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Re: [問題] 1.0沒做好就畫2.0大餅?

看板C_Chat標題Re: [問題] 1.0沒做好就畫2.0大餅?作者
gino0717
(gino0717)
時間推噓 推:1 噓:1 →:0

我不知道冒險聖歌啦

不過感覺很有既視感

會發生在老闆沒有意識到備用人力或交接人力的小公司產品上


為什麼1.0還沒搞好就搞2.0

因為做1.0的那批人跑掉了

進來了新的一批接不起來舊程式

所以就開始喊2.0

打掉重練比接舊專案容易


為什麼2.0還是沒出來

因為通常喊著要重做重構的都是嘴砲仔

真的給他資源人力也做不出來

有沒有玩過鬥獸棋

大餅老闆 剋 認命員工 (看不到的福利把你唬得一愣一愣)

嘴砲空降主管 剋 大餅老闆 ( 比劃大餅更會嘴砲的就是什麼都會什麼都做不出來)

認命員工 剋 嘴砲空降主管 (因為東西還是基層在做,做不出來就是做不出來)


為什麼最後回到1.0了

因為那批2.0嘴砲做不出來滾蛋了

下一批接手的終於接起來舊專案

但是已經過了話題的時效性了


這時候我們可以做個分析留在1.0版比做出2.0甚至3.0更好


優勢: 不做可以省下資源拿去做別的東西

劣勢: 某些小圈圈企業文化維護舊專案不算在經歷裡面,對員工履歷沒幫助

結論: 還是別做了



※ 引述《diplomaMill (人在學店)》之銘言:
: 我說那個冒險聖歌啦
: 剛推出的時候各種半成品,副本只有三個可以刷
: 大地圖真就只剩下大,空洞的要死
: 然後規劃了一堆更新路線圖,最後全跳票
: 曾經好像有2.0的風聲
: 說什麼要提高可玩性就要大改,還甩出一堆概念圖跟更新方向
: 結果到最後還不是一個艱難的決定
: 2.0啪沒了
: 剩下伺服器開著,重新定義服務型遊戲:開著伺服器就算服務
: 雖然事實上還是有遊戲不負眾望,2042 2077等遊戲還是有救回來啦,真不知道廠商做不到的
: 話幹嘛出來畫大餅
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作者 PAULJOE (少林寺方丈~法號夢遺) 看板 C_Chat 標題 [閒聊] 修卡戰鬥員為什麼那麼愛鬼吼鬼叫? 時間 Tue Jul 17 21:12:42 2012

biglafu:就跟我們基層在職場一樣 講話實際上都被當鬼叫07/17 21:17
biglafu:內容都不重要07/17 21:17

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helloeric12/28 19:595分鐘了沒人理你好可憐QQ 來幫忙推個

julianscorpi12/28 20:28這裡都還在跟爸媽要錢沒有工作經驗看不懂啦