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Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?作者
Landius
(原來我是漆原派啊)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:9

※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: 推 RandyAAA: 老人覺得複合鍵那麼多才是麻煩到爆炸 03/26 22:53: → RandyAAA: 不過經典也調得那麼細微的話,可能一季剩兩個角色了XD 03/26 22:54
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經,
但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵,
再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_||

就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感,
把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,
真要操作反而這手指還真的很"我是誰,我在哪,我要幹嘛?"(喂)

Shift+輕中重的起始又是找一些經典的基本或指令技當起始,
某種程度來說對經典已熟的的確是更難記不直觀,
我反而對立川跟shuto能堅持到賽場上這點還滿佩服的.

: 推 QMOLUV21: 個人覺得啦 如果經典按鍵縮成類KOF的話, 03/26 23:31: → QMOLUV21: 按鍵組就能夠縮到接近經典了。 03/26 23:31: → QMOLUV21: 個人覺得廢掉中手中腳問題不大 03/26 23:31: 問題可大了,一堆腳色靠下中腳吃飯的,還有路克砂鍋大的2MP
: 當然技術上是能砍,但是砍了就不是快打旋風了

很早以前CVS1就是六鍵砍成四鍵配合SNK,
結果c側等於中拳中腳擇一項做指令技,
2MP改成1HP,2MK改成1HK,但是只有其中一個,剩下那個砍招了就是沒了,
然後被砍的那個是原本賴為生命線的中攻擊那就...(合掌)

站立中攻擊基本全砍,因為原本還有指令技,但也因此被砍,
例如隆只保留了原本6MP的鎖骨,6HP的鳩尾被砍,
最後這系列是CVS2換SNK側都增加中攻擊結案.

SF6其實有的老角色還增加了指令技,這大概縮鍵也無法實現了.

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難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正
要找
七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg

圖 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統,
其快嘴連珠砲據報導
不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。

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mondaiko03/27 09:45shuto 好像也改經典了

Landius03/27 09:48shuto其實比較像現代/經典二刀流

shifa03/27 09:57說現代模式比較接近手把操作是因為用大搖操作有種彆扭感

shifa03/27 09:57把輔助鍵擺到立面的按鍵會方便很多 就像是DMC用L1鎖定敵人

shifa03/27 09:57那樣

RandyAAA03/27 11:06想起當年GG ISUKA也是想挑戰多人亂鬥(最近回鍋的A.B.A

RandyAAA03/27 11:06就是在這作登場,之後才又回流SLASH),但卻失敗了,覺得

RandyAAA03/27 11:06是那個轉身鍵的操作實在太反人類,如果那鈕改成鎖定鍵(

RandyAAA03/27 11:06每按一次可切換對手,想快速切換時可用其中一鈕+鎖定鈕

RandyAAA03/27 11:06來切)然後角色面對方向是依鎖定角色的位置跑,這樣感覺

RandyAAA03/27 11:06就好操作許多,真的是很可惜