Re: [討論] 快打6這次平衡調整老桑算削得過頭嗎?
老桑改動的兩個點:
1.膝蓋近身有利張數從-3變-4
老實說這是正常修正。之前-3代表老桑完全不用拉距離,他直接近距離膝蓋你還不能用
輕拳腳點掉......實際上看比賽,也沒有高等老桑使是這樣按的,反而是有點鼓勵線上
玩家亂按。拉回-4並沒有拿掉很多重要的擇點(例如綠衝飛膝)。
2.6hp頭槌
砍傷害(補正增加),但要注意頭槌現在打到的有利張數竟然還從+7變+8。這有很爛嗎?我覺得很難說。目前補正算下來,打到counter帶SA2的傷害平均都少了一千左右,等於要你多擇一次才會死人。但打到人+7變+8,你能接的東西變多了。
不過認真說,如果是指老桑打摔擇都3000血的問題,本來也就不用6HP起手,只要3MP或
2MP有壓到就好了。
簡單說:
1.膝蓋被砍完全正常,原本那個數字就是鼓勵玩家亂按。
2.從猜拳跟連段來說,6hp反而是變強的,直接多了1f讓你做選項,也讓東西更容易接。砍傷害是砍很多,但要注意老桑用6hp起手的大懲罰本來就沒那麼多。
3.其他角色的修正會比動老桑本體關鍵。
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艾德華:我知道很多人都會覺得一個上百歲的吸血鬼愛上16歲的女孩有多荒唐。他們肯
定會想:一個有一世紀歷練的文藝青年會和愛看醜女貝蒂的女孩聊些什麼呢?
刀鋒:上帝阿!打從預告片上映時我就覺得你們這對狗男女噁心死了!
每晚我都做同一個惡夢,追著同一個小白臉,手中緊握著要捅進他胸口的木樁。
但每一個晚上......我總在釘死那個混蛋前就醒了! By 刀鋒戰士
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這樣感覺就小削一點而已 以前強的玩法還是一樣強
老桑6HP之前接後續,路徑強制要3MP,那個嚴苛只有
老桑玩家才知道
頭槌起手的問題是連跳都不能做 只能乖乖蹲原地給他擇
我就覺得老桑這樣正常 將軍幾乎沒砍什麼比較哭
現在是你可以按2mp再確認東西,不用預先搶輸入
這個看起來很小,但玩的時候就知道差很多
有確認代表你不用亂按
至於傷害是少啦,但是最痛那幾個大懲罰還是沒改啊
車輪腳最大懲罰,不用Super一套仍然是那個數字,
砲彈踢也是
之前S1老桑起不來是他綠衝回饋超低+對手變白精靈後
他反而沒吃到什麼紅利(跟六代系統明顯矛盾
頭槌還不能D反
但頭槌起始連段結果傷害比用2MP 還低有點好笑就是 XD
我看說頭槌變+8好像能接的東西還是一樣 只是比較好確
認, 對新手比較有幫助吧
是很違反常識,但大概是想試著不動打防禦+的數字吧
頭槌起始能接的東西一樣,但原本接的那個路線嘛....
板桑跟蛇眼都在大比賽直接槍給你看= =
現在你可以用2mp而不是搞人的3mp,對於確認連段的
幫助很大
3MP連段職業玩家也是會掉的
+8應該是可以多接2MP
buff前就大師的人表示還行,buff後才加入的才會受傷
45
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Re: [法環] 下午四點更新 (更新內容翻譯)快速翻一下更新內容 ▲對人的平衡調整 - 戰灰「速斬」:對其他玩家的威力和切割真空部分命中時的傷害動作進行了下調。 ▲平衡調整8
[法環] 7/4 更新檔 app ver 1.12.3作者: npc776 (╮⊙▽⊙) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 法環7/4 更新檔 時間: Thu Jul 4 16:43:03 2024 ※ 引述《iku19520 (ikunagae)》之銘言: :2
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經, 但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵, 再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_|| 就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感, 把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,
爆
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