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Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:10

※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言:
: 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
: 如題
: 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力
: 老手也能帶新手
: 應該是百利而無害吧
: 有沒有洽?
我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間
不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭
現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2
就算被老手帶贏也沒有成就感

我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式
在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff
比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半

而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度
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※ PTT留言評論
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starsheep01303/26 16:49聽起來就是讓老手連虐你四戰,直接玩家-1

那簡單,或是封印老手不能使用部分技能等等,實力差距越大給老手限制越多

※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:53:29

shifa03/26 16:53實力差一截 這些手加減就沒啥用了 新人連機制都搞不清楚

shifa03/26 16:53人家老屁股光用按的就把人按到崩潰 是要怎麼玩

shadow032603/26 16:55分牌位不就好了 哪個遊戲跨牌位炸魚不會讓新人崩潰的

所以要給老手施加大量限制,最好還能讓新手看不出老手排位,讓新手打不能開大的老手 ,賽贏了還以為自己在虐菜,這樣就有成就感了

※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:57:19

stevenyat03/26 16:57給老手加上零點幾秒的輸入延遲就行了

讓老手當陪練時還要盡量給獎勵,輸了不要懲罰,免得老手不爽

※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:59:47

mictoaety03/26 17:04聽起來超鳥的

日本的陪練也可以稱作接待play,其實現代遊戲的配對大多還算精準,遊戲也可以紀錄新 手對遊戲概念和操作的熟練度來配對合適的陪練 畢竟不是所有玩家都能找到人帶,有些人就社恐

※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 17:12:29

jameschen00703/26 17:52這種設計對要增進對策的老手沒什麼幫助

evaps095503/26 17:58配對有牌位戰RANK可以打阿-.-

evaps095503/26 17:58這設計聽起來就很鳥 舉例我跟一個人對戰 贏太多場

evaps095503/26 17:59變成我打一套連段 他扣不到100 他碰我一下半條血

evaps095503/26 17:59老手只會直接退出這局吧

Vulpix03/26 22:08不然就給老手每日有固定場數的陪練獎勵?只是就不能放在

Vulpix03/26 22:08暗鍋配對ranking。