PTT推薦

[閒聊] 大俠立志傳14hr心得

看板C_Chat標題[閒聊] 大俠立志傳14hr心得作者
togs
(閒聊)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:21

昨天買了,

事情分開論,

個人覺得錢花得很值,也很感謝留言,讓我有機會玩到這款game。

遊戲每100元對我來說能夠換得"玩的開心的1hr"就非常足夠。

因此300元可以玩到超過10hr對我來說已經物超所值。



先說說優點:

1. 每個城可以逛的地點蠻多的,事件也是

https://imgur.com/nOJpLCi.jpg

圖 大俠立志傳14hr心得

2. 女角很多 (看YT有看到18位的版本,google有看見似乎已經到24位)

3. 路人有一定數量 (有些game每個村子路人幾乎沒幾個,有點冷清)

且城裡面的人還會白天在同一時間一起進城,

乖乖走到定位開始做生意,有夠可愛

(你還可攔截賣糖葫蘆的,在他開始擺攤前就先跟他買東西)


正評和負評約5:1 ,看了一輪負評,多數合理,少數就見仁見智。

由於尚未全破,因此評論僅供參考,若有說錯歡迎點出。

以下說可以改進的部分:

1. 作業感重

steam上大概每個語言的玩家都提到了這點

其實我個人是不反對有些作業感的,像我是可以在十里坡練到天劍,

但若是太多就真的受不了。


若作業感不要太過"刻意",那還可以接受,

但多數玩過的game,通常商店就是能夠讓你買到99件商品,

而這款就是你一天只能買2,5,10件,要繼續買就要隔天。

此時你可選擇入住客棧等待隔天,但你就要走回客棧,

跟老闆對話>繳錢>上樓睡覺>接著再次走到市集,且若是太早去,

你還不會遇到商人。

而若是你選擇原地休息到隔天,那麼你的體力就會被消耗掉。


2. 前往其他城鎮耗時過長

就我目前玩到的情況,由於有些禮品城鎮A沒有販售,

我要到城鎮B去採購,接著再返回城鎮A。

但城鎮A到B光單程就大概要花你10秒的時間,

這還不包括你花個2-3分鐘走到馬車處,跟npc對話後才開始算10秒的時間,

接著抵達另一個城鎮時,可能天還沒亮,

因此你得坐在原地等商人天亮入城,一個個慢慢走到市集
(你可以在路上攔截,但因為對方同時也在移動中,你要邊追邊點他跟他說話)

這個過程大概又額外耗掉你3-5分鐘,接著你得再次面對每天限量販售的問題。



3. 聽大家說不是你秒npc,就是npc秒你

我是有體驗到這個沒錯,但因為目前沒打到幾個boss,怕說不準。

4. 有人提及製作裝備除了蒐集素材外,還需要找到圖紙才能鍛造。

這種感覺就是除了grinding以外還加上要花時間看攻略去找。

若是我會覺得僅留一個就好;要馬蒐集素材,要馬就是圖紙要花時間找。

5. 女角故事缺乏深度

個人覺得由於他做了20個以上的女角,此時要每個都要求深度大概有難度。

我會覺得大概10個以內即可,深度夠甚至少一些也無所謂。

不過對於"女角多"這點我並沒太多想抱怨的地方,

但追求的過程中你需要跑很多地方,蒐集解謎等等,

就開始會讓人覺得"不如做少一點"


看見一些玩家提及,"莫名被打死",

其實我覺得很自由的game,相對就更難去設計該如何讓玩家感受到自由的同時,

又能循序漸進地讓玩家知道某些地點可以去但是會死,

但又不讓你覺得是在用怪物限制你的活動範圍,變成"變相不自由"

因此我得到的結論是,最終"可能"沒有所謂的自由。

而此game讓一些玩家感到反感的原因,可能是少了難度的"過渡"。

變成你在進入某場景的前一場戰鬥,你可秒掉看守,但一踏入門裡,變成你被秒。

換言之,若做成"看守你好不容易才打贏,而在下一場被秒"

或是"看守你可秒掉,而下一場你花了幾回合才落敗",

這樣或許玩家接受度會大一些。

以上是猜測。



6. 賭博時,莊家也有資金上限

遊戲前期會提到"你可以如何打怪、採集賺錢"

但目前感覺賭博效率高出太多

(有看見某些玩家認真農之後才發現賭博原來賺這麼快崩潰)

不過賭博已經是你要靠S/L拚機率了,還限制你每天贏錢的上限數目,

這邊感覺也是稍微刻意。


真要說,平衡好的話,應該可以不用做賭博,

讓玩家靠打怪、採集等各種資源自然換到正常通關需要的金錢,


有個玩家寫的留言簡潔有力:

a.頭目跟小兵的強度是一次跳好幾個級距,還不給撤退,忘記存檔就要重來一大段路
b.多數時間都在跟村民送禮物搏感情作業感很重
c.野怪重生密度太噁心,浪費時間...

野生怪我個人是很討厭"故意放在路中間"+密度高,

變成也是雙重搞玩家


7. 有些機制保留其中幾種即可

遊戲中獲得東西除了購買以外,還有"易物"和"拍賣/競標"這種系統。

易物時你還得決定要用自己的哪些東西跟對方做交換;

且你無法一眼就看出哪兩件東西是等值可互換的,

多數時候你會感覺你要花10倍價值以上的商品才能換到對方某樣東西。

你如對方手上那瓶酒你可能某個城鎮買只要1000元,你懶得去那個城鎮買,

此時你可能要花10瓶等價的酒或商品才能換到對方手上的那瓶酒。


額外創造的機制,若有趣的話那當然沒意見,但目前易物這個功能感覺普通。


8. 遊戲中還有猜謎game

只有一兩題就算了,這種rpg遊戲中的猜謎game真的很微妙

"失其心也" 大家猜猜是哪個字,

















答案: 共



雖然有所抱怨,

但因為內容"量"的關係,我應該還是給80分左右,



要是減少內容至目前的1/2
(直接減少,例如城鎮/女角/劇情/武功/武器種類/體質種類等全部砍半,
不用改任何東西)
我應該會給更高分;因為需要思考的部分減少,玩起來輕鬆)



當然若減少的部分是"玩家們不需要的",且加強的是玩家需要的內容,

那麼到90以上應該沒啥問題。



對了,再次感謝推薦,

推薦的真的很精準,

我想要的"自由練招、自由逛、自由虧妹"全部都有了!

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.112.114 (臺灣)
PTT 網址

Solonius04/22 00:05如果喜歡武俠可以玩看看 逸劍風雲訣 經典的武俠劇本 除

Solonius04/22 00:05了前期練等稍微無聊 其他部分都蠻不錯的

好的沒問題,立刻來看:) 剛稍微喵了一下, 逸劍風雲訣這款在steam好評vs負評是14:1,非常令我感到期待, 準備來找一下youtube上的介紹和遊玩影片。

PGKingBear04/22 00:09記得有個鑑定很難練滿 採集不開mod也很農

hoe110104/22 00:10大俠前30小時還很新鮮,之後就

※ 編輯: togs (36.231.112.114 臺灣), 04/22/2024 00:13:09

laladiladi04/22 00:38我覺得帶入感差一點

laladiladi04/22 00:38可能是因為中間練功時間容易打斷劇情進程

laladiladi04/22 00:38不過底子還是不錯 也許之後能搞個緊湊點的劇情模式?

Erishcross04/22 01:41逸劍還有個問題就是夥伴支線害我一直看攻略對時間線

Erishcross04/22 01:41很亂很多很適合強迫症患者

Erishcross04/22 01:45除了未完成的女角部分跟收尾外 整體是很優 會讓人期

Erishcross04/22 01:45待新篇章

iam071804/22 08:50要說純體驗武俠的世界觀 逸劍會比大俠好超多

wingthink04/22 09:35很懶得玩電腦遊戲 如果出手遊版本就好了

MrGamplin04/22 10:55這部作還有緩慢地在更新中,會增加新內容

MrGamplin04/22 11:05女角被收入主角後宮之後大多就沒有後續劇情了確實可惜

MrGamplin04/22 11:05頂多在某些場景會講個特殊台詞

MrGamplin04/22 11:05野怪的部份我覺得做得最差的一點是進入戰鬥後會有連鎖

MrGamplin04/22 11:05效應,比如說你在山腳下跟一隻蠍子打起來,牠身後有另

MrGamplin04/22 11:05一隻蠍子看到了第一隻蠍子在打架,也會被激怒並加入戰

MrGamplin04/22 11:05鬥,就像潛行遊戲被一個敵人發現,而在後面還會有更多

MrGamplin04/22 11:05蠍子,甚至是山腰上的野狼也會被牽動,就連帶整個基地

MrGamplin04/22 11:05都進入警戒一樣

MrGamplin04/22 11:05這遊戲的戰鬥不把敵人清光就逃跑是有懲罰的,變相地強

MrGamplin04/22 11:05迫你浪費時間跟半張地圖的野怪玩回合制打鬥

zero79042504/22 18:112那個你直接養一隻雞給你騎可以原地進大地圖

zero79042504/22 18:13女角現在在特定情況下還有追加互動,花四娘在隊伍時

zero79042504/22 18:13撿到服部老妹的香囊時就有對話

togs04/22 18:55感謝zero大補充,這樣方便許多了,感覺作者有聽到玩家聲音:)