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[閒聊] 奧術張無忌菲艾少年大英雄Ekko在平行時空中對爆爆介紹她老姊的方式: 用一對砂鍋大的拳頭橫行佐恩、無人能敵的街頭戰神 ......結果Vi這一季的戰力高光是: 1. 苦戰贏妹妹 (Jayce造的海克斯神兵近身壓制) 2. 苦戰贏一群地下拳賽的雜魚15
Re: [問題] 戰鎚40K 基里曼和狼王誰人緣比較好雖然屬於假設性提問,但還是認真想想,千子團滅事件,如果不是狼王來,千子團有沒有 救? 我覺得沒有。 如果說事實上是誰來都不能阻止千子團墮落 or 背離帝國,那狼王逼反就不是正確的說法 。4
Re: [討論] 快打6這次平衡調整老桑算削得過頭嗎?老桑改動的兩個點: 1.膝蓋近身有利張數從-3變-4 老實說這是正常修正。之前-3代表老桑完全不用拉距離,他直接近距離膝蓋你還不能用 輕拳腳點掉......實際上看比賽,也沒有高等老桑使是這樣按的,反而是有點鼓勵線上 玩家亂按。拉回-4並沒有拿掉很多重要的擇點(例如綠衝飛膝)。12
Re: [閒聊] 40K 基里曼招誰惹誰啊忠誠派斬魔大聖我印象最深大概就幾個 1. 聖安吉列斯 本來就是原體決鬥王。跟瘋狂蝙蝠俠柯老八有類似的靈能天賦(預知力)。放逐安格隆但打 不贏四魔加持的不肖子。 2. 狼王6
Re: [閒聊] 40K 安格隆做了啥被說最弱惡魔王子?安格隆昇魔後算是被拿來刷巔峰榜用的物傷兵器,腦殘作為弱點常常被放大,但至少對於 打贏的人來說是有面子的。 比起來,莫塔里安昇魔之後就只有下滑了。生前就被酸只是自己軍團二把手的棋子。昇魔 後跟蒙古人單挑被一換一放逐。老馬主筆時代被心臟刻字拿來捧雞排學長。最近小灰主場 的渾沌之門惡魔獵人遊戲,雞排學長帶著一支八人小隊闖花園又把莫塔里安擊潰一次。68
[40K] 星際戰士2的劇情(有雷)不討論遊戲性(我覺得就是一代豪華升級版,好玩但還有革新空間,看之後製作組怎麼發 揮了),這次星際兄貴2對我來說最難得還是......它故事竟然執行得合理且不錯。 不是故意要嚴苛,但之前的40K遊戲很難不冒出一些叫人額上冒汗的演出,像是黎明系列 的血鴉戰團撿到一堆上古手辦、惡魔獵人(灰騎士RPG)直接讓一隊灰騎士殺進納垢花園打 原體、黑潮一群散兵游勇打整船的邪教徒,都只能癱手說「好吧,就是個遊戲」。5
Re: [討論] 現在快打6是不是沒有明顯的T0角?看你覺得T0需不需要考慮昂貴的學習成本。 S1跟S2目前比賽拿得出成績的強角色,差別在於練習成本多高,以及之前付出的訓練能不 能延續下來。 公約數:火焰豪鬼 (?), 以及看起來,將軍 (剪刀腳那個輸入,這代你阿嬤都會按,Nemo 直接示範三刀流選角玩法給你看)1
Re: [閒聊] 桑吉爾夫是怎麼從下水道角色翻身的Kobayan老桑這次全勝最重要應該是證明你會不會起身跳取消轉成360, 會直接決定老桑比賽能不能在高級壓力賽打到這麼後面。 雖然S2有給你起身D反,但D反可以克制的壓制選項絕對沒有跳取消360 多(有仔細看比賽內容也會發現Kobayan基本上不會拿CA或D反來反起身) 。4
Re: [快打] Kobayan是世界最強老桑沒爭議了吧Kobayan的強度之前成謎是因為他S1打線上天梯居多,一般能參考的大都是線上各種天梯炸 魚影片。 格外有參考意義的是兩件事: 1. S1跑去日本集訓過的中東雙鳥與挪威強豪Phenom被Kobayan震撼教育過一輪。後來 三人一起評S1Tier list,討論到老桑該放哪裡時雙鳥跟Phenom一致同意這人物沒那麼爛,7
Re: [快打] 職業選手的S2角色強度排行TOPANGA Final day1成績: Kobayan(老桑) v 校長(ED)--7:3 Kobayan(老桑) v 翔(豪鬼)-- 7:2 老桑手術房預備囉(? 認真說 Kobayan這個怒鳥跟大鳥認證的超強老桑有好好示範一波當前meta老桑的打摔擇天花7
Re: [法環] 格鬥術可以算是拳套的上位版嗎?並沒有,你只是沒搞懂怎麼用。 拳套跟性質類似的爪子目前仍是遊戲內DPS最頂端的武器(尤其白癡香水目前又被砍回去了) ,只是拳套定位在快速削韌處決,爪子則是站樁輸出最高(尤其是醜醜的毒爪蘑菇套)。 簡單說,拳套就是配合露滴殺王或大怪(例如下水道阿肥)的特化兵器,而且沒有啥特殊用 法,就是裝上岩石劍或騎士決心戰灰後站對位置和時間瘋狂蓄力重擊王而已。平時推圖逛- 不確定算不算低調奢華,但這次DLC新增的夜之爪名義上是爪類武器,卻比所有的飛刀 武器都強,又比一般的爪武跟獸爪還多了些特異功能(獸爪真的是中看不中用,遠遠沒有 本篇的爪武器強)。 夜之爪內建的戰技就是飛刀戰灰的散射。差別在於飛刀武器傷害太低,也沒有很好的特效 傷害。夜之爪則完全不一樣,因為它是爪類,所以內建出血,而散射吃的也是武器本體的
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Re: [閒聊] 快打旋風6 維加 連段7630傷害昨晚在訓練房摸了摸, Bison/Vega/將軍(whatever)有無埋心靈炸彈會是能打多少傷害的關鍵。 沒有埋炸彈他的傷害就是普通水準。炸彈傷害當然是可以防,但防著也有代價,因為埋炸彈 之後,將軍一堆原本打在防禦上不安全的招式都被大幅獎勵有利幀變安全的,防禦壓力差很 多。4
Re: [法環]T0武器怎麼疊代這麼快戰技比較少人討論,不過目前體感數值壞掉的DLC特產也不在少數,很多都是遊戲內舊有 招式的上位版。 用起來像用腳做數值的: 調香瓶系列──不解釋。其實戰技強度是建立在調香瓶這個武器的不合理上居多。 卡利亞君王劍(Carian Sovereignty)──月光雙劍姬拿來斬玩家的技能,但掉落是從- 本來這次DLC篤定就是要用雙拳一路打到底(雙月騎士過門前只能用拳套頂著充數,之後 就搶先解任務拿落葉式),拿到後一開始覺得內建的戰技發勁不好用,就先掛上獵犬跟炎 擊頂著。等到打舞獅時頭五次都死在被視角弄到暈頭轉向,想說拿發勁姑且一試,想不到 竟然無腦換血打過...... 我這才發覺我對發勁的理解原先有誤,這其實是一個拿來硬換血跟強制打處決的霸體戰技
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Re: [討論] 快打6目前有高手轉傑米或豪鬼了嗎?Marisa跟怪獸改弱後,老桑這版有機會成大男/女角中比賽最惹人厭的人物。 身為老桑玩家對於這次改動五味雜陳。SF6初期他跟系統相性不好,是很刺激(但發揮空間 有限)的賭徒角,因為自己去訓練室算過倒地F就知道,360跟綠衝推版邊連續壓制的meta其 實存在矛盾。 老桑綠衝當時就是1. 不好連續起身壓制,因為跟不上360甩出去的距離 2.綠衝combo傷害回6
Re: [魔戒]出版社:討論翻譯的人極少 多流於意識型態從現代食譜的讀法來說, 英國的比司吉=美國的曲奇=臺灣的餅乾 這個公式沒錯。為什麼會發展成這樣恐怕跟英國移民美洲的歷史脈絡有關,這部分歡迎考 據控自行跳進兔子洞......不少字典語源的說法是cookie本來在英國就是Biscuit的變種之 一,到了美洲後因為各地物料跟製程的習慣有差,變成cookie獨立指涉現在大家知道的15
Re: [閒聊] 朱版魔戒有哪些明確的錯譯→ npc776: 那 長腿佬(ry 03/15 00:56 其實真的有布里人這樣叫亞拉岡,只是那跟朱版的「神行客」是不一樣的英文,但可以幫 助讀者推敲一下布里人對他的印象。 第十一章有一段是這樣寫的(就是在前一篇Satoman引用的"That's Stick-at-naught Strider"之前而已)19
Re: [問題] 所以為什麼要選一版翻更爛的魔戒?→ nalthax: 你覺得魔戒不需要專業譯者,我覺得未必,因為之前就有介 03/12 12:57 → nalthax: 紹托爾金的背景跟寫作的風格了,而且專業譯者有的是文類 03/12 12:57 → nalthax: 的專業,有的是知識的專業,有的是在地化的專業,很多考 03/12 12:57 → nalthax: 證跟資料研究的工作其實要做,是看他到底做不做,像Netfl 03/12 12:57 → nalthax: ix的字幕翻譯,很多題材的作品其實都牽涉背景、歷史文化 03/12 12:57爆
Re: [情報] 魔戒新翻譯版在噴噴平台上架 狂銷500萬友人傳了這次李函版的譯文試讀表示困惑,稍早看了也覺得不妥,仔細去讀了試讀版, 只能說若譯文水準都跟試讀版一樣,還是不如看朱鄧版就好...... 節錄長年被檢討的朱版和李版做比較,先看李版: 「四十二人,列葛拉斯大爺!」他叫道,「哎呀!我的斧頭凹了洞,第四十二個歐克獸 人的脖子戴了鐵項圈。你的戰績如何?」20
Re: [討論] 2023 台灣影評人年度十大電影推 bloodpiece : 一樓這麼生氣是影評人嗎 XD 01/31 11:29 → bloodpiece : 還真的是 XDDDD 有夠玻璃 01/31 11:31 → bloodpiece : 發文不就是要看看大家不同聲音嗎 01/31 11:33 推 yuzu0925 : 竟然還真的有在吹捧一樓的XDD 同溫層喔 01/31 12:31 推 jidytri815 : 急了.jpg 01/31 12:584
Re: [問題] IWIN其實是很正常的組織?要討論民間組織是否有實權可以,但你舉的兩個例子很糟糕。因為Hays Code跟CCA並不是 真正的第三方民間團體,而是出版方基於商業需要成立的業界自律團體。那些出版商都是 自願接受管束的,既是S又是M。 Hays Code跟CCA很容易被誤解成媒體審查條款,但這跟歷史實情相違,也不適合拿到現在 的商業環境當實例。任何有教材性質的大眾媒體史料其實都會交代,Hays Code跟CCA那時5
Re: [快打6] 美加地區(西) CPT 蛇眼老桑奪冠早上工作時也有跟到。雖然因為是區賽讓含金量不是那麼鮮明,蛇眼的比賽內容還是五星級 ,應該是發售至今最好看的決賽之一了。希望蛇眼拿到卡盃門票後好好表演一下。 整個比賽熱血起來應該是從蛇眼八強下敗部之後開始,蛇眼對上Nephew的Juri,直接以身體 示範為什麼老桑玩家認為這是優勢對局,把Juri摔得不成人型。這場VOD還沒上水管,但很 值得看圖奇重播。看蛇眼用3hk,6mk穿波,對策做好做滿。25
Re: [閒聊] 快打6 阿拉伯邀請賽冠軍推 Peurintesa: 我看好像是說肯的龍尾很難處理 結果翔就靠完美P處理掉 龍尾踢到防禦就是進入劣勢打摔擇,而比起猜拳,能不猜通常更好。 如果有拉對距離,可以靠反應來應對龍尾的手段並不只完美P,因為龍尾落地前,很多人物 都有拳腳可以快速點掉它(如老桑5LP)並帶入DR浮空連段,而應對銀金牌菜鳥滿街跑的複製 人肯軍團,更直接的方式是DI回去(但這對策到一個技術段就有極高風險,因為老手通常知11
Re: [討論] 為何魏導鄙視CG堅持實景若把對實景(或說搭景,造景)的執著當成導演身分的一種註記,我們從親緣關係比較近的 片脈考察(而非訴諸一種很素樸的商業電影印象,像是預設每個拍商業片的人都在模仿大家 都知道的某A某B之類),對魏德聖這種製片方法影響最不能忽視的,「學習好萊塢」雖是其 一也最容易博得民眾眼球,但也可能有點太想當然爾,而忽視他師承中影體系出身的老電影 人王童。且不論成就高下,王童電影與魏德聖電影在主題意識和美學觀念上,重疊之處太多10
[雷] 《閃電俠》(有雷,下篇)一-- 因應NDA解除,電影主體在這篇,但很多重要資訊由上篇延伸下來,希望往下讀以前不要跳 過。 上篇說過,《閃電俠》電影於我有致命的先天缺陷,因為它選擇一個很糟糕(卻有龐大商業 潛能)的文本當基礎。上篇主要抱怨DC以《閃點》為工具對漫畫產品線造成長遠的負面影響54
Re: [討論] SJW或政治正確影響觀影嗎?→ magicscott : 不過這讓我想到,有個我很敬佩的美漫達人sunny大, 06/26 22:09 → magicscott : 他在西恰版有篇文章還是以「美漫還是有很多好作品」 06/26 22:09 → magicscott : 來回應美漫現況,似乎是還沒有意會到日漫大舉入侵美 06/26 22:09 → magicscott : 漫市場的事實? 06/26 22:09 推 nadekowang : 因為sunny大從2019年後就沒什麼在PTT上 06/26 22:233
Re: [負雷] 2022 蝙蝠俠我算是同意這片品味過時(或者說本來當代超級英雄大片的基礎就不是在cinematic上 ......),但品味過時跟亂拍並不一樣;如果說Nolan當年拍The Dark Knight Trilogy時 還有考慮到觀眾比較容易接受畫幅比跟音效這些直觀元素而強調IMAX拍攝,Matt Reeves 這一片倒是反其道而行,很多拍攝技巧非常老式(或者說,老過頭而有些陷溺)。 比較明顯的一點是,Matt Reeves跟Greig Fraser這一片最大的視覺特徵是很極端的18
Re: [情報] 蝙蝠俠作者:為何現在日漫能完勝美漫?美漫齡超過15年讀者。因為看到Chuck Dixon的說法最近似乎在中文世界廣為流傳,心中 牢騷滿腹就過來抱怨一下。底下的內容諸君可以自行再去檢證(我也不是要來吵架的)。 1.Chuck Dixon的話能信嗎? 我不行,很多我認識的中外美漫讀者也不行。這裡不吵Diversity是不是真的影響美國漫 畫轉型,但至少我心目中Chuck Dixon是絕對沒資格在這個話題上說什麼的。因為老一點的33
[雷] 荒原狼的告白「從小,爸爸老是不在家。 當我終於抓到機會坐在他強壯的膝上,總入神地聽他鉅細靡遺描述他殘暴地將其他星球攏入 黑暗,說又有六十億個弱者被他的大軍屠戮和奴役,說行使力量是強者的權能,我們生來就 該把東西從弱者手上奪去。迪賽德叔叔怕爸爸,但跟爸爸同樣殘酷。有一次,他語帶輕蔑地 誇耀他唬弄一整個星球的居民不戰而降,卻在星球的領導者簽訂協約後,將那裡送給了慈祥18
Re: [問題] 大亂鬥菜鳥發問(燈火雷上面底下回應關於對盾攻防的解釋有點問題,發篇小文章做一點說明。 關於 提供的數據和攻防觀念: 簡單的預備知識(這裡不講Shield Stun和Shield Lag,那個是屬於硬核的game meta和 labbing組的東西,一般玩家讀Ultimate Fdata時可以不知道沒差)─ startup:招式出手之後到攻擊判定成立需要的時間2
[實況] 第四屆大亂鬥骯包盃線上賽骯包盃線上賽也來到第四屆了。這是依據日本線上賽規則進行的一對一交流比賽。 參賽的玩家有不少是今年FBI亂鬥大賽和本地RANK的高手。實況內另有玩家講評,歡迎 大家一起來玩。 --