Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: 推 RandyAAA: 老人覺得複合鍵那麼多才是麻煩到爆炸 03/26 22:53: → RandyAAA: 不過經典也調得那麼細微的話,可能一季剩兩個角色了XD 03/26 22:54
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經,
但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵,
再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_||
就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感,
把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,
真要操作反而這手指還真的很"我是誰,我在哪,我要幹嘛?"(喂)
Shift+輕中重的起始又是找一些經典的基本或指令技當起始,
某種程度來說對經典已熟的的確是更難記不直觀,
我反而對立川跟shuto能堅持到賽場上這點還滿佩服的.
: 推 QMOLUV21: 個人覺得啦 如果經典按鍵縮成類KOF的話, 03/26 23:31: → QMOLUV21: 按鍵組就能夠縮到接近經典了。 03/26 23:31: → QMOLUV21: 個人覺得廢掉中手中腳問題不大 03/26 23:31: 問題可大了,一堆腳色靠下中腳吃飯的,還有路克砂鍋大的2MP
: 當然技術上是能砍,但是砍了就不是快打旋風了
很早以前CVS1就是六鍵砍成四鍵配合SNK,
結果c側等於中拳中腳擇一項做指令技,
2MP改成1HP,2MK改成1HK,但是只有其中一個,剩下那個砍招了就是沒了,
然後被砍的那個是原本賴為生命線的中攻擊那就...(合掌)
站立中攻擊基本全砍,因為原本還有指令技,但也因此被砍,
例如隆只保留了原本6MP的鎖骨,6HP的鳩尾被砍,
最後這系列是CVS2換SNK側都增加中攻擊結案.
SF6其實有的老角色還增加了指令技,這大概縮鍵也無法實現了.
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難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
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shuto 好像也改經典了
shuto其實比較像現代/經典二刀流
說現代模式比較接近手把操作是因為用大搖操作有種彆扭感
把輔助鍵擺到立面的按鍵會方便很多 就像是DMC用L1鎖定敵人
那樣
想起當年GG ISUKA也是想挑戰多人亂鬥(最近回鍋的A.B.A
就是在這作登場,之後才又回流SLASH),但卻失敗了,覺得
是那個轉身鍵的操作實在太反人類,如果那鈕改成鎖定鍵(
每按一次可切換對手,想快速切換時可用其中一鈕+鎖定鈕
來切)然後角色面對方向是依鎖定角色的位置跑,這樣感覺
就好操作許多,真的是很可惜
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首Po格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 如題 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力 老手也能帶新手 應該是百利而無害吧3
我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間 不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭 現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2 就算被老手帶贏也沒有成就感 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式X
: 我說具體點,手加減就是要老手對新手放水 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水 限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能 力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩1
很多人說格鬥跟5V5比不紅,是因為不能噴隊友,但我覺得根本原因完全是上手難度,不是1 打1的問題 格鬥COMBO目押超級難 確認 立回 對空 每個都需要練,這才是很多人放棄的原因 反正我就喜歡1V1,只是有時候真的覺得格鬥真的好難5
操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版7
把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題
爆
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