Re: [閒聊] 九日 沒玩過難度曲線這麼詭異的遊戲
最近因為絲之歌發售 所以回頭從空洞騎士開始玩起
其實我在滿早期就玩過一次 但完全Get不到
印象中甚至沒有走出 遺忘的十字路 就棄坑了
後來 九日 推出後 想說支持國產就玩玩看
沒想到越玩越可以理解這類型遊戲的魅力
比較兩款來說 我自己是比較喜歡九日的
但也不否認 九日很多設計其實也借鑒了空洞騎士
所以算是站在巨人的肩膀上 青出於藍
我覺得這兩款遊戲上最大的差異就是說故事與遊玩體驗
以遊玩體驗對我來說九日是有成功做到 遊戲進度、技術進度
爽度也會成正比提升的 特別是學會格擋 蓄力格擋後
BOSS戰鏘鏘鏘的刀光劍影 有來有回的 節奏感 互動感特別好
但空洞騎士在這點 我覺得就沒有做得很好
隨著遊戲進度提升 我面對敵人攻擊的時候手段卻沒有增加
除了閃躲偷刀 還是閃躲偷刀 頂多是增加更多閃躲的手段
也因此BOSS戰一直都像是在各打各的 爽不起來
然後在人物塑造上 或許是受制於
小騎士是人造容器、沒有記憶、無口的特性
在遊戲中感覺不到小騎士作為遊戲主角的動機
也無法與其他NPC形成有意義的互動
怎麼說呢 就是如果是要呼應 “空洞”這個主題的話
那真的是做到了
而九日 不管是主角的動機 配角的動機 都交代的很清楚
每個角色都十分立體 鮮活
特別是軒軒的存在 更是點睛之筆
因為軒軒的存在 推動主角成長與改變
也讓玩家在做出選擇時 更能感同身受
也因此自己是更喜歡 九日的
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9380.
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之前訪談時好像有提到 製作團隊對於要明確敘事或隱
晦敘事產生分歧 最後決定明確 我滿感激這點的 好好
把感人的故事說完整 已經太多用碎片敘事當偷懶藉口
的作品了
空洞有武技 但是武技幾乎都要大後期探圖到邊緣才開得到
可是就算學了武技 也無法改變戰鬥體驗 戰鬥節奏的支配權 還是在Boss
赤燭真的會講故事
詩之歌反而是有道具 更多攻擊手段
而且空洞的敘事方式說是魂系也真的蠻魂系的
完全是碎片化敘事,設定都藏在道具紋章裡
少少的npc 然後npc的相遇都散落在地圖上
九日不差 但美術音樂跟演出效果上還是差空洞很大一截
有嗎 九日的美術音樂演出很優秀耶 不覺得差一大截
九日的道教龐克美術設計是非常有魅力的,人設的不獸控制更
是一絕!
美術音樂各有所長,演出有很多種,空洞的環境互動的確好很
多,但是其他的九日比較好吧
我覺得是空洞環境多樣性高一點 但在美術上我覺得是各有千秋 而音樂方面 九日比較有記憶點 特別是BOSS戰
你的問題就是你看了undeadmask的意見
九日美術我也get不到
美術我也覺得空洞優秀不少 但九日的音樂真的也挺不錯
九日地圖設計和探索輸空洞蠻多的,叉路少過圖還不能
是軒軒啦,軒來自傳說中黃帝姓氏的軒轅
阿對 已修
秒讀取
空洞音樂強 絲之歌的音樂就退步很多 九日我覺得單論音樂
不虛前者
內文來看 你其實是因為「國產」光環才撐住的 只是玩下
去覺得還ok
????我只是不想寫的拉採感太重 這麼就變成我只是勉強覺得九日還不錯? 能讓我想畫幹圖的作品 真的很少
http://i.imgur.com/Fouuv2B.jpg
九日音樂我也蠻喜歡的
桃花村很帶感
九日道教龐克很特別啊 而且人設也不錯 不然那堆同人
圖哪來的
劇情的話我也是比較喜歡九日就是了
絲之歌我100%了,看別人討論哪首最好聽
老實說我一首都不記得==
九日的關卡設計就給我一種做成闖關制也可能差不了太
多的感覺
因為戰鬥壓力太大吧 有人推薦了一些彈奏才真的能注意
美術的話我就比較喜歡空洞了
空洞是能改變遊戲風格的天才作品之一 九日是優秀作品這樣
絲之歌我能記住的音樂真的少一代空洞很多,九日我一
首都沒記住但記得玩的當下覺得蠻不錯的,不過遊戲的
音樂真的吃偏好,畢竟通常是加分項。論遊戲本身,九
日的地圖真的很像在闖關,對我來說是最可惜的,雖然
這也會減少迷路的爭議啦XD
九日地圖風格比較壓抑吧,沒有能放鬆欣賞風景的地方
桃花村應該可以算欣賞一下
天人區好陰森
九日探索我也覺得稍微可惜一點,不過打王的部分很優
秀,也有做出自己的特點,我覺得這樣就很好了
80萬的銷量就別去碰瓷1500萬套了,差這麼多代表沒一項
有贏
兩款都很愛,九日擋格超好玩的,易公真是畢業考
等等 那個羿是被塞進去了嗎……
九日探圖方面太弱 完全專注在boss 戰了
九日知道自己的缺點,所以有把能加長的地方做好,畢竟要製作
人也有提過,一開始的方向是借鑒空洞,但發現不管怎麼改都只
會變爛
我點進來前沒預想到會看到推文那張圖……
道龐克是設定上滿有新意,但動態細節還是略顯僵硬。
空洞的美術強在連角色動態都是全手繪演出,這點九日
遠遠不及。
我是真的喜歡赤燭故事敘述,從返校開始就很喜歡了
恐怖的是 九日前一塊作品是還願 還透過其他家的技術協
助 結果從走路探險模擬器升級到2d魂的頂尖作品
我覺得道龐克很迷人 喜歡九日>空洞
美術音樂各有千秋
探圖輸一大截倒是沒錯
空洞劇情看吃不吃魂的碎片敘事
九日劇情就很好懂
九日缺點就是最後面幾張圖能更多時間做會更好
最後面太趕場就打王了很可惜,而且九日主角的故事反而沒
其他人好看
我覺得原po應該是喜歡隻狼>魂系吧,類銀應該原本就沒
甚麼互動感,九日比較接近類魂+隻狼,手感也做得不錯
如果喜歡格擋的話,絲之歌有反擊技你應該會很愛(?
玩了九日發現不太喜歡格擋的打王法,就卡關玩不下去了
個人喜歡九日的劇本更多一些
九日是為了格擋特地設計的戰鬥 絲之歌用彈刀玩偏硬去體
驗 不太一樣
其實劇情這點滿見仁見智的,也有許多人玩銀河城不喜歡看
劇情
光是沒有碰撞傷害給好評。2D橫向有碰撞傷害玩起來很便
秘
青出於藍 臉皮真厚
九日音樂尤其扶蝶戰跟主題曲都很棒,雖然空洞的音樂
也很不錯,但九日的音樂有幾個我會記住
九日有一段節奏很多首都有,但不仔細聽聽不出來
絲之歌就是法環版空洞騎士 一堆招可以用
絲之歌這次的音樂其實呼應了大黃蜂的能力用了很多弦樂
器 身為喜歡弦樂器的人這次的音樂很打到我
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首Po如題,剛打完普通結局 前期(大概前2~3張地圖 很難 一是不熟悉遊戲機制,加上主角性能半殘 小怪還每隻都很會連段+圍毆1
43 : 沒想到尾王強成這樣 : 成長要素又因為劇情被鎖死 : 本來就強到靠北了還只能用發育到一半的性能打尾王,有夠痛苦 : 如果遊戲早期難度是807
就是絲之歌 : 中期(從第3~4張地圖一直到最終面為止 : 開始變得非常簡單 : 有了可以回內傷的能力跟入手蒼弓,然後空中衝刺等主角機能也一步一步完善 : 加上超莫名其妙的即使到了最終地圖,小怪的強度都跟前期地圖差不多(甚至還有很多小怪9
九日打王的大原則就是貼臉打 直接臉上貼符 能吃的招就全吃 不管招式特效有多大都不能縮 黏越緊王越好打 越逃越跳越想閃 王只會越難打
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[閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的如題 就是那個類銀河惡魔城現代的標竿 只由一個超小據說只有三人的團隊打造 一樣靠眾籌才做出來的遊戲 可是其遊戲性真的高到離譜![[閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的 [閒聊] 空洞騎士是怎麼成功的](https://i.imgur.com/imzlQQ3b.jpg)
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[閒聊] 九日怎那麼難?本人洛克人元袓系列1-10都破了 洛克人X系列從X1玩到X7也都很輕鬆 (連X7我都玩的下去) 空洞騎士也破了 結果九日玩的挫折感很大59
[閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日如題 我看非常多人在抱怨絲之歌2傷怪滿地跑,傷害設計很不合理 我昨天開始玩九日,才玩4小時左右就一堆怪可以COMBO瞬間打掉我6,7成血 被圍毆或是剛好敵人的連續攻擊沒格擋到的話還可能2秒鐘內血100->0 路上常常敵人都是2,3隻以上圍毆,隨便一隻小怪都是超級快慢刀或是5,6連擊的動作模組,![[閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日 [閒聊] 絲之歌的傷害設定真的不合理嗎?(九日](https://i.imgur.com/JskqG4fb.jpeg)
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[閒聊] 空洞、九日、血咒等,有超越月下夜想曲嗎大家覺得, 空洞、九日、血咒等,有超越當年SS月下夜想曲完全版了嗎? 覺得最接近的還是iga的血咒之城吧,但破完不像月下會想一直重玩, 是自己也說不上來的地方。 空洞騎士是無敵的六邊形戰士,但美術跟音樂就見仁見智,42
[心得] 九日 手殘黨真結局全破心得帶小孩到公園玩,結果順便打贏尾王了... 前陣子打完33遠征隊 想說來試試畫風可愛無害的2D類銀城吧 結果誤上賊船![[心得] 九日 手殘黨真結局全破心得 [心得] 九日 手殘黨真結局全破心得](https://img.youtube.com/vi/mQi_DpH_JLM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 九日 沒有碰撞傷害真的是好機制如題 九日 NINE SOLS 玩到大概1/2 很好玩 砍起來很爽 美術跟音樂也不錯10
[閒聊] (文長)九日、瀆神、空洞騎士心得(有雷「前言」 九日是我第一款類銀河戰士惡魔城遊戲,也因此體驗到類銀惡遊戲的樂趣。 前陣子想到以前買的空洞騎士,以及因為Korone才認識的瀆神系列都還躺在遊戲庫,所以想先回歸2D遊戲。 以下內容是根據我的遊玩順序/完成度: 九日/雙結局&全成就2
Re: [閒聊] 類空洞騎士 偏差者 開放EA 評價褒貶不一【偏差者】你们的美术经历了什么 注意,影片時間是2024.02.07 這時候兩邊都還沒正式發售,所以九日應該是DEMO的影片![Re: [閒聊] 類空洞騎士 偏差者 開放EA 評價褒貶不一 Re: [閒聊] 類空洞騎士 偏差者 開放EA 評價褒貶不一](https://i.imgur.com/PwXG66yb.jpg)
Re: [問卦] 《九日》會再爆紅嗎?我覺得有難度 因為這類型的遊戲 有滿多的 像聖靈之光ORI 或者是等快五年死不出2的空洞騎士
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