[問題] 稻船敬二為什麼一定要賜死ZERO?
如題,洛克人X5有三個結局,不管Zero有沒有異常,打完Sigma之後的結局都不會再出現
但是稻船在X系列剛開始的時候就有提交過類似Zero的主角設計圖,但被上頭駁回,那他
怎麼捨得在X5讓這個角色掛掉呢?
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因為討厭,就像五條悟一樣
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零之鎮魂曲
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結果後面又出X6了
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相信我 雪兒
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稻船原本就是想開新系列 讓沒有傑洛的X入魔再復活傑洛收拾
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結果C社高層直接把這整個計劃退回 才變成現在的X6跟Z系列
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X6跟稻船無關
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其實X5就已經不是完全在稻船掌握了 他想幹嘛上面一清二楚
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稻船現在好像也人間蒸發了 不知道有在幹麻
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他就在level-5吧,目前的奇幻生活i的製作人
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稻船是想收掉X系列啦,Z系列也不完全是他的主意。是離
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開老卡自己開了INTI公司的那群工程師,看到X5隔年出了
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EXE這個新系列。INTI老闆說他也想回去做洛克人,就趁
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海外參展時跑去找稻船,拿一些設計構想跟他套交情,後
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來稻船就讓他們當外包去做RZ系列。
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Z系列就稻船想做然後剛好INTI來問 把會見光死的劇本包出去
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相較X這個不是他親生的,他巴不得讓傑洛取代掉X啊
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,結果當時卡普空硬是讓X系列繼續到8然後就沒有然
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後了
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但 Z4 的收尾確實很棒啊 明明直接烙幹放生阿卡迪亞的人類
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就好了 但他最後為了讓諸神黃昏解體還是拼同歸於盡==
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z比x好玩太多 只是畫風很奇怪就是了
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Z好玩+1 dash, exe 也都不錯 想想其實是x跟元祖的
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玩法太接近了 不是主角問題 作成3d也沒dash有趣
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這講爛了 本來要賜死的是X 才能讓Z上位當主角但高層不
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想
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沒吧 不是賜死X 出ZERO傳?
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z好玩太多了 玩起來有種格鬥遊戲的立回感
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Z好玩+1
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本來就預設最終作 但意外賣得還行上頭下令作X6
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Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?有確定訪談跟影片紀錄的內容是這些: 1.X1-4的製作人藤原德郎在X4發售後接受訪談表示 「X4(相較前作X2跟3)是一款很單調的遊戲,想將續作作得更有內容」 然後他留下X5的企劃書之後就離職把二開部長的位置丟給稻船敬二了 2.稻船敬二在寫完X5劇情大綱後全力製作鬼武者21
[童年] 洛克人X5萊特為什麼不幫復傑洛?小時候玩洛克人X5時看不懂劇情,最近YT推薦了我很多影片,補了劇情後我發現有點怪怪 的。 是說有種說法,X5是洛克人X系列的原結局,後來的X678都是之後才生出來的。 而在原劇本中,不管走那條線,傑洛都會死,差異只在繼承光劍或是失去記憶。17
[問題] 稻船敬二在日本遊戲界的地位大概到哪裡?如題 稻船敬二 那葛把洛克人發揚光大 偉大ㄉ男人 出了mighty9號後16
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[閒聊] 稻船敬二 現在在幹嘛 還有靈壓嗎稻船敬二 1987年,22歲的稻船敬二進入卡普空,擔任圖像設計師。第一款參與的遊戲是《快打旋風》 。後來參與製作洛克人讓稻船在業界聲名鵲起。 2010年10月,稻船敬二宣布從卡普空辭職。 同年12月,稻船敬二成立遊戲公司:株式會社comcept。12
Re: [問題] 打擾各位 請問洛克人與洛克人X系列下:「元祖」洛克人1-6 上:「元祖」洛克人7-10 這兩片都沒有《洛克人與佛魯迪》 感謝45樓補充11
[閒聊] 稻船敬二是不是對艾克斯很沒愛剛好上星期X Dive公會戰在打複製艾克斯 加上當年因為造型風格問題沒有認真去碰Z系列 才想說來瞭解一下Z系列的設定 一些訪談看下去才知道, 原來這個複製艾克斯原本預定是正版艾克斯的 以及原本X系列的預定主角長的其實像傑洛, 是高層希望才改成現在的艾克斯9
Re: [閒聊] 稻船敬二是不是對艾克斯很沒愛先回結論: 是的 稻船對X是真的非常沒愛 忘記是訪談還是什麼地方他直接說過 原本他和藤原的想法是給新的系列一個「不是藍色的洛克人主角」 結果這個構想被上頭用「不是藍色就不是洛克人了!」給打槍3
Re: [閒聊] 稻船敬二是不是對艾克斯很沒愛艾克斯在劇情上就比較沒特色 相較之下傑洛就超級助拳人 大學長 連x系列中最感人的劇情都是他演出的 可是說到這我就很想抱怨 劇情真的很愛婊傑洛 不是自爆就是跟殖民地一起墜毀 還被陷害 病毒感染 之類有的沒的 後來在RZ又跟著殖民地墜毀 這次似乎是死透了 因為傑洛從此消失在洛克人系列正史上1
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
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