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Re: [閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎作者
Mareeta
(劍舞星月走龍蛇)
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※ 引述《togs (閒聊)》之銘言:
: 小弟一般玩RPG game
: 通常喜歡選一般 (即便有easy),
: 玩起來感覺比較不會過於容易,缺乏成就感
: 不過難易度高於一般的選項,通常不會選 (除非獎勵真的很誘人)
: 突然好奇,若獎勵"相同"的情況下,
: 真的會有人去選難易度高於一般的去玩嗎? (像是"困難"or"地獄")
: 如果是彈幕或其他類型game,可以理解,因為可能普通的子彈閃不夠過癮。
: 但RPG的話,感覺若無特殊獎勵,那麼好像只是在多花時間?
: 有點好奇原因
: (無批評選這些選項的意思)

解法不同有不同的樂趣
上古卷軸五就有超簡單和傳奇難度
超簡單模式
敵人被砍個兩三下就差不多要倒了

傳奇難度
開局連打老鼠都有問題
必須各種周旋 站在木桶上打
弓箭射到沒有 法術燒到沒魔
但也就是最高難度
玩家自己會找到出路
會出現有很多正常情況下
根本不會使用的解法
龍吼把人家噴下橋
真的超爽的
嘻嘻

卷軸五算佛心了難度可以隨時調整

我們艾爾燈法環哪有什麼難度
你砍人像抓癢
人家砍你像簡單模式兩下沒了
外鄉人那麼多
但是大家兩種都愛看阿
你可以正面對決索爾城劍聖
也可以外鄉戰法把他摔死
醍醐味不同
外鄉戰法
一開始在摸索的時候
不會有人馬上就摸出來
誰知道鬥技三連戰蹲在那邊
那三個勾指鬥士會自己滾下波阿

但如果法環沒有難度
也是砍幾下敵人沒了
我想他就不會得到玩家的關注了
大概就會被嘴說是3a大作爛大街又出一個

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