[閒聊] 九日 沒玩過難度曲線這麼詭異的遊戲
如題,剛打完普通結局
前期(大概前2~3張地圖
很難
一是不熟悉遊戲機制,加上主角性能半殘
小怪還每隻都很會連段+圍毆
光是前2面跑圖就掉錢掉了3,4次
中期(從第3~4張地圖一直到最終面為止
開始變得非常簡單
有了可以回內傷的能力跟入手蒼弓,然後空中衝刺等主角機能也一步一步完善
加上超莫名其妙的即使到了最終地圖,小怪的強度都跟前期地圖差不多(甚至還有很多小怪連前期地圖都不如)
變成除了最終面的強制戰鬥環節死了5次左右以外,跑圖部分幾乎沒怎麼死
跳跳樂難度也越來越低,除了感到很拖台錢以外沒什麼挑戰性
而BOSS難度也並沒有顯著昇高,大概只有蚨蝶挑戰了20次左右才贏,其他的都在5次上下打到尾王前我死最多次的BOSS還是第一隻遇到的那隻人馬
最後是最終BOSS
難到靠北
體感前面死亡次數全部加起來再X2都沒有死在一隻最終BOSS上的多
速度快,變招多,攻擊間隔超短,回血或反擊的時機超少
因為我本來沒打算解完成度100%,想說BOSS難度也還好而已,就沒去特地添圖直接跑劇情,沒想到尾王強成這樣
成長要素又因為劇情被鎖死
本來就強到靠北了還只能用發育到一半的性能打尾王,有夠痛苦
如果遊戲早期難度是80
中期大概剩30~40左右
最終關卡會略微升高到70
然後尾王難度是2500
這遊戲難度曲線就是這麼詭異
--
很隻狼的曲線
隻狼我是從頭到尾都覺得很難哈哈
尾王難度頂多100而已 哪有那麼誇張2500
這遊戲剛強迫蓄力斬和蓄力格的時候,我真的適應不
良
再不把地圖探好探滿啊!
老樣子,菜就多練。
蚨蝶其實反而是屬於簡單的
一開始不知道第三階元氣彈怎麼躲一直被砸死
yeee公強度和無量格擋熟練度成反比
招架招架招架招架
節奏感差+老人反射神經 一直被爆打
無量一熟你會發現她一堆招都來送的
尾王沒那麼誇張吧 我比較好奇你機體長怎樣
簡單說我玉石有一半是空的
易公無量擋起來噹噹噹真的很爽 血條也扣得很快
覺得除了尾王外難度曲線沒有差多少
我以為滿分100,結果你說2500?
難度差就是這麼誇張==
這是一款格擋遊戲
沒有遇到你說的問題欸,因為我全程都覺得很難XD
易公就是不要貪刀,玉全部都帶上反擊系列
(那些玉石都沒取得)
你只要記住 空中是可以蓄無量格擋的
原來不用等特效嗎 那主角在那邊揮動作是什麼意思
yeee公就可以30分內攻破
她有一半的招都會在最後接紅刀 有擋到就有大破綻
你該不會裝了強化易公的MOD吧
前面的BOSS只要一直用蒼弓打斷攻擊後貼符幾次就炸了,易公根本沒機會輸出
不覺得易公有這麼誇張
她的招沒有很多 也不是隨機搭配是有組合的 就只是自
己手眼協調的練習而已
感覺跟隻狼曲線差不多吧,前期很難,中期熟悉機制變
輕鬆,打一心又被痛扁
易公乍看之下攻擊間隔超短但其實有些是派生的招式可
以觀察一下
感覺難度變化最大應該是要練續力擋的時候 其他感覺算合理
跟隻狼一樣的難度曲線
前期各種痛苦,直到你終於知道怎麼玩
無量要練而已,這比較特別
九日前期難到我棄坑
尾王難在攻擊空檔少,所以善用反擊會降低難度
魂守刺行我打最崩潰 易公還好打多了
還好吧 這個就血源的曲線啊
隻狼也差不多是這樣
隻狼我是覺得從頭到尾都很難 不像九日只有尾王超級強前面還好
尾王就是那麼誇張 一天打過就算高手了
易公就你前面無量逃課越多,會幫你補習補回來
這遊戲最重要的就是練格擋,練起來就都不難了
yeeee公就是無量考試 會無量跟不會無量是兩種遊戲
尾王就是逼你無量
我幾乎都用衝刺躲,輸出空間超級少== 之後如果有心情打100%的時候再試試看
不用無量打的贏嗎 應該不行吧
我看過用進度0的機體打贏yeee公的影片 世界上什麼怪人
都有(?)
易公我錄影慢放才看懂招式
易公有些派生我是看影片才搞懂那是派生 搞懂後才比較好
練
有看過蓄劍流的 但是無量打起來還是比較輕鬆
個人比較討厭劇情逼你全損跑圖那段
還有人出易公的強化mod(心中的易公
尾王超爽
心得跟你完全相同,我也是前面半人馬、中間芙蝶小卡,然
後練不起無量格檔,尾王直接調難度過
我會給個300吧 2500太誇張了
不過的確你不小心用沒完成的機體進去 沒有機會讓你強化
無量反沒想像難 因為判定很長 只是要會預判時機
我第一次打結局就這樣 練到破以後才回去收完全部東西
是有聽說本來蚨蝶做完後面比較趕工的
我也覺得最精彩是監獄後到打完蚨蝶這段
這遊戲只要按格擋跟貼符就夠了
媽的破遊
易公只是招式很瞎趴各種飛來飛去眼花撩亂,你打一次
錄起來放慢看就知道怎擋了
我覺得啊蝶跟易公是最好玩的兩個王
易公設計得很棒 但你要說他是難到靠北的G8人我也認同(
然後熟練以後就會享受那種噹噹噹的感覺了
易公難度會基於你的無量反熟不熟 之前逃課的話就要乖乖回
易公的設計就是驗收王,你不熟的話就是會被打到懷疑人生
來重修
是嗎 我覺得中期強迫你學習無量格擋最後打yeeee公很爽
對的 無量其實不用等特效 只是一定要在地面開
可是你在空中按住防 掉到地板上就可以直接開出來
這招會了之後yee公有很多招都會變來送的
如果你和我一樣反射不好 沒辦法馬上看出她
要貼符還是灌籃 不管怎樣先跳再來思考
二階以後貼符被斷的空中派生終結全部可無量
你可以無量賺大倒後貼5格氣
全部的精華都在易公戰了
不打易公整部遊戲白玩
是沒錯但跟前面難度落差太誇張了
因為前面都可以不用無量逃課,但易公直接考試大驗收,
易公第三階段全螢幕斬真的很扯,一開始根本不知道在幹
嘛就死了XD
易公的設計來說你不用無量打,反而是更考驗技術
九日的精華就是在格檔吧,不格檔純閃避感覺是在幫自
除了空中跳起來下砸那招我用無量以外其他都是用閃避躲的
己上難度XD
易公除了大紅球以外有一定要無量的嗎…我覺得難點就看懂
一階跟記清楚二階變招
就是要打到看到第一個動作就知道要按哪些鍵來對應 極致背板跟反應的考驗
易公是我玩那麼多遊戲卡最久的一個王==
我卡的時間跟一心有得比
熟格擋尤其是無量後真不覺得易公多難 現在都隨便無
傷了
易公見招拆招好好玩
完全版易公超難,我8~9小時才通關
尾王無量節奏抓到之後根本可以無傷==
尾王正常吧!史詩級戰鬥
易公會無量之後很簡單,內傷一直累積直接直接爆破
前期點歪+掉錢後會很痛苦 第一次先點跑速那條跑圖痛
苦到極點 怒砍存檔先點背刺和回血就好多了
易公打到最後起手哪招會接紅球 幾次貼符後會接哪招都
背起來了
體感跟隻狼差不多 但是我覺得隻狼比較硬一點
易公會不會無量擋決定難易度 會無量多很多輸出空間
這就是人生
九日 不就是打內傷貼符就好了嗎 尤其是易公 乖乖的擋好
總有機會貼符的
易公要背版,不是每招都是獨立的,你只要知道紅招
什麼時後出來用無量擋就是超大破綻可以五符爆打傷
害
穩定貼符就拔刀術那招吧
如果從來不用無量反的話易公確實是2500難度吧XD
無量超難按 還好沒有強迫用無量只是打的比較慢
易公表示 這就是師父來驗收你的修煉成果了
重點是普攻格擋一按就要蓄力,才有辦法第一時間出
無量接紅招,配流水玉還能連續無量打一堆內傷
什麼 你無量課程都逃課? 為師讓你練到會
補課補到會 不會就永遠在這裡吧
有招砸地板的爆炸不用無量擋基本閃不掉
提醒你 輕格擋按完能繼續集氣變重格擋 不用放開重按
整個遊戲的精華在易公集大成,超爽
不知道原po是打二階易公還是三階
如果是二階那我很想知道三階數值會飆到多少XD
三階其實更簡單只是遇到門檻比較高而已
無量連劍氣都能累積傷害,真的很強
核心玩法就是格擋上符 一剛開始就派老師教了
截全我覺得還蠻難的 XD
截全是考你能不能之無量反擊他的紅警示關刀直劈
擋的下他就失去五成功
就一款模仿空洞騎士失敗的作品
銀河惡魔城就這樣啊 未來讓跑圖有一定自由度
為了
通常就最後幾隻關鍵道具的boss可以設計很難
易公孚蝶我都死n次.. 我還是開被打傷害減半 ..
攻略看完我覺得我懂了 但是我的手跟腦不懂
嚴格說起來不是難度曲線問題 而是無量反的需求設計有問題
用弓箭斷招! 沒在擋拔刀術的
因為除了易公 無量反擊都是幾乎沒必要的
但是易公不用無量反的困難度就非常高 用了才是合理難度
導致很多玩家沒習慣無量反就被迫在最終boss時重學無量反
可是之前強迫你必須無量反才能過的話會很不友善 有些人就
習慣用閃的 易公用閃的也行 只是打比較久而已
我覺得難度很大建立在格擋的幀數短以外,就是被擊中
後沒有無敵時間
真的是菜就多練,因為打到易公才開始練無量反XD
易公難在入門而已,熟悉以後跟貓貓一樣,2500太浮誇
習慣後我還能全格擋只用內傷殺易公,這隻玩起來很爽
無量反我記得第四隻紅色肌肉男就有教了吧
無量反一開始覺得按住放開很不直徑,但對面的攻擊
模式都會配合這點給你時間做反應,我覺得這很棒
看了推文 單純原PO就沒練反和集氣反 才會整個
尾王變難打 還甚至只是普通結局最好打的兩階段
中間的變簡單 也主要是靠箭 那個在遊戲內太威了
只能說這款跟隻狼一樣 主打就是反 不反不是不能過
但就會很難玩 因為設計上就不是這樣讓你打的
然後上面有人說三階更簡單= =? 三階那更不好
判斷怎樣躲跟擋以外 你試錯成本超高
除非是留箭 三階直接傷害輾過去才會真簡單
易公打起來跟音遊很像 我是指恍神就斷康的部分
我打死截全時,其實還不會無量,打死蚨蝶時,也不會無
量,好像是玩道教洞窟機關時才上手,玩的是普通難度
尾王會打之後就是把他當玩具打的程度了
易公設計的非常棒 足以把整個遊戲的分數拉高的尾王
蚨蝶那段則是整個遊戲裡美術最棒的地方 這兩個令我印象
深刻
很明顯就是逃課被易公教訓而已
易公難度曲線突然變超高 但打習慣就很簡單
很明顯就是前面都用逃的 最後才會被易公教訓這麼慘
看遊戲難不難 看你無量熟不熟而以
打真結局易公卡了我三天吧,練到他一抬手就知道如何反
應。
我易公不用無量反打過的,但難度應該只有普通而已
”我幾乎都用衝刺躲“ 這句是關鍵
九日就是不能躲,要用擋的
1
43 : 沒想到尾王強成這樣 : 成長要素又因為劇情被鎖死 : 本來就強到靠北了還只能用發育到一半的性能打尾王,有夠痛苦 : 如果遊戲早期難度是8046
最近因為絲之歌發售 所以回頭從空洞騎士開始玩起 其實我在滿早期就玩過一次 但完全Get不到 印象中甚至沒有走出 遺忘的十字路 就棄坑了 後來 九日 推出後 想說支持國產就玩玩看 沒想到越玩越可以理解這類型遊戲的魅力7
就是絲之歌 : 中期(從第3~4張地圖一直到最終面為止 : 開始變得非常簡單 : 有了可以回內傷的能力跟入手蒼弓,然後空中衝刺等主角機能也一步一步完善 : 加上超莫名其妙的即使到了最終地圖,小怪的強度都跟前期地圖差不多(甚至還有很多小怪9
九日打王的大原則就是貼臉打 直接臉上貼符 能吃的招就全吃 不管招式特效有多大都不能縮 黏越緊王越好打 越逃越跳越想閃 王只會越難打
43
[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題昨天到今天一路清完龍洞>尖刺山>現在幽影城 打到現在覺得難度強度排行從上往下是 霧門巨大boss(舞獅、河馬、貝勒) ↓ 道中複數菁英怪(黑鐵槌大哥)![[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題 [法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題](https://img.youtube.com/vi/mwOGsbg0POU/mqdefault.jpg)
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[心得] P謊DLC是我目前玩過最難的魂系遊戲了先說結論 難但不是好玩的那種難 三輪機體 進度傳奇難度三區打完 應該快進尾王了 血量點破千 大概2/3個螢幕長度31
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