Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢?
單機遊戲玩家真的很計較:(
這個不要那個不愛
反觀手遊玩家一單又一單
遊戲公司都活的很滋潤
但不知道為什麼風色幻想還是活不下去:(
做啥倒啥:(
賣情懷賣不好 賣奶子也賣不好
:( :( :( :( :(
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首Po手機一支三四萬以上 大家說買就買 手遊課金一單三四千以上 說課就課還不止一單 機車一台七八萬2
STEAM 很多遊戲 我買之前都要考慮很久 不然就是 一定要等打折 而已我主帳號買的遊戲 折扣再多 我小號都會買不下去 像最近 KOF 97 98 2002 13 都兩折 但我小號之前買過98了 其他的現在就是買不下去12
其實手遊玩家才比較不愛掏錢 TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 此報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩 家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006 份。2
本篇正確 steam上包含付費遊戲前15大 7個是單機 手游的付費看起來多只是因為玩家基數大 和允許重課的機制讓你能看見課長 事實上現在正是遊戲又一次的十字路口
37
Re: [討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎可是印象中,根據調查75%的手遊玩家也不會課到1單 所以說有沒一種可能,能課到一單的族群, 其實跟買得起3A的族群有很大的重疊? : 手遊一單可是讓你打水漂的,在手遊這一單都不能激起水花,黑猴子卻是低價就把高質量 : 遊戲給你29
[問題] win10可以玩的 電腦單機遊戲 求推薦請問各位大大 有沒有win10可以玩的單機遊戲 求推薦 之前喜歡玩的類型是 軒轅劍天之痕、幻想三國志426
[閒聊] 單機遊戲賣經驗加倍包是不是壞文明?最近看靈魂駭客的玩家抱怨,經驗值設定很爛,逼人買經驗值加倍DLC。 讓我想到NS版對真女神轉生也有一樣的抱怨,有沒有買經驗值DLC,對遊戲體驗差別巨大。 明明是單機遊戲,卻為了賣經驗值DLC,刻意讓玩家肝等級的時間拉長,這樣的商法是不是 很不可取啊? 讓我想到甚至有單機遊戲賣掉寶加倍的DLC 明明是單機,刷個裝也要花錢買時間,不能好26
[閒聊] 其實格鬥遊戲很賺吧?餓死抬頭 雖然很多人都說格鬥遊戲不像過去街機時代那麼多人玩 而且格鬥遊戲很硬核很小眾、入門門檻高 理論上照這樣的說法格鬥遊戲應該會越出越少才對 可是這幾年我發現很多IP都會開發格鬥遊戲17
[問卦] 哪個單機遊戲沒出續作最可惜?FY還我風七 幹 風色幻想魔導聖戰玩到風色幻想XX 風七說要出已經說要出十五年了 當時出生現在也都快上高中了吧 幹 那麼問題來了 哪一款單機遊戲沒出續集你覺得最可惜 --17
Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計15
Re: [手遊] 哈利波特:台服商城SKIN貴陸服近2倍看到這個突然想到 之前台版Closer有一個泳裝用轉蛋才弄得出來 保底要14000 然後在韓國不用轉 直接賣 而且也只要幾百台幣 被酸直接把台幣當韓元在算 當時的新聞到現在都還找得到 比中國貴還可以理解 畢竟steam都把支那視為貧窮國家了 比香港還貴是怎麼回事?3
Re: [討論] 單機遊戲該怎麼定價九日賣650 比2000年前賣的遊戲還便宜 卻被嫌貴 但在有steam的現在 九日能接觸的客群 能賣出的份數 比起2000年推出的遊戲何止是10倍 20倍 更大的市場帶來的是更大的競爭 以前的中文市場就這麼大 客群不大 競爭者也少1
Re: [閒聊] 情懷牌是不是遊戲公司最強的牌這幾個根本不是台灣遊戲公司開發的遊戲,全都是韓國的。 說是情懷,也不是在賣台灣的情懷。 真相是,在台灣連情懷都賣不太起來了,老IP一個個凋零 台灣連自家開發的老遊戲都無以為繼 這幾年也就軒轅劍跟仙劍還出了新一代,但都跟前一代比超過六年。
爆
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