Re: [閒聊] 噴一下法環DLC
不提什麼引導不引導 獎勵好不好
我覺得最嚴重的是根本不應該存在這樣的設計
我要點名弗勞古遺跡和尖刺山這兩個區域的地圖碎片
這兩個區域的地圖碎片他媽的根 本 不 在 這 個 區 域
尖刺山到貝勒爺前火全點了還很疑惑怎麼摸不到上面的地圖碑(結果那是谷底森林的) 其實地圖在青藍海岸還卡羅墓地來著
弗勞逛了一輩子花聖女都幹掉可以燒樹了還全黑的 結果地圖在根本到不了的下層
但凡有個氣流我都當你努力過了
我想要台北市的地圖結果要去桃園拿 這真的合理嗎
這不是因為你說我去總統府之前會先去桃園逛所以大機率能開到台北地圖所以就可以的欸
因為你根本到不了 實際上你們就是不同區域 那麻煩你地圖分兩張好嗎
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不用給兩張吧 給條路讓玩家可以從上面下去就好了
打通一個區域結果還沒拿到地圖真的滿白癡的
就要嘛多跳路讓玩家可以從上往下 要嘛拆成兩個地圖
碎片 不然在上層晃半天地圖都黑的很怪
確實 藏地圖碎片不知道在幹嘛
我的感覺比較像蓋立德地圖要到鮮血王朝、雷亞路卡利
亞地圖要到諾克隆恩
我也不懂地圖放完全不相干的地方幹嘛
真的超莫名其妙 連地圖都要藏是可以幹嘛 增加探索感?
藏起來 你們才不會被地圖暴雷
本傳的都是到一個新區域就能直衝地圖碑拿碎片 DLC硬要藏
成這樣
確實
我估計在開發者視角就是放在同個區域,但實際上玩家
然後等我都探完這區了才給我地圖 是讓我欣賞用的膩
地圖一片黑連有沒有分層都不知道
而且剛玩時鬼知道這地圖分那麼多層 為了拿那碎片繞
半天找不到路真的很杜爛
同意觀點 這樣的設計真的有夠爛
確實
有一說一 尖刺山有沒有那張圖其實沒差吧
本傳還有一條路指示你可以走去拿地圖 dlc沒做這樣的設計
還硬要塞的很靠近就很白癡
沒有藏阿 我在打雙月之前就先走到勞佛下層了
你這就經典我先探索桃園所以台北地圖在這裡OK邏輯 所以你勞弗下層有辦法上去上層嗎 不行嘛
也要先跑過一次才知道沒差啊
從尖刺山飛龍下去紅花青藍海岸就好了阿
你說的對 我確實也是走這條去海岸的 而不是走那個溪谷 但地圖全黑我人在尖刺山 看起來最近的地圖碑在北方 他媽的那是谷底 然後你登山路線基本是最北一路往東 怎麼會覺得我要先去台南拿地圖?
這就很單純你盯著目標直直走會撞牆 隨意走反而會走到
明明區域間多給幾條走法相連就沒那麼多問題了
真的藏的只有谷底那張吧
你走山路一定也會懷疑明明直線很近 為什麼要繞一堆之字坡
問就是
地圖碎片不是放在不相干的地區 是地圖分層造成非常不直
覺的走法才能到 要說藏其實不算很藏 但一開始根本想不
到是通往遺跡下方
這什麼比喻,那法環dlc不就變成你走山路發現要過山
下一條河才能到
就隨便放的 放地圖的 跟設計路的 可能不同人
問題是有些高低差是附近跳跳樂 有些高地差是要繞遠路一圈
那第一次探哪知道是哪一種 還沒地圖可看
其實分兩張就好了 看不懂硬要五張是什麼原因
有一說一 尖刺山從大龍響那邊能跳下去海邊拿地圖吧
谷底覺得還算藏的正常,我記得谷底那塊碎片其實就只
有顯示谷底,尖刺山是青藍海岸的碎片
但是勞弗古遺跡就真的很莫名其妙
勞佛是真的爛
青藍海岸一張 尖刺山一張 弗勞古遺跡一張 幽影城週邊
分東西兩張
谷底那張地圖還只有顯示谷底的一半 我記得連米德拉的
宅邸都沒有顯示的樣子? 沒記錯的話
龍饗教堂旁邊翅膀就看的到紅花了 下去台子就有地圖
尖刺山我也很疑惑我把BOSS都幹了為什麼我還找不到地圖
碎片 去查發現位置有夠莫名其妙
谷底的是另一種妙 幽影城沒下那樓梯 沒發現隱藏門
那後面一大片你都別想去
故意不給地圖 給點壓迫感吧
弗勞古碎片我真的是幹她老師 曹擊敗浪費我3個小時
尖刺山那個如果你有先去找地圖要怎麼打到狂龍啊? 你
如果先去找地圖根本不會傷上山啊
谷底大概設計就是隱藏區域之類的概念 但弗勞遺跡不管怎
樣就是會去的地方
他地圖標的位置在下方 尖刺山在上方欸 而且經過地圖路
徑一定會碰到女巫 也不會漏解任務
這次真的花了超多時間在那邊繞地圖邊邊找路
而且尖刺山的位子很容易誤導玩家以為地圖是谷底的那張
還是其實很多人不知道未開的地圖可以看到地圖碎片的圖
標
已經一堆人推文說可以跳下去青藍拿地圖了 你們說的都對 這張也相對好撿 那你們有從弗勞上層跳下去拿地圖嗎 而且我從青藍拿地圖是上不了山的耶 唯一入口是龍洞 跟弗勞下層一樣概念 拿地圖的地方直接去不了地圖標示的地方 你他媽到底憑什麼是該區地圖
我爬山的時候以為尖刺山碎片是谷底那張
沒有 我就是沒推主線 先亂跑就把地圖全開了
可以看到阿 問題是根本不知道要走哪裡過去阿
加上谷底的地圖其實根本沒什麼幹用 兩塊合併不好嗎==
而且遺跡出來那塊做很大 又有讓人以為可以往下的分層
一堆人都在那邊浪費時間 結果根本不是從那裡去
加一個滑翔翼應該就解決大部分問題了
你要經過一定範圍才會出現那個圖標 太遠是沒有的
谷底就是要玩隱藏、強制下馬、躲禁觸老翁的區域吧,
所以單獨切一塊出來,我覺得還好
玩到亞壇在找下面的碎片就發現這設計是雞腿請來的
直接不浪費時間網路看攻略 真的是明智決定
谷底我就不知道為啥有問題了 那根本順著路走會到的
我是說青藍海岸那塊 勞弗古遺跡我也覺得有問題
台北市地圖要到桃園拿這個好笑
台北地圖放桃園合理啊,外鄉人來台北第一個傳點在桃園。放
個北台灣地圖碎片在那邊
真的不懂為什麼有的人一直要硬凹「因為我有逛到」,所以
設計很合理
我也是打完狂龍以後才在青藍海岸找到尖刺山地圖 尖刺山路
上留言都在說前無地圖
英高:我希望玩家不查攻略
青藍那個地圖有兩個走法 一個是龍洞 一個是艾拉克河
如果只是去桃園拿就算了 現在你還要從宜蘭甚至花蓮
不知道哪個山洞爬過去桃園才拿的到地圖
我是走龍洞那個 後來到岔路是發現下方有地圖碎片就先
跑過去拿
覺得好玩就合理啊 覺得合理有什麼問題
你覺得好玩,跟設計合不合理,不是完全獨立的事情嗎?
勞弗下方就梅城前面兵營那邊那麼那條路沒走過去
我法環也200小時全成就啊,我就不會在那邊硬凹合理
勞弗賜幅附近一堆[還沒有地圖喔]留言 笑死
那就懲罰你到時候到上面沒地圖看正常吧
這裡真的放兩張圖就解決的問題,有分層未解開的區域也能讓
玩家思考如何去到上下層,只放一張圖擺明讓人誤會
因為我沒先走下面 所以懲罰我上面沒地圖XDDDDDDDD
因為我沒先去逛桃園 所以懲罰我到台北沒地圖 合理
假設本體大地圖設計沒給分層,你總不會去蓋立德玩結果
地圖碎片放在蒙格溫王朝說這是合理設計吧
他地圖就爽畫這麼大啊 講真的合不合理本來就很主觀
合不合理是主觀沒錯 但有些人就喜歡在別人覺得不合理
那我建議王城地圖放王城下水道,這可真是太合理了
是說弗勞古遺跡那條有沒有可以從上面下來的方法
我有全成就,所以其他玩家也應該要有很合理對吧
的地方跳出來 希望說服別人這是合理的
反直覺 不合邏輯 但他們就是做了..
我發這篇就是要來覺得不合理的 覺得合理的通通出來戰你娘親
弗勞地圖碎片比較像是 地圖上看起來在A棟大廳 實際上是
在aA棟地下室 然後入口是在B棟
那條大部分的人認知應該是走亞譚東邊那個小洞進去 如
果正常推主線有辦法從古遺跡上方到下方嗎
勞弗古遺跡右上那片高台又是怎樣,地圖也畫了沒給路,
還得玩家開掛飛上去才知道只是貼圖材質
真的不想做那片區域至少大地圖可以不要畫吧,誤導玩家
爽嗎
你覺得合理的理由是因為你恰好有逛到,不是因為循著什麼
邏輯,你真的覺得這種合理有說服力嗎
上面王城下水道的舉例XD
如果王城地圖放下水道,然後酸你王城沒探乾淨,沒地圖看
很合理,多少人能接受
大地圖哪邊不是恰好有逛到 而且勞弗下方太大條路了
如果你是落葉廢墟沒找到洞 或者不知道肢體動作那邊
本體化聖雪園不也分層了嗎,要是擠在一起,多少人會沿著懸
崖走半天
合不合理我覺得是可以客觀分析的 起碼本傳的地圖都放在
真要說起來勞弗遺跡本身就是一個類迷宮設計,有沒有
拿地圖實際逛起來差別也不大,只是地圖攤開來缺一塊
的感覺很躁罷了
我覺得正常 梅城前方那麼大條不過去那就是探不夠
路邊順著路走就可以拿的地方吧 不太確定有沒有記錯但我可
以肯定我本傳沒有找一個地圖碎片找很久還要查攻略
我也很想知道遺跡到底有沒有辦法從上面下去?
問就是沒有 所以這比尖刺山還低能 我就說這是兩塊不同區域了
真的一堆護航讓人發笑lol
地圖碎片這種東西還是儘量放在主線沿路能拿得到的地
方就好
雖然遺跡下方我很早就找到了 但把地圖打開一看我還真的
很難看出是怎樣走到
本傳除了火山 都能一到新區域就直衝拿地圖
但去火山的方式又很多 所以也是很容易拿到
火山的地圖頂多只是剛好不在你走的路上而已 不會發生我拿完地圖到不了火山的事情
雪原跟雪山是另外一塊吧 你探索雪山根本不會到雪原的
地點啊
本傳沒人覺得找地圖是問題,DLC一堆人瞎找找不到,就是
差異
雪山是右邊 雪原是左邊
對啊,他現在就是把該拆開的東西擠在一起給你才讓人抱怨
地圖就是給人看來找路的阿 還要找路拿地圖不就本末倒置
勞弗我火點都踩完了還找不到路,後來爬實況主片回推==
day1找這地圖就花了我好幾小時吧
尖刺山那個真的超白爛 繞半天還以為自己漏掉哪裡
勞弗地圖是在理性思考各種可能性後選擇了一個最讓玩家不爽
的答案,隔著螢幕都可以感覺得到的惡意。先將玩家粗略分成
兩種人:沒地圖瞎逛的和看到地圖碎片記號會優先找出來的。
對前者可能前期瞎晃就拿到了,但對他來說也沒啥收穫感,畢
竟就瞎晃。但對後者就滿滿的惡意,標點走過去懸崖,再換個
路線又懸崖,整個勞弗周邊只要摸賜福後第一件事就是看看能
靠標點多近,有沒有氣流可以下去。開地圖看有沒有其他路,
發現艾拉河好像逆流可以上去。運氣好的從艾拉河洞窟出發,
運氣不好的我從更下游火鍋巨人開始爬瀑布。結果爬到接近時
又沒得爬了。只要想主動去找就找不到
說起來,我在本傳根本沒看過前無地圖的留言,dlc一
堆感覺直達地圖標記的道路上滿地都是
尖刺山我打完貝勒下山亂逛才發現有教堂跟海岸
確實
簡單講:善意 還不感恩嗎?
尖刺山那邊不錯吧,看到古龍屍體一定要先爬上去阿,
然後可以接海岸
下層很早就能從幽影亞壇繞過去啦 只是路真的很藏 對我
這種沒事都先逛完再打王的比較沒差就是 但能理解為什
麼很多人賭爛
地圖碎片地點真的是白癡設計
遺跡下層我也是從幽影亞壇過去的,那時候還沒進幽影
城,反而覺得上層到不了XD
同意真的不合理 地圖上顯示石碑離玩家那麼近結果還要繞一
大圈 結果就是旁邊都探完了還沒找到地圖碎片根本在搞玩家
我自己比較不滿的是 我可以接受路很藏 但探到新地方常
常也是一片荒蕪 沒有王打也沒有寶物拿真的很心累
雖然這次地圖設計跟探索感很棒但地圖碎片的部分同意,要玩
上下分離多層設計的話地圖要嘛分段給要嘛放在早期就能到的
地方
這次DLC就這樣啊 同個區塊入口卻在完全不相干的地方
勞佛找到起杜蘭還去看攻略才找到
青藍的路其實不只一條就是 我最早到是從恩希斯的岔
路一路跳到山底穿過去
其實從地圖碎片路邊撿這件事一開始就很怪了w
每區挑個NPC給不錯吧
確實
單論地圖確實如此,因為像尖刺那邊路根本沒啥選擇,一路到
底沒地圖我是覺得還好。
有哪一區探索到最後沒有王或武器/護符的嗎? 我記
得大塊空地過去最後都至少有一樣吧 塞了幾隻熊 或
是地下墓穴 靈廟 甚至被人詬病的鍛造洞也至少會有
一個新武器 雖然道中很多鍛造石就是
只有勞弗那張很爛吧 而且重點那裏也沒啥東西
也不是必經之路 就是個混分地區
老實講勞佛上層有沒有地圖有差嗎 你還是只能看自己在山壁
裡面繞來繞去 照賜福箭頭走都比地圖快了吧
賣鬧啊 只跟賜福走哪走的完那一堆立體停車場 差不多找路打王而已
一片黑看了就是不爽阿,有地圖還可以看一下有沒有什麼特殊
地標可以去摸摸看
本篇一堆地洞礦坑都是這樣把地圖打開讓玩家自己去摸出來的
甚至DLC其他區域也是,這兩個地方藏地圖碎片真的沒啥意義
地圖沒差的話那一開始直接給玩家不是更好==
有地圖也只是變成對著那個狙手魔像一直比中指而已 差不多R
就故意的 設計真的爛 大概全魂系設計最爛的地圖就DLC
中間那塊島也是想去去不了要繞一大圈的
雖然地圖美 滿地垃圾加根本沒什麼怪 一堆地方空空如也
同意 主線都打到最後一隻boss了 才發現這兩區還是黑的
說的很好 地圖碎片的設計體驗真的很差,讓人很煩躁
青藍海岸標準路線應該是從恩希河過去 但是從懸崖邊跳
下去剛好到靈火龍那條路可能更多人走
我是先逛完海岸才到尖刺山 沒覺得哪裡怪
因為你先探了海岸 順便被附贈尖刺山地圖 我先探尖刺山然後就摸黑打貝勒爺 然後還要被"探索型"玩家教訓我不探索而被懲罰 他媽的我就不是在探索尖刺山膩
勞佛那個真的是...我真的沒注意到那邊可以去
同意
弗勞那個就真的很搞 沒看攻略沒注意到要從湖邊的洞過
去 路過那裡2、3次都沒發現有山洞
精闢
我是走谷底到海岸啦 但我覺得晚上玩會遇到一樣的問
題
不能同意更多 找到懷疑人生
地圖碎片真的找到很度爛
沒想的這麼多人有問題,還好我找地圖的運氣不錯
推 看來也越來越多人吃到谷底樹林和遺跡那一坨了
往回翻6.24就有人問地圖設計得怎樣不少吹捧的
看阿六講的很好 https://i.imgur.com/EGjx3xs.png
勞弗古遺跡的地圖不難找吧
不難找 但是你在遺跡找的話永遠找不到
就是你剛好沒逛到,然後看到黑黑的地圖上面標記碎片在這
裡喔,你就高機率找到中風
遺跡的地圖不難找啊 只要你不在遺跡找的話 台北的地圖不難找啊 只要你不在台北找的話 希望護航派的各位如果在台北車站迷路記得去桃園尋找解決方法嘿
遺跡+尖刺的地圖起點比較早 而且位置都不用下馬
做不好的地方是起點不夠明顯 (雖然有努力過了,放雕像+道具)
其他都還好 勞佛那真的不行... 整趟路都在找地圖
只要是一路往前 幹死梅瑟莫就往前走的人 大概都會被搞到...
玩到中期發現地圖根本沒什麼幹用就釋懷了 不用急著拿
後期亂繞拿到地圖之後再把明顯漏的地方補一補就好
勞弗主線跟尖刺山都一本道 沒地圖根本沒什麼區別
這個真的白痴 而且還是賜福指的主線欸 一路打到燒樹祭
壇地圖還是黑的 那個入口還是一個洞 傻眼
你上山前可以從龍響女巫旁的龍屍體翅膀跳去海岸拿地圖
如果 我是說如果 我根本沒去過青藍海岸 直接走龍洞出來 你猜猜會看到最近的地圖碑在哪 你知道要接近到一定距離地圖上才會顯示地圖碑的標記嗎
穆恩廢墟那邊水池有個小通道,入口那個通道有明明有放
物品引導玩家來撿,一路往前走就能找到遺跡地圖了,不
要自己找不到就暴氣嘴別人護航好嗎
所以...你找到遺跡地圖的地方 可以走到遺跡嗎?
※ 編輯: knight60615 (150.116.67.1 臺灣), 07/01/2024 20:51:54看226樓笑噴 實際上就是不少在別的遊戲會被噴爆的設計 在
英高遊戲都變成優點了 DLC大地圖我也越走越賭爛 本體都沒
這種感覺 反而DLC小型箱庭我覺得不錯
勞弗古遺跡那地圖有夠爛,馬的繞了好幾小時誰會發現要
從穆斯廢墟那邊繞過去
遺跡都全破舞獅打了跟燒樹就是不知道地圖碎片在哪
64
首Po不是要噴最近熱門的什麼數值問題 小弟我是卑鄙型艾爾登王啦 什麼輪椅飛機的,反正我能用就用 大家開心就好 我是要噴那個地圖引導19
這次最讓人賭爛的我覺得是地圖探索時的方向感很沒有邏輯。 包含谷底森林、幽影城教區、遺跡地圖碎片etc.都有類似的問題: 我想探索東邊的一個興趣點,結果我必須往西探索? 本來在本傳我認為有和薩爾達曠野類似的感覺, 就是我想去哪,我就應該往哪個方向走42
呃,不是吧 英高遊戲不是一直都這樣讓人找不到路嗎? 像是魂1那個回不死院,誰知道要跳到樹上的大鳥窩然後窩成一團才能回去? 小隆德也是,要跳一個看起來就會死的地方耶 法環本篇我第一輪跑完才發現白金村,王城下水道跟癲火洞也是難找的要死6
在英高的遊戲尋求地圖引導是否搞錯了什麼 月光祭壇怎麼上去 王城下水道有幾條路 癲火位置,盲女在哪 升降機符節怎麼拿24
借題發揮一下 DLC的地圖多數區域設計得滿好的 就算打不過區域王 大都有另一條路讓你繞開 或是放懸崖的墓碑讓你下去5
我覺得法環比起打王 更重要的是自己探索遊戲世界 找出攻略的路徑 地圖這種就是輔助工具 而且像這次地圖也不是藏死
97
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[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。31
[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎11
Re: [法環] 幽影之地地圖,剛好補上了本體地圖空缺。雖然乍看下確實像腦補 但我覺得有點道理 一來地形貼合可以看出部分輪廓是符合的 二來這樣貼合後,在那雲的位置有一座塔 塔上面我記得有一塊碑文寫:「此處是交界地的正中心」2
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70
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