Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言:
: 格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
: 如題
: 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力
: 老手也能帶新手
: 應該是百利而無害吧
: 有沒有洽?
我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間
不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭
現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2
就算被老手帶贏也沒有成就感
我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式
在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff
比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半
而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度
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聽起來就是讓老手連虐你四戰,直接玩家-1
那簡單,或是封印老手不能使用部分技能等等,實力差距越大給老手限制越多
※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:53:29實力差一截 這些手加減就沒啥用了 新人連機制都搞不清楚
人家老屁股光用按的就把人按到崩潰 是要怎麼玩
分牌位不就好了 哪個遊戲跨牌位炸魚不會讓新人崩潰的
所以要給老手施加大量限制,最好還能讓新手看不出老手排位,讓新手打不能開大的老手 ,賽贏了還以為自己在虐菜,這樣就有成就感了
※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:57:19給老手加上零點幾秒的輸入延遲就行了
讓老手當陪練時還要盡量給獎勵,輸了不要懲罰,免得老手不爽
※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 16:59:47聽起來超鳥的
日本的陪練也可以稱作接待play,其實現代遊戲的配對大多還算精準,遊戲也可以紀錄新 手對遊戲概念和操作的熟練度來配對合適的陪練 畢竟不是所有玩家都能找到人帶,有些人就社恐
※ 編輯: p055198 (49.216.185.39 臺灣), 03/26/2024 17:12:29這種設計對要增進對策的老手沒什麼幫助
配對有牌位戰RANK可以打阿-.-
這設計聽起來就很鳥 舉例我跟一個人對戰 贏太多場
變成我打一套連段 他扣不到100 他碰我一下半條血
老手只會直接退出這局吧
不然就給老手每日有固定場數的陪練獎勵?只是就不能放在
暗鍋配對ranking。
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首Po格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 如題 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力 老手也能帶新手 應該是百利而無害吧X
: 我說具體點,手加減就是要老手對新手放水 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水 限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能 力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩1
很多人說格鬥跟5V5比不紅,是因為不能噴隊友,但我覺得根本原因完全是上手難度,不是1 打1的問題 格鬥COMBO目押超級難 確認 立回 對空 每個都需要練,這才是很多人放棄的原因 反正我就喜歡1V1,只是有時候真的覺得格鬥真的好難5
操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版2
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經, 但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵, 再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_|| 就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感, 把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,7
把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題
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