Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品
入手快打旋風6 也差不多有二個禮拜多了
玩到現在的心得就是 現代模式真的很適合新手來玩
稍微熟悉一下各按鈕的功能,就能玩得很開心、直接馬上進入實戰
大概玩了10幾個小時吧,我玩肯就上白金了、前面都還在摸索系統 像是動力衝擊
還有動力撥檔 這些新加入的遊戲系統
https://i.imgur.com/J5Qsf5Q.png
不過我玩肯都是用比較中規中矩的玩法,現在我改玩桑吉爾夫還有本田就不走正規打法了雖然也都是用現代模式,但整個就是無腦衝人、無腦抓人,玩得很爽
,不得不說 桑吉爾夫跟本田這二隻的玩法可以玩的很機車、尤其是本田可以很無腦的撞。下次我要改玩塔爾錫、我看一些實況主玩塔爾錫也是可以很機車 在那邊玩人
我比較推薦新手可以玩看看本田,很少有遊戲可以讓我玩到笑出來的,你玩快打6
看你是要抱持怎樣的心態來玩,如果把分數看太重 可能就沒辦法,如果只想開心玩、
那用現代模式確實可以玩得很爽 尤其是玩像本田跟桑吉爾夫這種角色,稍微有點格鬥
遊戲基礎的話,玩本田打一些普通玩家 差不多金牌都可以輕鬆虐、很多玩家都還不知道要怎樣對付本田的無腦撞跟用屁股壓人,反正快打旋風就是用經驗去累積你就會變強的
遊戲,前提是 你要不怕輸,好在這積分系統還蠻友善的 我玩到現在印象中最多就三連敗,反正沒玩到輸到七連敗 十幾連敗的,所以新手不要怕 會一直輸。
連敗幾場 積分系統就太會再排給你、比你強的對手了,所以新手別太擔心。
至於連招其實真的沒這麼重要,真的重要的是 你要先能打到人,而且你玩現代模式
也會幫你輸入連招,新手可以先玩現代模式 體驗格鬥遊戲的樂趣,等玩出興趣了、再
來進階到經典模式,你不想去經典模式也行,現在還是有很多人玩現代模式玩到大師的。
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新手最有用的技能wake up odDP,這代有摔人迴圈,可以
一直meaty摔新手,現代模式少20%傷害
好猛 我玩現代肯快一百小才上白金XD
說錯 經典
本田標準的新手殺手 但上鑽上大師之後就容易各種吃鱉XD
純新手,昨天第一次碰到桑吉爾夫被他摔到飽直接送走
請問你是用手把嗎
但快打6的現代模式確實對新手很友好,世界巡遊也好玩
本田 老桑真的好玩 我都上白金後就換隻玩
對啊,用手把玩的
把手要取消肯的衝刺很難按耶…
裸綠衝不難按啊,打到人的後續接連段比較難而已
肯的點火衝取消 同時壓兩種踢 可以接旋風腿 雄風腿能
把人直接推到角落
手把玩家這麼多 沒什麼是難按的 只有熟練度高低而已
綠衝取消可以一鍵,最速裸綠衝(P6+6)才是比較難按的
且綠衝取消大多是複合,現代新手不要想著確認再按取消
我只想到格鬥遊戲最好騙玩家了,沒人的時候配個電腦給你
MenardRD 就用手把的 世界最強怪獸
強 新手上白金
我13個小時了還在打劇情模式XD
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[討論] 如果洛克人X4重製老玩家會買單嗎?洛克人X4,X系列最經典的一代,難度最低,適合新手入坑,快的話一小時左右就能全破 如果今天卡普空對X4炒冷飯重新建模,中文化,玩法一模一樣,音樂搞個經典版與重製版自 由切換,最多再導入個X5後才有的晶片系統模式讓玩家體驗龍傲天的爽感 這樣賣個990重製公道價,老玩家會買單嗎? --64
[閒聊] 覺得快打旋風4太難 玩其他款格鬥遊戲OK嗎我以前沒有玩過格鬥遊戲 最近快打旋風4-5我都買了 玩4覺得好難出招喔 教學關玩到好幾關都卡住 是因為我用xbox手把的關係嗎 目前只能玩最簡單模式 有點放棄了32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人21
[心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難 我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練, 1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了 然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式 試玩版摸一摸覺得還行就入手了19
Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的17
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推秋特的時候我買了快打6 簡單講一些心得 先自我介紹一下格鬥史 我是高分少女世代 格鬥一直玩到2008之後退坑12
Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?遊戲好不好玩,是比較出來的,而第一印象很重要 當初五代剛發售的時候只有16隻初始角色 對比四代家用版初始角色22隻+3隻隱藏角 五代根本沒有誠意,當然六代初始18隻比上不足比下有餘 此外,格鬥遊戲不是只有打對戰的玩家會買12
[閒聊] 快打旋風電競選手:突然想做攻略影片知名虛擬YouTuber團體Hololive的成員最近不少人在玩快打旋風6 其中兔田佩可拉和大空昴前幾天進行看誰先拿十勝的搶十對戰 牌位金牌使用金柏莉的大空昴,被牌位銀牌使用本田的兔田佩可拉虐到嘎嘎叫 最終比數10:5,兔田佩可拉獲勝12
[閒聊] 快打6 本田為啥沒什麼人玩阿乳題喇 小魯是因為有現代模式而入坑的格鬥遊戲新手 入坑前參考了ハメコ跟ハイタニ的新手推薦角色排名影片選擇了瑪里莎 這個影片主要是根據現代模式的強弱跟上手難易度來排行1
Re: [問卦] 快打旋風2代用誰才專業?本田 塔爾錫