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Re: [閒聊] 噴一下法環DLC

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 噴一下法環DLC作者
chualex66
(右鍵)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:45

※ 引述《willy9852398 (西木野妮可)》之銘言
: 不是要噴最近熱門的什麼數值問題
: 小弟我是卑鄙型艾爾登王啦
: 什麼輪椅飛機的,反正我能用就用
: 大家開心就好
: 我是要噴那個地圖引導
: 也太爛了吧!!!!!!!!!!!
: 早早有聽說地圖碎片不好找,所以看了攻略先拿完了地圖之後,想說週末終於能開始好好: 逛逛了
: 結果我腳踹狂龍貝勒
: 拳打顛火之王了...
: http://i.imgur.com/qzgcG3O.jpg

圖 噴一下法環DLC
: http://i.imgur.com/LxhvQbw.jpg
圖 噴一下法環DLC
: 我連幽影城那個淹水區怎麼去都不知道~“~
: 要不是看了希夫的精華知道要找什麼退水開關,我都要去燒樹了...
: 然後稍微查了一下
: 一堆教學都是從那個什麼教區入口開始講
: 不是阿...
: 啊是怎麼到那裡的???
: 物種保留庫都被我搬光了耶QQ
: 再噴一次
: 製作團隊找個有腦的地圖設計師好嗎?
: -----

這次最讓人賭爛的我覺得是地圖探索時的方向感很沒有邏輯。

包含谷底森林、幽影城教區、遺跡地圖碎片etc.都有類似的問題:
我想探索東邊的一個興趣點,結果我必須往西探索?
本來在本傳我認為有和薩爾達曠野類似的感覺,
就是我想去哪,我就應該往哪個方向走
撇開往地底(腐敗湖、古城遺址、鮮血王朝...)
因為他們被藏起來了,在你找到路之前不會發現他們的存在。
所以他們是探索的額外獎勵

但今天法環DLC的邏輯不是這樣,
他80%的地圖物件都是和本傳地下城任意探索給的獎勵,
但又老早就揭示你的目標興趣點在哪,只是還去不了
知道目標的方向對找到路而言基本上毫無幫助
尤其是廢墟區碎片,明明是主線上最重要的一塊拼圖,入口卻在地圖的另一邊,那個靠北的程度有玩便知道
這對我就有點倒因為果了


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.63.114 (臺灣)
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llgod07/01 09:40我覺得地圖設計是不是參考巨型螞蟻窩啊

npc77607/01 09:43本傳就很多了 老婆家高地我當初在湖區騎馬拿大劍刮那些地

aggressorX07/01 09:43地圖設計不錯 但開圖這麼難找很北爛

npc77607/01 09:43基刮了一整圈在找隱藏通路

serding07/01 09:44路線很藏 結果塔之鎮 恩西斯城 艾尼爾又這麼線性

intela0325207/01 09:45dlc這問題其實本傳在火山區也有遇到

tim11144407/01 09:45通路隱藏是還好 但是唯一又隱藏就有點過頭了

intela0325207/01 09:45明明你看地圖感覺往這邊走,但就是沒有道路

tim11144407/01 09:45火山好歹有兩三種上山方式

Startburst07/01 09:47主要還是蒐圖回饋太差跟大地圖沒做分層,別放一堆鍛造

Startburst07/01 09:47石,玩家也會乖乖找每個角落,比較難找不到路

Megrez07/01 09:51藏的也都不是主線 本來就沒打算讓每個人都找得到吧

sudekoma07/01 09:55塔鎮和恩西斯城就當成本傳那種小要塞吧

bollseven07/01 09:55這種反直覺的開圖設計 要搭配路上很多回饋感超強的小事

bollseven07/01 09:55件才能驅動玩家吧

sudekoma07/01 09:55指頭遺跡才真的無聊

npc77607/01 09:55有時候那些排泄物就是拿來指路的 就當作在告訴你"這邊上的

npc77607/01 09:55來唷"那種感覺

bollseven07/01 09:57看DLC地城的有趣設計 法環製作組還是擅長箱庭式設計

tim11144407/01 09:58最好是像蓋利德那樣 走沒兩步就亮一次血條 我新周目又

tim11144407/01 09:58從野獸神殿逆走回來 整路殺 媽呀好爽喔

aggressorX07/01 09:59開放世界要做到繞一大圈回到原點果然是不可能的

shinobunodok07/01 10:02其實騎馬的時候時大部份都在趕路俠 不能騎馬的時候

shinobunodok07/01 10:02探索才特別認真

sexygnome07/01 10:03還好吧,我自己亂逛亂走就拿到4/5的地圖碎片了,地底

sexygnome07/01 10:03那個是唯一看一下影片的

undeadmask07/01 10:15這次反直覺的只有勞弗底下那塊地圖碎片,不合理的地

undeadmask07/01 10:15方在於唯一的通道卻要從別塊地圖進去,這跟本篇入口

undeadmask07/01 10:15跟碎片一定在同一張圖的邏輯不同,所以顯得很搞人。

undeadmask07/01 10:18而且重點是沒有提示,去尖刺山跟谷底的路細心一點其

undeadmask07/01 10:18實都有提示

roea68roea6807/01 10:18換句話說勞弗底下早早在進幽影城前就該找到了

Yachaos07/01 10:19你以為是薩爾達曠野?其實是我FF7RE啦!

Yachaos07/01 10:19錯了是RB

hh123yaya07/01 10:21主要是 實際上是下層 但沒作分層所以才很難找==

undeadmask07/01 10:22勞弗底下那塊我是前期探圖時,在進幽影城前已經先踩

undeadmask07/01 10:22點踩到了所以還好,如果是直衝主線的到了勞弗才要從

undeadmask07/01 10:22上半部找地圖,找一輩子也找不到XD

hh123yaya07/01 10:22乾脆把地下那片做成像本篇下層 說不定會說隱藏區神神神

marx9352107/01 10:30我覺得問題是地圖分層不明顯的問題 有高低差在地圖上很

marx9352107/01 10:30難看出來

npc77607/01 10:30遺跡下方我也是很早就找到路先下去了 那個死人谷的路還比

npc77607/01 10:30較難找

marx9352107/01 10:32遺跡下方後期光看到地圖真的難找 我是打完雙月隨便跑就

marx9352107/01 10:32開了

marx9352107/01 10:33要說很藏嗎其實還好 但是看地圖一般人直覺不會是這樣走

vanceliu07/01 11:08想到當初我都快打到尾王了 地圖碎片還有2片(左上右下)

vanceliu07/01 11:09看到拿不到就覺得這路他媽真難找

ice7682407/01 11:09有在探索的話,我覺得勞佛地圖應該會先拿到

strlen07/01 11:13DLC就是想學魂一四通八達柳暗花明又一村 但卻沒想到開放式

strlen07/01 11:14地圖其實完全不適合這樣的設計 還故意把區塊入口做得很小

strlen07/01 11:15很藏而且是唯一出入口 是個模仿魂一的失敗作

strlen07/01 11:16魂一四通八達有趣是建立在區域不算太大的基礎上 玩家短時

strlen07/01 11:16間繞點小路就走通了 換到開放式地圖地方太大了 除非你喜歡

strlen07/01 11:17單純找路 不然真的很無趣

asiakid07/01 11:42地圖碎片放的地點真的該噴

ibaby07/01 11:44打了河馬和雙月就去開心把地圖全開了 覺得彎彎繞繞看得到去

ibaby07/01 11:45不到很有樂趣 蠍河和開燈墓地也自己舔乾淨 偉哉瑪莉卡雕像

ibaby07/01 11:45讓人喘口氣

ibaby07/01 11:45(然後撿了一堆鍛造石和鈴蘭氣瘋)

npc77607/01 11:48排泄物的問題是我跑了五周什麼都不缺 所以看著很糞而已 實

npc77607/01 11:49既上DLC給了好幾顆古龍岩 根本肥到爆炸...

zzz5012607/01 13:31那個地圖我都打玩蠍女 繞3次了還是找不到 只好查攻略

juncat07/01 13:39打完舞獅後的賜福跑出一個標示也怪怪的 下一個超遠