Re: [閒聊] RPG有玩家會選困難模式嗎
※ 引述《togs (閒聊)》之銘言:
: 小弟一般玩RPG game
: 通常喜歡選一般 (即便有easy),
: 玩起來感覺比較不會過於容易,缺乏成就感
: 不過難易度高於一般的選項,通常不會選 (除非獎勵真的很誘人)
: 突然好奇,若獎勵"相同"的情況下,
: 真的會有人去選難易度高於一般的去玩嗎? (像是"困難"or"地獄")
: 如果是彈幕或其他類型game,可以理解,因為可能普通的子彈閃不夠過癮。
: 但RPG的話,感覺若無特殊獎勵,那麼好像只是在多花時間?
: 有點好奇原因
: (無批評選這些選項的意思)
解法不同有不同的樂趣
上古卷軸五就有超簡單和傳奇難度
超簡單模式
敵人被砍個兩三下就差不多要倒了
傳奇難度
開局連打老鼠都有問題
必須各種周旋 站在木桶上打
弓箭射到沒有 法術燒到沒魔
但也就是最高難度
玩家自己會找到出路
會出現有很多正常情況下
根本不會使用的解法
龍吼把人家噴下橋
真的超爽的
嘻嘻
卷軸五算佛心了難度可以隨時調整
我們艾爾燈法環哪有什麼難度
你砍人像抓癢
人家砍你像簡單模式兩下沒了
外鄉人那麼多
但是大家兩種都愛看阿
你可以正面對決索爾城劍聖
也可以外鄉戰法把他摔死
醍醐味不同
外鄉戰法
一開始在摸索的時候
不會有人馬上就摸出來
誰知道鬥技三連戰蹲在那邊
那三個勾指鬥士會自己滾下波阿
但如果法環沒有難度
也是砍幾下敵人沒了
我想他就不會得到玩家的關注了
大概就會被嘴說是3a大作爛大街又出一個
--
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爆
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?目前看到一個大陸玩家 把法環中敵人讀取玩家指令才行動的詭異模式整理成影片 這已經不是什麼 “你怎麼不去玩法師啊”88
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了你在一個主打超高自由度的開放式世界遊戲裡抱怨難度太高? 這是不是搞錯了什麼....? 如果你今天是抱怨魂系那也就算了 基本上除了法環其它都是類關卡制 也就是某些敵人你是跳不過的80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:56
[閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?最近陸續全破幾款遊戲, 慢慢的都習慣把遊戲難度調很低 or 最簡單來玩, 因為我發現,就算是調難, 也僅是敵人血量變多、玩家角色皮變薄、不能使用回血道具.. 等諸如此類數值的變化或是硬性的限制,來讓遊戲變難,67
[閒聊] 2077 好難喔昨天開始玩2077,因為只是抱著看電影的心態玩所以選了簡單模式。 我想像中能讓人選難度的遊戲,應該「簡單」都是閉眼都能過 比如剛剛玩的P5R,簡單模式不僅不容易掛,掛了還無限復活 然而我今天一出新手村遇到第一場槍戰就死了3次 後面去食品工廠,又死了2次才殘血通過59
[閒聊] 玩遊戲選簡單模式小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症 現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀 而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微 我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局 甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會46
Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了王國之淚感覺難度大於曠野之息一般模式,然後小於曠野之息大師模式 曠野之息大師模式也是一開場找完老頭就放一直黑波克布林 然後玩家正常這邊只會有一把斧頭,砍到斧頭壞都砍不死 但是一般模式的曠野,怪物等級分布是輻射型的 簡單的說就是強怪都在地圖邊緣,一開始海拉魯平原根本沒太多強力野怪9
[閒聊] 近代卡比常被說簡單是不是血條太厚了?如題 最近玩了探索發現一直覺得怎麼被敵人摸那麼多下還沒死(已經狂野模式) 馬上用NSO送的FC遊戲去重玩一下夢之泉 普通模式六格血 困難三格血 果然玩沒幾關就GAME OVER了 再想了一下說3
[閒聊] 法環這次難度改動的方式很好吧?如題 過去一直有抱怨魂系難度太高 希望能出簡單模式的聲音 這次法環的改動算有做出回應了吧? 之前的系列作至少要打贏兩三隻王
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