[心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
其實早就想買快打旋風6來玩了,我是有一點點的格鬥遊戲基礎
就是基本的搓招 像是↓↘→ 波動拳 以及 →↓↘ 昇龍拳
或者是超必殺技↓↘→↓↘→ 都不成問題
不過之前是都玩KOF居多 也是都在打電腦、算休閒性質居多
但我玩了KOF就算是打電腦 挫折感也很大,因為我總覺得KOF對輸入指令的要求
比較高、要很精準,例如 玩八神庵百合折要踢背後,重拳再接葵花、光第二段我就
Miss掉了,更不用說其他什麼連段 還要接到大招 八稚女的,成功率超低。
但快打旋風就沒有這問題,較能夠隨心所欲就施放出 你想接的招
我覺得Capcom對指令的要求比較簡化,對新手比較友善
而且這代還有一個現代模式,簡單來說就是一個按鈕 就能使出必殺技
再搭配一些方向鍵或重攻擊 就能使出超必殺技,像我之前就很想玩桑吉爾夫把人抓起來飛到空中 再重摔,但輸入指令超難 要用十字鍵轉一圈 常常輸入錯誤 就變跳起來了
六代加入現代模式直接按下一個按鈕 再加→ 就可以了
然後呢 ? 我就馬上拿去跟玩家配對 友誼賽測試,打了大概四場玩家吧 輸三場
但有一場 不知道他是不是也是跟我一樣的新手,狂把他抓起來摔都成功、真的蠻爽的
還有現代模式也有加入自動連招的功能,你按下AUTO輔助鍵 再搭配輕中重攻擊
都可以分別使出不同連招,蠻適合新手使用的。等上手了 對遊戲也有一定程度了解了
再切換成經典模式,畢竟操作上限比較高
而且真的不懂的新手玩家,在遊戲內也有新手教學 會先演示一遍後 再讓你試著練習
至於六代新增的世界巡遊模式,我還沒深入去玩,所以沒心得可供參考
主要都還在個人練習 以及 打電腦,應該會等至少能打贏AI7再去打積分吧
目前AI6 打贏還不成問題,AI7 就開始打不太贏了
至於我目前使用 比較推薦的手把是這隻 北通刺影
而且這隻不貴很便宜、又很好用,十字鍵很好按
https://i.imgur.com/j03IFyw.jpg
手上有蠻多手把的
https://i.imgur.com/78vUgiU.jpg
https://i.imgur.com/GACyZ6T.jpg
https://i.imgur.com/3WxZTOq.jpg
我比較習慣有六個按鈕的 輕中重都可以直接用大拇指按到,不太習慣用
食指去按板機扭來輸入重手、重腳的指令。
然後XBOX手把、Switch Pro手把 對我個人而言 覺得真的不適合拿來玩格鬥遊戲
所以也不是貴的手把就真的好用、就適合你
至於大搖喔 目前暫時不考慮了,好的一把也不便宜 先用手把玩就可以了
等未來真的玩出興趣了 才考慮換大搖。
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8bitdo m30我也有一隻,我還有hori octa...只是這種類se
ga的方向鍵我反而不習慣,任系的十字跟索系的分離式對我
來說比較好搓
不愛連招玩侍魂吧
手把優勢是動力衝擊很容易按回去 大搖我完全反應不過來
新手直接用鍵盤 而且沒有比較爛
刺影好用 x盒我打一小時就被那超硬十字鍵弄到手指酸了 pro
不耐操大家都知道
原來不用搓了喔? 難怪看人玩爽連段
對阿,已經改了
要搓門檻太高
八神那段讓我想起25年前玩街機的慘況,後來我就知道玩電
玩也是要天份的XD
gbvs簡易出招也做得不錯,只是新手很少
格鬥蠻吃天份的,有簡易出招也不一定能上手
應該把按鍵設成 一鍵出招 這樣一定很精采
或者訓練AI機器人 每天上線和各位線上對打
不久後 他可能就勝率99%了 太威了!
我覺得邏輯已經不同了 搓招不是重點
現在不用搓了.. 就甘心. 不然跟本是手工流vs自動流
強迫要人搓只是在增加特殊手把的銷量而已
任何遊戲都要天份啦 運動也是 重點有沒有心
和你有沒有樂趣熱情 說真的天份爛到連玩都玩
不起來的 應該比走在路上被車撞還低 非台灣地區
街機時代過去了,現在玩家都在家打,格鬥已先天小眾,
後天再沒手把友善根本自殺
是說..有用化身那種自己搭配招式為主的格鬥遊戲嗎?
kof用手把和鍵盤玩挺痛苦的
快打6也有化身格鬥 自己捏人配招
現代模式下限高 上限稍低 但要往上打其實接招的難度還是
不低 一樣要練 但如果只是自己打爽就沒差
之前五代目壓中手->輕手有點障礙 6就沒這問題
尼可拉斯給推
可能因為之前賽事的關係,最近FB也一直推對戰的影片
看了一下覺得觀賞性蠻不錯的,好奇想問偶爾會出現那種雙
方角色近距離碰撞、放慢動作再加上一堆像水彩的特效,那
是什麼含義?
原本因為是反擊成功,但有時候會看到雙方連續發生的現象
,有點像是A先反擊成功但又被B反反擊打回去的現象,有點
看不懂XD
*原本以為
完美格檔吧 在正確的時機格擋到對方攻擊
或者是動力衝擊 動衝可以擋幾次打擊並且讓對方跪倒
兩邊都用的話就是後發的贏
水彩那個是動力衝擊,會出現慢動作那是另一個人反應過來也按
了動力衝擊打回去,如果沒反應是不會有慢動作的
以前也愛玩格鬥遊戲 搓招對我來說還好 但被DOA那種多擇
反應毒打一頓就消火了
不管是哪款格鬥終究是要連連段搓招的無法逃
水彩有好幾種,有ㄧ種是動力衝擊,打中敵人回饋很高,
反之被反擊就慘了
老桑還是要練習輕指令投,通常立回重的距離太短
原本我也很堅持用手把,後來改用鍵盤就回不去,精準
度差太多了。真的很佩服手把上大師的人
還有一種是完美parry ,就是在最完美的時間按了格檔有
反擊的機會那個只有兩幀不容易按的
世界巡遊之前有發過心得只能說稍微體驗可以,但對練習
提升實力沒太大幫助
世界巡遊不太好玩 但可以免費拿skin 我玩到拜師買skin就
沒再開過那模式了
世界巡遊你要把它當作是附帶的小遊戲,以小遊戲來說我覺得
做得很不錯了,還有劇情動畫可以看,更別提還可以免費拿SKIN
劇情做的好的也是有例如真人快打跟這次鐵拳
這幾天看下來覺得茜咪跟桑吉爾夫最有趣,感覺一個是那種
快速攻擊、一個是抓技反殺這樣,很歡樂
我到覺得世界巡遊的化身自組招很有趣,只是那個劇情可以認
真一點嗎?
爆
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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人19
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我也是因為布里姬才買GGST的玩家 在這之前我完全沒玩過格鬥遊戲 雖然我偶爾會看大表哥打KOF 但從沒真的打過 我覺得以遊戲來說 GGST肯定算對新手友善的 首先 GGST的天梯夠完善 或者說至少到前幾天新玩家數還夠多 因此就算你再廢 還是能找到跟你程度差不多的玩家19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,6
Re: [問題] 快打旋風6,新手該買手把還是大搖?我比你年輕一點 3x快進入40了 也是20幾年前瘋過大台的kof 大概是95打到2002 打了10幾年吧 sf則是完全沒碰過 不過我sf5很喜歡看對岸的狗頭奇 簡單來說近10年都用雲的 已經很久沒碰格鬥了 這次sf6我有購買 說說我這菜雞的感想4
Re: [閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎手把本身有一定的關係,格鬥遊戲職業選手也滿多有在用手把的 但要挑選過,最好是十字鍵在拇指舒適的位置,例如ps手把就相較xbox應該會好用很多 如果是SF4和5比的話5的確比較簡單, 但說實在每款格鬥遊戲的醍醐味都不太一樣,找到自己適合的遊戲比較重要 格鬥遊戲好玩的就是跟人對戰,但新手個人建議是...