Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: 操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆
: 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵
: 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了
: SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題
: 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版
: 而且現代模式也能自己轉招式,因為沒有分拳腳的關係,能手轉的招式必定比經典少
: 每個腳色又都有基本拳腳,由於Auto鍵要兼顧自動連段的關係,勢必得犧牲一些拳腳
: 不用轉方向鍵的格鬥遊戲也是有,大亂鬥就是,或是像GBVS人人都內建一鍵出招
: 那就是遊戲風格的問題了,快打6在這點上算是對新舊玩家都有兼顧到
: 如果強迫大家都用現代模式的話那就是不同遊戲了
這是設計邏輯的問題
6實際上是打著現代模式簡化大部分主要操作所以鍵數不夠的藉口去限制現代模式的強度和招式上限
否則現代模式一樣可以保留最基本的輕中重PK六鍵,然後用剩餘二鍵將其他操作整合成二鍵或三鍵以上的組合鍵,這樣就不用閹割現代模式的拳腳了
當然這樣的改良會增加現代模式使用動力系統的成本,但就算是三鍵組合,學習成本和出招穩定性還是會遠遠優於轉方向鍵
有些老玩家本來就會轉招,當然會說重新學組合鍵麻煩,但這對新人來說並非客觀事實
: : 老玩家也能用現代模式,老玩家不用的理由是情懷,還有某些人反應力可能不如新玩家: : 因此希望保護自己技術積累的優勢,所以經典模式的額外上限是受到老玩家歡迎的
: : 但是不能老玩家總是要新玩家放平心態接受難度,老玩家被新玩家反應打爆心態就破防: : 這樣很雙標
: 職業選手有不少都嘗試過現代模式,但是後來都還是用經典
: 並不是因為一鍵出招傷害低,單純就是現代模式不夠強,少的拳腳招式太吃虧了
: 如果老玩家被菜雞玩家凹一鍵出招凹爛,那單純只是這老玩家不強而已
: https://youtu.be/hkvWEqX4gyE
: 白金(約50%)之後現代玩家就明顯變少了,格鬥遊戲玩到後面還是要面對知識量的累積: 等知識跟系統理解都沒問題了,才來比操作跟反應
: 相同反應速度下,現代的一鍵SA 指令投 升龍,肯定都比自己轉還快
: 如果都沒有其他地方削弱的話,我相信賽場上會看到更多使用現代模式的選手
: : 現在還需要老玩家的基本盤和世代傳承,所以六代還保留了經典對現代的上限優勢
: : 但以後的發展應該是經典和現代的上限完全抹平,老玩家只能靠經驗優勢來跟新玩家對抗
: : 不要再依賴開發商對經典操作的不合理偏袒
: 我自己是經典轉現代的莉莉玩家,一鍵升龍SA指令投真香,
: 但是我認為傷害減少的限制是合理的
: 有些腳色的現代模式在拳腳招式上沒有太吃虧的話,例如莉莉 路克 春麗,
: 如果一鍵出招還沒有減少傷害就真的OP了
: 每個腳色少的招式拳腳不同,其實就把現代跟經典當作不同腳色來調整平衡就好了
: 5代的時候Ed也是用類似現代的操作當作一個腳色
: 不過競技遊戲的平衡一直是最困難的地方,目前是一刀砍了一鍵指令的傷害
: 如果卡普空希望更多現代模式在賽場上出頭的話,可能要每個腳色的現代模式分別調整吧
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Sent from MeowPtt on my V2127
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首Po格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 如題 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力 老手也能帶新手 應該是百利而無害吧3
我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間 不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭 現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2 就算被老手帶贏也沒有成就感 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式X
: 我說具體點,手加減就是要老手對新手放水 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水 限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能 力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩1
很多人說格鬥跟5V5比不紅,是因為不能噴隊友,但我覺得根本原因完全是上手難度,不是1 打1的問題 格鬥COMBO目押超級難 確認 立回 對空 每個都需要練,這才是很多人放棄的原因 反正我就喜歡1V1,只是有時候真的覺得格鬥真的好難5
操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版2
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經, 但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵, 再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_|| 就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感, 把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,7
把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題
爆
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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社推 codemoon: 05/03 23:43 → codemoon: 自己看吧 而且職業選手都考慮換了 只是怕卡普空之後削弱 05/03 23:44 → codemoon: 而已 05/03 23:44 → codemoon: 連梅原都說現代模式沒處理好 遊戲會崩壞 05/03 23:45 影片大多是講單發/差合的確認,這些高手本來就做的到只是非100%,7
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原原新聞有夠懶惰 隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差.. 快打六現代操作 1.用一鍵出的招傷害減少20% 2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有2
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