Re: [閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎
有啊 舉個好懂的例子最近很紅的博德之門
Bg1&2到最後發展了一對大世界(整合mod+12代無縫接軌)跟鐵砧(基本上只裝加難度的mod)
敵人法師開戰秒上全buff 法術免疫 即死無效等等
後期還有開場直接放the world 的也有
在柏德3出來的20幾年間都有一直在更新 玩家也樂此不疲
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推
這樣fallout的超級生存模式mod應該也算?
→
只要有怪物召喚法杖,所有的王都是(ry
爆
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?目前看到一個大陸玩家 把法環中敵人讀取玩家指令才行動的詭異模式整理成影片 這已經不是什麼 “你怎麼不去玩法師啊”54
[閒聊] 博德之門3讓各家大廠產生恐慌懶人包: 博德之門3由於他的高品質 高完整度 遊戲推出時雖是小眾RPG遊戲但依舊擁有最高80萬同時在線的好成績 讓許多大廠發表聲明表示 請不要把博德之門3當作未來遊戲設計的標準45
[閒聊] RPG裡即死系的攻擊這裡說的不是那種特大傷害,必須要撐減傷/單回合無傷之類的即死 而是完全無視你防禦血量,機率中了就直接掛掉的那種 像是Persona系列的哈瑪/姆多系的咒語 這類的技能由玩家放的時候失敗的機率明顯比較高,而且王一定免疫 但是敵人放的版本就有高機率強制減員,45
[暴雪] 暗黑4:野蠻人/法師Buff,馬會衝破路障《暗黑破壞神4》1.1.1野蠻人與法師將獲Buff,馬也將學會衝破路障 《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)座騎是一個很微妙的設計,雖然玩家可利用座騎趕路衝 破敵陣,或是跨過地形缺口,但牠們碰到路障總是沒轍。幸好,在下週即將到來的 1.1.1 更新,連同暴雪承諾的野蠻人與法師 Buff 之下,馬兒也將學會衝破路障。29
[閒聊] 眾多遊戲開發者:別把博德之門3當成標準《博德之門3》引起開發者擔憂:別把它當成RPG標準 在《博德之門3》即將推出的幾個星期前,它看起來是近期最有前途的角色扮演遊戲之一。然而,一些開發者敦促玩家不要以如此高的標準來評價該類型的其他遊戲,並指出Larian Studios獨特的豐富經驗和資源組合。 是什麼引發了《博德之門3》的討論? 這一切始於Strange Scaffold工作室負責人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上發起的一個討論串(該工作室以《太空領主器官貿易模擬器》和即將推出的類似《最後通牒》的射擊遊戲《El Paso, Elsewhere》而聞名)。22
[問題] 博德之門3 的難度選擇有影響嗎?選了困難模式以後 發現不S/L的體驗太差了 想一想是不是自己牙給 選了困難再來 SL ? 所以二周目考慮自我設限玩鐵人模式21
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。5
Re: [問題] 闇龍紀元:序章好難玩DAO就Alistair跟 Morrigan 這兩位隊友最給力 劇情也是最多的 也跟主線比較有關 而且Alistair是坦沒錯 不太可能被說軟吧XD 我以前玩主角是選法師 主修就元素傷害 後期都會再帶一個老奶媽 Wynne 補血5
Re: [閒聊] 該怎麼去體會柏德之門3的好玩之處原Po一直糾結在即時跟回合切換上 可能要先了解DnD遊戲就是回合制為底 揪團就是每個玩家輪著行動 敵人、NPC等就由主持一個個處理 說起來並沒有什麼一般行動跟戰鬥場合的區別
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