Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
很多人說格鬥跟5V5比不紅,是因為不能噴隊友,但我覺得根本原因完全是上手難度,不是1打1的問題
格鬥COMBO目押超級難 確認 立回 對空
每個都需要練,這才是很多人放棄的原因
反正我就喜歡1V1,只是有時候真的覺得格鬥真的好難
當然這是我個人觀點,我真的覺得沒那麼多人因為可以噴隊友才玩5V5吧= =
另外我覺得嘴砲很沒意義,嘴人又不會贏,拉DC超級屁孩
抱怨一下還好,打嘴砲的目的到底是什麼?想拿到什麼結果
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對著牆壁尻尻的爽感吧
推
打輕鬆的練那麼多幹嘛? 打RANK都是菜雞打菜雞
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不是單純的噴隊友,而是一種心理上的責任轉嫁
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團戰打輸了可以很容易找到理由幫自己開脫(隊友太爛,對面有
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大腿),但1v1打輸了就一個鐵錚錚的事實你技不如人
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比FTG更硬的RTS就有這種人往團戰跑的趨勢在,甚至職業選手
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想休閒放鬆的時候也是開團戰來打
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首Po格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 如題 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力 老手也能帶新手 應該是百利而無害吧3
我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間 不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭 現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2 就算被老手帶贏也沒有成就感 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式X
: 我說具體點,手加減就是要老手對新手放水 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水 限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能 力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩5
操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版2
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經, 但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵, 再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_|| 就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感, 把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,7
把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題
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[問題] GGST對格鬥新手有多親民?格鬥新手想找一款2D格鬥遊戲來玩看看 之前稍微有練過的有過KOF、SF4、GBVS 覺得GBVS真的是很親民,可惜這款人數涼到不行了 最近看到月姬格鬥在特價 之前跟朋友共享遊玩的感想是也是偏親民但小輸GBVS22
[問題] 有類似卡比之星或格鬥三人組的遊戲嗎?最近幾個月 帶家中的小朋友(小學低年級)一起玩了多款遊戲 其中他們最愛的 就是卡比之星和格鬥三人組 這兩款遊戲的共同點 就是可以多人一起過關 難度低(卡比之星真的很容易 格鬥三人組可以選難度) 腳色有華麗的變身或必殺技絕招 還有看起來厲害的魔王 可以吸引小男孩目光8
Re: [問卦] 格鬥天王算是格鬥電動的頂嗎?: : ---- : Sent from BePTT on my Motorola ThinkPhone by motorola 哥有體驗過幾個老遊戲,分享一下 1. 鐵拳3 1996推出7
[問卦] 嘴砲跟小鷹一起上扛的住泰森嗎?看格鬥看那麼久 只有泰森讓我覺得真的輾壓所有人 應該是人類最極致的格鬥表現了 格鬥裡面量級很重要 規則用綜合格鬥規則 小鷹跟嘴砲兩個輕量級一起上 扛的住泰森嗎?3
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入有種作法可能比較合理 早期餓狼傳說 有分近景遠景 可以跳進跳出 利用這種方式可以設計2v2 各自在自己的場地單挑 但是同隊玩家可以隨時有條件地切換 換手2
[討論] 政治格鬥賽政治人物常常在電視嘴砲來嘴砲去 不如舉辦個格鬥好好打一場 如果舉辦起來 哪些政治人物對打會是流量密碼呢 --1
Re: [問卦] 8+9兇猛為何格鬥賽事很少台灣選手認真回 因為在台灣要當格鬥選手要很有想法...很努力..還有運氣 才有可能成功 運動風氣就差了 又是這種特別的運動 台灣環境太差了 根本沒多少人在打格鬥 首先要有資金 就算有了資金 也要有好緣分遇到好教練
爆
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