[23秋] 16bit的感動 07 玩家承受得住嗎w
用超級8核心電腦打造
https://i.imgur.com/ged7JGR.jpg
每張CG都是200張圖層的畫
https://i.imgur.com/F9N2RDa.jpg
還有Live 2D
https://i.imgur.com/OcnnE8H.jpg
以及超長文本的豐富故事
https://i.imgur.com/pofaXC2.jpg
腦子裡第一個想到的玩家反應不是這遊戲有多神
而是
https://i.imgur.com/vA8mmEV.jpg
雖然開發跟遊玩需要的配備強度應該不同
但那時期的玩家電腦承受得住嗎XD
不過還在思考這問題時,居然換小守穿越回80年代
加上開頭直接播小圓的歌
這部真的充滿驚喜
--
「ハーレム王に俺はなるっ!」
「皆愛してるに決まってんだろォォォォッ!皆、俺の嫁なんだからなッ!」
「俺の初体験は——嫁さんたちと同時にするって決めてんだッッ!
全員でエッチするんだよぉぉぉおおおおッッ!」 byハイスクールDxD 兵藤一誠
https://i.imgur.com/lQm6MKB.jpeg
--
造成替換電腦潮的劃時代遊戲
小守穿越回去這種發展真的完全想不到
跑不動啊,也賣不動啊,根本就是VR2.0
哥哥圖太生動了
燒電腦遊戲..,這是galgame版的末日之戰嗎w
打開即當機
舊時代的第一款硬體殺手遊戲是哪款啊
但就算他促進98系列的革新,成功取代視窗,CPU與顯卡RAM
的進程也很難加速多少吧
劇本文字量大又不影響效能,200張圖層畫的時候效能吃爆,
感覺可以吧 那個動起來比較像紙娃娃 縮放上下飄而已
實際玩的時候應該還好
文本量影響容量吧 不知道那時代的電腦容量進步到哪了
小圓OP播出來,不知道算不算埋梗,還是單純自肥廣告
文本還好 那時候應該是圖片跟影片在狂吃容量
其實我想了一下,這類的遊戲你說多吃效能應該也還好
就算繪師用200圖層8K在畫 一般人還不是看到一張JPG而已
沒辦法及時運算都是用影片在過場 那個還比較吃容量
對,容量比較是問題
文本容量也不可能大到哪裡去,圖片就真的會吃很多容量了
小圓也是有時間穿越要素的作品
這應該要做成半年番啊 超難猜下一集內容
以前有些遊戲,為了要裝要砍一堆舊東西清空間www
難猜才好啊XD 期待下一集
應該是容量比較頭痛,怕是樂葉這款真的要騎車扛回家
那時主要是靠光碟播放吧 600M容量 一張圖假設幾M很快就爆
了吧
比起這個男主外掛開太大了好嗎
live 2d比較吃效能吧
小守真的才是開掛的那個(X
疊是方便修改,輸出還不是一張圖,那個動態的運算比較吃,
但以前的人都跟鬼一樣,像那個賽車遊戲整張圖都是直的,用
抖的抖出彎道來
那個大概也不會是真的live2D,轉成GIF應該會好一點?
笑死 比喻成crysis 1代秒懂
男主會不會是要回到過去改變電腦主機來跑樂葉的遊戲?
文本根本沒差 但有全語音就差很多
要幾張光碟才裝的完
那軟體直接賣就十億了啦 笑翻
我曾經有某個時期用的電腦連720P影片都LAG,才發現電腦
顯卡已經跟不上那個時代,4K影片時也注意到過一次
我以前用的破電腦跑Live2D會卡爛 難以想像以前的跑起
來會怎樣
*跑有Live2D動畫的galgame
拔了live2D還可以玩,這個裝了一般電腦跑不動的。但最
大問題是容量,那個年代的硬碟應該還在一位數GB打轉..
66
[閒聊]一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應一生氣就變簡單?韓國科學家開發「自適應遊戲系統」 AI讀玩家心理調整強度 生氣、難過、煩躁,這些情緒都是人之常情,不過對遊戲玩家來說,一旦心情充滿了負能 量,遊戲手感就很容易跟著下降。 在玩家體驗和遊戲難度中取得平衡,一直是開發者的一大重點,找到一個適中的強度才能53
[情報] Artifact 2.0 終止開發Artifact 的前景 Artifact,Dota 2 的卡牌遊戲,在 2018 年 11 月推出了。 儘管甫推出時銷售成績亮眼 ,但之後玩家數卻急速下滑。 此情勢造成原本規劃的服務 / 更新開發模式被迫中斷,以 對遊戲的機制和經濟面重新進行全面評估。23
[閒聊] FF6 REMAKER有機會了嗎?剛剛看到DQ3重製版用HD 2D的方式重製,DQ之父也暗示DQ1.2也會用這個方式重製。 感覺SE應該懂8bit 16bit時代玩家非常喜歡HD 2D的美術,而FF6玩家也常敲碗HD 2D的重製 ,而這次DQ3重製版的出現,跟FF6玩家帶來了希望,大家覺得FF6重製是不是有機會了?? ? --4
[閒聊] 還有95次,加油吧!痛苦的訓練還有95次,洽眾承受得住嗎? --11
[23秋] 16bit的感動 ANOTHER LAYER 07「雨過天晴」 聽到小圓OP還以為就這樣接著唱然後進畫面。 樂葉的畫讓下田驚嘆到開眼www 小守利用自己對98的愛,組裝出能夠開啟200張圖層的超級電腦。 沒有超級8核心辦不到的事!8
[閒聊] 16bit的感動 07 這科技值10億日幣吧200色圖層 2D LIVE 光是這兩個科技拿去當時的一般遊戲界就是神了 還有守的 還有那個8台PC9821串聯就能跑得動 的繪圖軟體8
[閒聊] 俠之道開發日誌-20211126 (雷)各位玩家們好,感謝各位玩家們的耐心等候,今天除了想向大家分享一些第三年內容的開 發截圖外,我們也想在此告知大家一個重要的消息,第三年的更新內容目前將預計於2022 年第一季度釋出,確切的更新日期將在內部測試完備後告知大家,也請各位玩家持續關注 Steam和粉絲團的最新消息。3
[閒聊] 抓鬼新增兩新鬼與地圖,開發團隊擴為三人《Phasmophobia》新鬼日本妖怪與馬來漢杜加入,開發團隊擴增為三人 抓鬼遊戲《Phasmophobia》雖然素材粗糙玩法簡單,但是經由合作以及 AI 鬼魂的效果, 無論在實況或者玩家自行體驗上都引發了巨大的迴響,遊戲持續改版並擴增了團隊,在本2
[閒聊] Square Enix新業務共同開發遊戲 大逃鯊日本 Square Enix 旗下事業「Live Interactive Works」宣布推出「 LIW 遊戲開發大會 」,招募玩家作為「開發成員」參與遊戲試玩,與其他開發人員討論遊戲發展等,是共同 打造遊戲的創作社群。 成功通過徵選的玩家,將可以體驗遊戲開發的實際過程,像是將遊玩意見反映在遊戲中, 並參與改進遊戲,而遊戲開發的過程原則上可以通過影片直播自由公開,形成一種全新的
爆
[情報] 民視新聞氣象出現吉伊卡哇爆
[閒聊] 可以接受什麼都不會的報恩雪女嗎?爆
[閒聊] 橫槍 推特 談為何不提到連載內容73
[情報] 亂馬1/2 第7話預告 「熱鬥新體操」59
[鳴潮] 中國的玩家是不是容忍度比較低??57
[闇龍] 每個角色都有5萬根髮絲,髮型造型獨特63
[索尼] 價格不是問題!PS5P首周銷量更勝PS4P54
[閒聊] 棒球比賽有無DH的差別是什麼?54
[閒聊] 地球超人在台灣會怎樣50
[Vtub] AZKi聊夸兔高尾山之旅48
[討論] 如果想要打贏聖杯戰爭被哪位御主召喚最好47
[妮姬]二周年回憶報告46
[地錯] "一心憧憬" 那到底是什麼技能啊50
[討論] 浦原跟藍染對服裝品味那邊更好46
[閒聊] 委託繪師的圖片可以私印無償送人嗎?45
[情報] 爆肝工程師的異世界狂想曲TV續篇確定38
[24秋] 幹你娘Re:0這季只有8集喔39
[在下求搞] 貝爾是不是陽痿39
[閒聊] 把女友叫做拿尼加有很過分嗎?38
[情報] Furyu 膽大黨 金玉 實體化37
[閒聊] 聖騎士之戰 dizzy37
[Vtub] 這次holo甲子園誰的比賽最好看37
[妮姬] 這次2週年是不是去年的完美復刻37
[閒聊] 假面騎士聖刃到底在演三小?34
[閒聊] 「電磁砲」研究的最新進展:成功實現「彈32
[問題] 女角為什麼要穿裙子戰鬥?32
[討論] 會喜歡以前說明書精緻的時期嗎35
Re: [爛尾] 為什麼科幻迷對倪匡的容忍度那麼高?30
[蔚藍] 陽ひらく彼女たちの小夜曲 復刻29
[閒聊] 現在小孩子比較喜歡玩手遊?