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[閒聊] 薩爾達傳說時間軸意義

看板C_Chat標題[閒聊] 薩爾達傳說時間軸意義作者
RockZelda
(洛克薩爾達)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:8

關於薩爾達傳說系列的時間軸安排
也算是玩家老生常談的主題了

而且前不久老任剛公開《智慧的再現》的位置,也有不少人都在討論這東西的意義
https://bit.ly/3DAfdEn

當然我是覺得時間軸其嚴謹或必要性不大,但如果推論到「薩爾達傳說的故事不重要」
那估計不是開發組的初衷


畢竟宮本茂只是不在意故事銜接安排,並沒有打算把薩爾達的故事元素全部捨棄
加上之後接手的青沼和藤林,也都會在遊戲開發後期,認真看待故事元素的安排
因此時間軸考究還是有意義的
https://bit.ly/4iZOTE1

所以我做了影片來稍微探討這個主題
簡單來說,薩爾達製作組對於「時間軸」的看法其實是「海拉魯考古學」

新的作品就像是新出土的文物古書
可以一次次的梳理和修正歷史(時間軸)
然後當某天現有的理論不能解釋的時候,就會有新的解釋
給之後吃書提供一個合理性w
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然後基於這種考古+史學的概念
我也嘗試以這種方式重新詮釋薩爾達的歷史
https://bit.ly/3DAfBmj
首先開始的是「天地創造」時代
有趣的是連新作《智慧的再現》也有部分劇情在這段古老時期
我覺得這就是薩爾達傳說系列有趣的地方

順道貼一下我在wiki上建立的薩爾達傳說時間軸
https://bit.ly/3PmxMyx
有興趣的人可以去看看喔

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※ PTT留言評論
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RockZelda:轉錄至看板 NSwitch

01/04 13:38

yusuki121301/04 13:41也是青沼:懶得排時間軸了,把曠野跟王淚設定成獨立

yusuki121301/04 13:41時間線

uohZemllac01/04 13:42

ryoma101/04 13:59破關完最新的真薩爾達傳說,我只想問「那隻豬」跑哪去了?

RockZelda01/04 14:10劇情來看的話,加儂在智慧再現其實沒有復活

RockZelda01/04 14:10出來的都只是複製體w

ryoma101/04 14:22回頭看林克一開始打敗的加儂變黑確實是複製體,只是可惜劇

ryoma101/04 14:22情上沒再多著墨,不過最終BOSS設定倒是挺有趣(宇宙之初的

ryoma101/04 14:24混沌、反物質),要照時間軸來看可以排在輩份最老的BOSS?

HappyPoyo01/04 14:27最終boss很像是卡比會出現的東西XD

sswwer01/04 18:54很像卡比探索發現後期有個黏成一團的怪

Koogeal01/04 20:09就是卡比始源本尊