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Re: [討論] 活俠能跟逸劍比較嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 活俠能跟逸劍比較嗎?作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓67 推:67 噓:0 →:109

※ 引述《ssjayss (舔舔老二泡泡茶)》之銘言:
: 我想問的是劇情
: 活俠的劇情能跟逸劍拼一下嗎?
: 還是單純只有打敗龍傲天的那種玩法?



跟你老實講啦

我其實是把活俠傳,當成一本每次翻開都可能會有新內容的武俠小說在體驗。



曾經有一段時期,諸多號稱名作的武俠遊戲系列

低迷到連好好講完一個故事都沒辦法。



那時候大家對武俠遊戲的標準降得很低

永遠只會走迷宮丟法術,你一刀我一刀我都不在意,你能不能好好講個故事?


你仔細想想,會專門玩武俠題材的遊戲,不就是想體驗武俠故事嗎?

不然不論是動作遊戲或是角色扮演,你都可以找到其他題材的作品去玩。



「講一個好故事」就是武俠遊戲的最最最最底線

最起碼,你也講個讓人覺得值回票價的故事,對得起我投注在上面的時間。






而活俠傳就是把這種方式做到了極致



你有最上乘的好故事,我真的不在意你端上來的遊戲玩法是不是Flash小遊戲

因為我是來聽故事的 XD

活俠傳非常精確,並且牢牢地抓住了這一塊區間的人






先前有人問活俠傳的成功可不可以複製


我覺得當然可以啊


前提是「你可以呈現出這種完成度的武俠故事」

夠成功的故事內容,理念,人物刻劃,情節,文筆,鋪陳



讓大家甘之如飴到


忽略其他一切的短板

忽略小工作室的超長開發週期

興致勃勃地請特休全裸待機

都幾十歲的人了還熬夜打通關,破關後瞇一個半小時就要上班




然而譜出一個可能放在其他載體(小說、漫畫、影片)都能打動觀眾的故事

可能才是最難的那一步





前面說到,我當成在讀武俠小說

從這個角度審視



其實不是更新,搞不好比較像是「連載」 XD

看完了這一話,然後伸長脖子等著下一話刊出



https://i.meee.com.tw/laggz1B.gif

圖 活俠能跟逸劍比較嗎?



是遊戲也好,不是遊戲也好

我只想知道故事的後續是什麼(敲碗



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◢██████████◤▏ 唐門弟子人手一本的武功秘笈,
◢█ 唐門暗器總綱█◤╱ 與《毒經》並列二寶。
◢██████████◤╱ 若無師長傳授心訣、寸勁手法,
◢██████████◤╱ 僅靠自學極難寸進。
唐門暗器總綱 開篇《忘形論》你已讀的滾瓜爛熟。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.2.17 (臺灣)
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Xpwa563704ju08/31 12:56說真的,熊太有天份了

c2274887208/31 12:56給我二師兄結緣線啊

Xpwa563704ju08/31 12:56那文筆好得我幾年都沒看過了,一玩下去真的玩不停

Xpwa563704ju08/31 12:56

kaj198308/31 12:59還真的是連載,根本沒寫完XD

apple12377308/31 13:01接下來梅毒啊

JaccWu08/31 13:01還真的變連載

JaccWu08/31 13:02讀者敲碗要解藥

devidevi08/31 13:02活俠傳的戰鬥真的很爛

LABOYS08/31 13:03你是因為戰鬥玩活俠傳的嗎,不是嘛,那不就結了

devidevi08/31 13:03要打磨戰鬥不是不行,但現在標準很高,非常高

kaj198308/31 13:04不過雲裳線完結了就心滿意足了,300多的投入血賺就是

kaj198308/31 13:04戰鬥真的不重要,全部刪掉都可以

kaj198308/31 13:05活俠就是希望單純當個電子小說,但礙於市場非得加入戰鬥

LABOYS08/31 13:05根本就不需要改,只要照這樣把整個故事說玩就好

kaj198308/31 13:05不然完全不像個遊戲的東西

cnoscnos08/31 13:05好久沒有玩遊戲玩到4點逼自己該睡了……

devidevi08/31 13:05至少現在有主動投降可以用

pokemon08/31 13:06真的是每次一玩就黏在上面

devidevi08/31 13:06戰鬥爛我沒意見,但不要用戰鬥拖時間

LABOYS08/31 13:06你現在改得更複雜反而我不樂意,要看各路線故事又變更複雜

kaj198308/31 13:07別說戰鬥爛,整套養成也很爛就是

LABOYS08/31 13:08我其實也不知道你覺得養成好是要怎樣好

JaccWu08/31 13:08但玩家真的就是衝著劇本來的

JaccWu08/31 13:08好到可以無視很多東西

JaccWu08/31 13:08反正就是來享受劇情的

LABOYS08/31 13:09反正現在遊戲就是這樣,你覺得不好就可以進來嘴個兩句

kaj198308/31 13:09精準的講就是各取所需,你的爛我可以接受,給我好的就行

scott03208/31 13:09戰鬥當調適還好吧

JaccWu08/31 13:10會動的武俠演出

JaccWu08/31 13:10永遠少玩10元的新奇

kaj198308/31 13:10美術好、人設好、故事還行,多路線發展讓每個人都可以選

kaj198308/31 13:10自己想看的那部分

q14203808/31 13:10現在只希望他們別吵架、受傷、生病、意外 好好做完

iam071808/31 13:11看剛上的失落靈魂 內容配上價格 活俠真的屌打 人數也是

bbo952708/31 13:11至少他有東西補回不足的部分 像仙劍末期就是失敗的樣子

bbo952708/31 13:12要遊戲性沒遊戲性 要劇本又爛 靠老粉情懷硬嗑都嫌難吃

JaccWu08/31 13:12真的就是 武俠受眾多半是看武俠小說來的

RDcat08/31 13:12文筆敘事能寫出吸引人的故事真的是非常稀有的天分

fman08/31 13:12活俠的戰鬥不是沒用的,不只是劇情分岐點更是讓玩家前期體會

JaccWu08/31 13:12好劇本對這群受眾其實很重要

torrot08/31 13:13活俠的戰鬥就是走個過場看看劇情

fman08/31 13:13到醜人的困難度,是現在玩家都知道怎麼練,不然一開始戰鬥是

JaccWu08/31 13:13而能做到活俠劇本等級的武俠遊戲真的太稀有

ga87756308/31 13:13我覺得你說的很對,好好說完一個故事才是最重要的

fman08/31 13:13真的有難度,另外戰鬥還與養成有關,養成又與門派有關,所以

fman08/31 13:13活俠傳一開始就不是單純是電子小說而已

torrot08/31 13:13事實上多數的戰鬥反而重點在對話

torrot08/31 13:14如果你說養成隨機的路人事件 那確實有點拖

JaccWu08/31 13:14劇本無論是筆觸 文字量 分支

andreas02208/31 13:14真的像連載

kaj198308/31 13:15考量到小工作室要怎麼突顯優點和人競爭,比遊戲性肯定難

bbo952708/31 13:15如果說活俠還想要什麼 比較想要可以跳到上一個分支選項的

torrot08/31 13:15活俠還有一個特點就是 有很多現代梗

kaj198308/31 13:15市面上已經有太多遊戲性天花板與教科書的等級擺在那

truegod00008/31 13:15但是單次買斷連載的錢 XD

bbo952708/31 13:16按鍵(多周目限定開啟)滿足我這種想收集各種白字的玩家

JaccWu08/31 13:16而且要拼遊戲性往往比劇本更燒錢

torrot08/31 13:16老實說這次有補動畫我滿驚訝的

JaccWu08/31 13:17雖然一部分是因為熊自產劇本能力

torrot08/31 13:17葉雲啾搶親笑死

torrot08/31 13:17有那種西部牛仔對決的感覺

devidevi08/31 13:18遊俠傳真的只差列出分支給玩家自己選

max040708/31 13:18把養成當成戰力提升當然很無聊 把養成看成劇本變因就好

ga87756308/31 13:18戰鬥、養成部分有就好,我只想知道更多故事

tobbaco08/31 13:19不就跟FGo一樣

engelba08/31 13:20沒養成 惡德跟嘴力風暴的阿活哪裡來 修養還會影響結局耶

Hazelburn08/31 13:20認真說不開個投錢贊助的管道嗎

kaj198308/31 13:20練功本來就很無聊,這種過程無聊只想看結果的都算不上有

kaj198308/31 13:20趣啊

Tryfing08/31 13:21300元的視覺連載小說,內容精緻量大管飽,血賺不虧

kaj198308/31 13:21就是當成路線分歧的變因,無聊的東西還是無聊不會改變

torrot08/31 13:23痾..練功有有趣的嗎

gm325208/31 13:23你說戰鬥拖時間逸劍絕對更拖好嗎

taco30308/31 13:23這樣看下來如果原始鳥熊蟲鼠團隊專心出版電子小說會不會

taco30308/31 13:23可以產量可以更高,賺得錢也可以更多?

gm325208/31 13:23你想看完整劇情的話逸劍比活俠麻煩太多了

Inglenook08/31 13:24文本已是上乘不假,但若不是遊戲這個載體也無法體現出

Inglenook08/31 13:24這麼龐大的分支跟變化,鳥熊算是相輔相成吧

torrot08/31 13:24就..周邊吧 上次line貼圖我就有買

kaj198308/31 13:24沒辦法吧,本來就是靠遊戲當晃子

truegod00008/31 13:24一本平裝小說差不多就300了 活俠內容這麽多..

torrot08/31 13:24虎之穴特展沒去買 量不多聽說一下就賣光了

wa53008/31 13:24

devidevi08/31 13:25電子小說不好呈現分支吧

RDcat08/31 13:25只有文筆一開始很難獲得關注的,遊戲畫面才好帶入劇情氛圍

kaj198308/31 13:26小說體和galgame的文體差很多的

torrot08/31 13:26電子小說喔.. 就fate那種 生死簿就像老虎道場XD

torrot08/31 13:27純文字帶入感還是有差 最簡單的 文字說趙活很醜

torrot08/31 13:27跟你看到趙活真的長那麼醜 肯定就差很多

engelba08/31 13:28而且戰鬥的演出跟對話 有引人入戲的用途 葉妹的握手言和

engelba08/31 13:28還有無相戰全程保護葉妹不出手 都是演出的一種

kaj198308/31 13:29練功有有趣的啊,數值控制的夠精準,你感覺不出在練功

kaj198308/31 13:29就是很絲滑的跟著劇情過下去

klklkl2208/31 13:30文筆跟劇情架構活俠應該是近年武俠最頂的了

kaj198308/31 13:30有些遊戲好玩與不好玩就差在這裡

serding08/31 13:31結論就是活俠應該出galgame

kaj198308/31 13:32其實現在就很像galgame了

VIP08/31 13:32(敲碗

JaccWu08/31 13:41我覺得純電子小說不行

atien66608/31 13:41中肯

JaccWu08/31 13:42立繪 演出 還有一些戰鬥中的狀況

JaccWu08/31 13:42有大幅提升劇情的帶入感

DEAKUNE08/31 13:43每天敲碗等新藥

qoo6060608/31 13:43推龍虎王

JaccWu08/31 13:44推現在就是半個galgame

JaccWu08/31 13:44我們在講說XX角色線的時候

JaccWu08/31 13:45就是了

JaccWu08/31 13:46而且大多結局都和唐門存亡、女角後續相關

bnn08/31 13:46電子小說不行了(X)喪心病狂到這麼多分枝的電子小說還有救(O)

returnfox08/31 13:47光戰鬥投降還能有分岐就比其他遊戲多上不少變化

returnfox08/31 13:48往年的RPG幾乎都是非贏不可的一本道,活俠算走出自己

torrot08/31 13:48戰鬥分差..不知道有沒有人在後山被炸橋的

torrot08/31 13:49肯定是沒仔細看劇情(X)

returnfox08/31 13:49的路,推龍虎王 熊說故事的功力真的是活俠最強的優點

s51007john08/31 13:51逸劍是一本小說 活俠大概有20幾本

YellowTiger08/31 14:06搞好戰鬥真的很難

YellowTiger08/31 14:06第一 現在已經不是二十年前可以用2D平面像素討好觀

YellowTiger08/31 14:06眾了 然而你要讓小工作室製作出高品質戰鬥畫面 這無

YellowTiger08/31 14:06疑是你要讓趙活在無SL、外掛、天命點的情況下一次通

YellowTiger08/31 14:06關活俠傳

YellowTiger08/31 14:06第二 玩法方面 連智冠這種大工作室都只能繼續沿用走

YellowTiger08/31 14:06格子放招的玩法了 武俠遊戲遊玩模式真的很難有什麼

YellowTiger08/31 14:06突破了

YellowTiger08/31 14:06而且活俠傳在這兩種基礎上做的很差嗎?

YellowTiger08/31 14:06該做的應該還是有做好吧 而且還多出一個彈幕玩法

YellowTiger08/31 14:06相比他出色的劇情 遊戲很普通沒錯 但不太能是扣分項

YellowTiger08/31 14:07活俠傳精彩的是戰鬥結束後

YellowTiger08/31 14:07你的每個操作 打贏 打輸 投降都有劇情

YellowTiger08/31 14:07一大堆遊戲都是Game Over 重打一次

YellowTiger08/31 14:10不只Galgame 活俠一開始的戰鬥也很難 都有人說是魂

YellowTiger08/31 14:10系遊戲了(X

scotttomlee08/31 14:17同意,像緋染遊戲性根本垃圾,但玩家會玩的理由是看

scotttomlee08/31 14:17劇情,而不是享受那種爛戰鬥過程和浪費時間

a1207331108/31 14:18他這個戰鬥比較像讓人更直觀的理解主角當時在做啥吧

a1207331108/31 14:19關鍵劇情的戰鬥是真的滿不錯的

awhat08/31 14:21講好一個故事真的是所有載體最重要的 活俠傳這點做的非常好

devidevi08/31 14:22緋染如果讓我輕鬆看劇情就算了,誰知道要加一堆操作

devidevi08/31 14:22只能果斷棄坑

sky22677808/31 14:23劇情好、戰鬥系統爛,懂了 FGO,活俠正踏上宇宙神遊多

sky22677808/31 14:23路上

kaj198308/31 14:25活俠戰鬥養成部分連排差都排不進吧,應該是榜外XD

kaj198308/31 14:26簡單講沒人期待就不會有傷害

kaj198308/31 14:26可以無視也沒關係的程度

kaj198308/31 14:28有些遊戲是抱持著你把系統修改到好玩的心態,活俠是你可

pca030608/31 14:28講一個好故事可以套用在一堆情況也是現在最缺的編劇人才

kaj198308/31 14:28以全刪掉嗎?XD

kaj198308/31 14:28不刪那跳過也行

haguro08/31 14:33有的演出不是遊戲你感受不到,像是攔龍湘那場

haguro08/31 14:34玩家看到那介面肯定每個都按看看然後就被劈了

syk556108/31 14:34300元買個有BGM的小說 很棒啊 而且破完還能匯出成真小說

AmakusaSora08/31 14:49少戰鬥那最後的暗器就會少了很多感觸

lolicat08/31 15:18期望越大不希望失望越大 我昨天又開新一輪來玩 明顯多了

lolicat08/31 15:18不少小劇情

nekomo08/31 15:24真的是很棒的小說故事 要贏的人心還得是劇情啊

bill0302708/31 15:53的確是這樣 就是來看故事而已

CobyTheNavy08/31 15:59推龍虎王!

h7531141808/31 16:47這文筆混合梗那麼自然,還有分支那麼多不覺得現在遊戲

h7531141808/31 16:47能輕易執行

h7531141808/31 16:48玩活俠本來就是看故事,要玩戰鬥去玩別款

dogcatking08/31 17:27他文本可以依照當下數據有不同內容,根本神人,高低道

dogcatking08/31 17:27德,高低嘴力

AdmiralAdudu08/31 17:33活俠的戰鬥不算好玩但我是給好評的那邊 初期有挑戰

AdmiralAdudu08/31 17:33性才體現出阿活有多雜魚 也才有成長後的爽感

AdmiralAdudu08/31 17:35用文本告訴你阿活練了一堆武功變強 跟你實際下去買

AdmiralAdudu08/31 17:35了一堆秘笈練各種武功直到練出一套完整流派秒天秒

AdmiralAdudu08/31 17:35地 那個爽度完全不可比

LABOYS08/31 17:42說到重點啦,不同心相、五圍、參數、醫術藥學烹飪高低

LABOYS08/31 17:42整個故事對白會完全不一樣,你每次翻開這本書好像都熟悉又

LABOYS08/31 17:42陌生,他的養成面正是呈現出百變內容的途徑,而非單純只是

LABOYS08/31 17:43為了過關,為了學某本秘笈才養成。這是手段和目的的不同。

bbo952708/31 18:03都說開放世界有沒有用心做可以體驗到這個世界是死的還是

bbo952708/31 18:04活的(好像ubi跟R星的開放世界)而這種依照能力高低影響文

bbo952708/31 18:05本的 讓每一輪體驗的趙活人生都像是活生生的另一個人一樣

hardenfor308/31 19:31一直吵戰鬥戰鬥的不就是不適合這遊戲嗎 那幹嘛還玩

MilitantMan08/31 23:45SS級的文本,怎麼輸