Re: [閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言
: 手機一支三四萬以上
: 大家說買就買
生活必需品
何況買三四萬手機的人真的是多數嗎?
有沒有可能小米oppo 二手機
一兩萬 甚至幾千塊的手機用的人大有人在?
: 手遊課金一單三四千以上
: 說課就課還不止一單
手遊玩家基數多少?
付費比例又是多少?
每個人都648 648狂氪不眨眼嗎?
: 機車一台七八萬
: 說買就買
生活必需品有啥好比
: 汽車一台百來萬
: 也是買
生活必需品有啥好比
: 餐廳一餐幾百塊到幾千塊
: 平日晚上週末假日都是客滿
生活必需品有啥好比
: 但是單機遊戲玩家
: 遊戲賣不到一單覺得好貴
: 在那邊斤斤計較特價折扣幾百塊才要買
: 主機多個幾千塊大概兩三單也覺得超貴
: 甚至一定要買實體可以賣二手的遊戲片
: 二手價多虧錢都不太願意
上面舉了一堆破爛例子
唯一比較有可比性是手遊吧
手遊一百萬人玩,裡面課金的有多少?有多少人是能648 648狂氪不眨眼的?
還是連月卡都不買純跟伺服器耗的白嫖黨?
單機一百萬人玩,扣掉少數喜+1
就算打到骨折,可都是真金白銀花出去的
不掏錢你連標題畫面都別想看到
: 世界上各種商品消費者這麼多
: 有沒有人探討過
: 為什麼單機遊戲玩家比較不願意掏錢呢?
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: Sent from JPTT on my iPhone
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※ PTT留言評論
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首Po手機一支三四萬以上 大家說買就買 手遊課金一單三四千以上 說課就課還不止一單 機車一台七八萬2
STEAM 很多遊戲 我買之前都要考慮很久 不然就是 一定要等打折 而已我主帳號買的遊戲 折扣再多 我小號都會買不下去 像最近 KOF 97 98 2002 13 都兩折 但我小號之前買過98了 其他的現在就是買不下去12
其實手遊玩家才比較不愛掏錢 TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 此報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩 家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006 份。2
本篇正確 steam上包含付費遊戲前15大 7個是單機 手游的付費看起來多只是因為玩家基數大 和允許重課的機制讓你能看見課長 事實上現在正是遊戲又一次的十字路口
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Re: [開戰] 前年買air4 256的我...升到iPadOS16後發現沒有幕前調度 --5
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Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機) 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多1
Re: [問卦] 中國到底崩潰了沒?覺得很神奇你知道嗎 中國1%人口就300萬人 如果300萬人過不好 會嚴重嗎 無限放大這三百萬人的苦難1
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[問卦] 648課金在那裡在對岸看人課金 就是648 可是我玩的時後 都沒有看到648這個課金單位 這是啥幽靈單位X
Re: [問卦] 手遊課金到底可以課多少?很老的例子 但是還是個好例子 小加蛋人就是個,同個手遊能玩五年的克金玩家 牠能夠嗑到,在米國的房貸必須遲繳好幾個月 窩一定要抽到!! 窩一定要抽到!! 阿阿阿~設~~ 這是牠當時的哀號 ma,窩很有印象 遲一個月也是遲 遲十二個月也是遲 有啥好不想承認的捏?
爆
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