整版
一般難度只有普攻跟小招
至少會選到普通或困難 因為再往上就變成玩壓摳模式
了 不選簡單或劇情模式是因為敵人如果太爛體驗感也
很糟
我都選一般,因為我對我自己遊戲力沒信心,但我覺得
我不至於比普通人差,所以就選普通
和你說這條龍是最古最凶最惡的龍 結果你不是十里坡
劍神沒特別幹嘛 隨便普攻三下它就倒了 還給你很精
美的龍的戰敗動畫 其實蠻莫名其妙的
我會選困難模式的最主要原因:
這遊戲是我花錢買的,為什麼要放著部分內容不碰?
還是要看遊戲啦~近期玩的神諭2,我光選經典(普通)模
式就被路邊野怪打到不要不要的了……
有沒有可能是困難模式還蠻簡單的就選困難了
RPG劇情取向就選普通就好,不然選困難模式,我還是跟普
通模式一樣,練等通關啊(最近玩歧路旅人,劇情二建議通
關等級三十,我角色已經八十等了==)
啊不過確實 難度還是要看遊戲
不小心練太強會改成困難
JRPG很多難度的東西會有差 體驗也不同
RPG敵人在高難度模式下招式表不一樣也是很常見的設定
但像神諭1跟2我都覺得難度是搞笑用的
討厭簡單模式的經驗給比較多 這樣練等不調感覺很虧
只能說機制做的好壞 在難度差別上很明顯
有的RPG甚至簡單模式下boss有的技能直接被摳掉了
像刺客教條奧德賽是因為地圖有動態等級,不然也是各種跑
跑,前面主線還沒破,角色也連到八九十等,各種農夫
TO系列我記得有幾代選困難以上的,BOSS會追加技能或
大招的,這種的玩起來戰略性就有點不同
世界樹有的BOSS 出招順序 一般難度是固定 困難是隨機
有些選normal都是裝備亂穿亂配都能過啊 想認真玩就會往上選
我自己是選最低難度的,因為我是想體驗劇情不是自虐。上
班族時間很寶貴,又不是學生時期時間很多。
看遊戲。我黎軌想就看靜名有多強選惡夢,結果真的爽
然後女神異聞錄系列的,從3代開始其實就滿親民的,
P1基本上還只是女神轉生換皮而已,那難度真的跟後幾
代差很多,一堆小怪放咒殺,你沒抗性就是一次死一排
開場基本都選困難 不然rpg很容易玩到睡著 太簡單一直看
對話挺悶的
我通常會選次難或最難開局,比較好玩,不然有些遊戲
的一般難度沒挑戰性但玩完了又不想再為了別的難度跑
一次二輪重農+重看劇情,樂趣就降低了
我覺得normal=default= 創作者想呈現的樣子
因此大部分都玩normal,除非簡單到想睡著才會調高
但壞處是尼爾那種最難幾乎=只有一滴血的就很痛苦==
你不是不是在找godjj j難度
P1真的蠻難的 還有關卡給你死掉直接沒收persona讓你
中魔法直接死
我一開始都是玩簡單,後來每次選簡單都玩到想睡後,
從此困難起手
除非有特別獎賞吧
normal=EASY=怕你拉不下臉選簡單只好改叫一般
有些game確實有種normal = easy的感覺 不曉得是後來才有這種趨勢,還是其實跟早期差不多
所以才會滿多RPG沒選困難的話 破關都還有些機制沒玩到
戰棋也算RPG吧 你可以參考***最近在實況的那款
不過也不一定就是了 看遊戲怎麼設計難度
通常想解鎖成就才會
我覺得比起這個,你不管玩甚麼難度才會解鎖更高難度給
你,然後再給你新機制這個比較討厭一點,我時間有限不
能第一次就開給我嗎= =
*你不管玩甚麼難度"破關後"
我也是首輪最難,但我通常不會調難度
線性劇情的RPG我一律最簡單模式
speed7022說的最有印象就TOD2,真神煉獄刹要三周目
真的有扮演要素比較多的遊戲才會考慮高難度
首輪通常就玩預設難度沒在調
因為RPG首要就是正常通關看劇情,調難通常也沒追加劇情
玩的rpg都習慣選困難 boss比較有感覺
不過jrpg困難滿多都是初期困難罷了
弄好了一套sop其實沒差很多
很多遊戲系統都是用最高難度當基準設計
然後再隨便調個數值下放難度 變成你可能用了系統的
一小部分就通關
為啥不玩
三種難度選普通,四種難度選困難
看遊戲啦,比方說老滾那種的後期裝備點上去打怪像切菜
,難度不拉高打起來很無趣。雖然說怕太強裝備不強化就
好,但打RPG裝備不強化實在感覺不對勁啊~
喜歡的ip會選最難來玩久一點
選哪個下水道職業來玩 還是玩的很開心
選困難模式看隱藏影片的條件比較寬鬆…
看設計吧
遊戲一定選最高難度 選普通太無趣了
玩RPG一定選簡單,選困難打不贏不就練等再打,浪費時間
玩困難才讚 更有RPG的快感
伊蘇:想白金?請玩高難度哦
那是你玩太少了 很多RPG是變動經驗值
就是讓你不能用練等再打 而是要去研究機制才能過
難度有影響拿到的結局物品之類的 我會選難的
但其實RPG就知道打法普通難度就可以順順打
年輕時玩啥都選最難的 現在都普通 有時懶還是選簡單
我玩P系列從來不選easy以上的難度,練等跟賺錢速度差太
多
都普通,只有賣塊困難起跳,多睡覺無難度+機制差很多
我現在WOTR第3輪正在玩HARD啊、下一輪應該會挑戰UNFAIR
然後BG1~2也是玩過次高難度,最高那個設計太詭異了...
開場的魔蝠hp就超過100、但除此之外也沒啥特別有趣的就
懶得完整打一次了
玩遊戲就是要第一輪惡夢啊
我D4 WOW都玩專家一命模式 這樣才好玩
數度踏破樹海的勇者
原po自己邏輯套一下就行了,有的人會覺得普通沒成就感啊
克服困難也是遊戲成就感的樂趣所在,關鍵在於選擇適中的難
度,我一般都會玩一般難度,因為會覺得是製作團隊預設給一
般人玩的正常內容『製作組想要呈現的成果』
簡單模式敵人一摸就散,代表沒有挑戰性,自然也無所謂成就
感了
J難度
惟一不會摸困難的只有BIO系列 難度一高真的打起來很血尿…
獎勵一樣那一開始就有的選我會試試看 但通關後才出現
的困難二週目就懶了
一般模式就是普通玩家隨便都能過的 要成就感至少困難
以上吧 簡單模式更是不知道為什麼出現
簡單模式就是給沒時間練功的老人玩的
有新增機制的話,那就比較有意義,也是單純只是用數字暴力
碾壓你,更長的血條更高的傷害等等,那沒時間玩的人求快也
可以理解
超難不一定等同於成就感,更多是挫折感。 XD
成就感還有成長曲線給玩家的感覺。比方說,如果隨便打打就
能過,那等同遊戲主角一開場就傲天。0變強感覺。
但如果你是適當的練練手,適當的理解機制,適當的鍛造一些
高級裝備,就能順順的打過。感受就是完全不同的。
重點是你要理解自己G點在那,然後用自己最能享受的方法玩
,而不是說大家都是不玩HARD不是男人,結果進去玩被虐成狗
懷疑人生。遊戲就是圖一樂,玩成這樣就一點意思都沒有了。
我個人玩RPG蠻重視他戰鬥系統的 所以很喜歡選最高難
度 通常都要摸很透才能贏 但成就感也是UPUP
就有那種不熟悉機制然後第一輪就挑最難 被虐歪了再上來
發文抱怨遊戲很糞的 有時候放下無謂的自尊心才不會讓遊
戲體驗被莫名糟蹋
我要看遊戲,困難只是數值疊上去的我就不會開困難
還有困難反而是減少經驗/金錢收入,增加消耗品/升級費用
但捆綁(X)限制Play是有人喜歡的
這年頭都是寫起來困難, 玩起來普通的居多, 普通則是偏簡單
畢竟玩遊戲就是要開心, 能破困難聽起來就是比較厲害
雖然我自己不選 但一定有人選好嗎
我人生遊戲本身就困難模式
小時候會 長大一律普通
戰鬥太簡單很無聊 還不如直接不遇敵 等級太難練跟錢太少
也會覺得很浪費時間
會呀,因為不喜歡玩割草遊戲
有成就的話會有玩家去玩吧
我都玩預設 二輪拚獎盃才調難度
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