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Re: [蔚藍]咪卡:老師 敵人太強了贏不了啦

看板C_Chat標題Re: [蔚藍]咪卡:老師 敵人太強了贏不了啦作者
nahsnib
(悟)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:15

這種計算公式讓我想到以前某手遊的BOSS機制,

BOSS被動:每次被攻擊命中就提升50%的物理防禦(上限500%)

基本上就是不要你用物理攻擊腳色,看是要用魔法攻擊或者法術轟下去?


錯。

該次的頂標全部隊伍都是物理隊伍,而且輸出是有史以來最誇張的一次,

怎麼會這樣呢?

理由是該BOSS的基礎物理防禦是很誇張的2000,但玩家可以搞出-4000的破甲效果,

一來一回之下你就看到BOSS的防禦力變成-2000*(1+500%)=-12000。


後來經過這次就改掉公式計算方式了,笑死



題外話,真的挺討厭這種公式、傷害機制不寫清楚要玩家自己測試的,

你說大部分玩家不看,那至少讓想看、想算的人認真一下啊

藏這個到底有什麼意思

※ 引述《jeremy7986 (影子-shadow★)》之銘言:
: ※ 引述《gino861027 (87QB)》之銘言:
: : https://x.com/akimaru_m/status/1746894912979898768
: : https://i.imgur.com/a89YUW9.jpg

圖 咪卡:老師 敵人太強了贏不了啦
: : https://x.com/fox_silver_fox/status/1746908664664060285
: : https://i.imgur.com/URuhvKm.jpg
圖 咪卡:老師 敵人太強了贏不了啦
: : 猩猩變弱了也還是猩猩嘛 對吧 咪卡
: 輪到國際服打這場考試了,更能體會這漫畫講的東西了
: 一開始看到三一學生攻擊力下降想說幹這場一定是故意康特咪卡的
: 但是我除了佐倉和借別人的柚子外沒有再練其他大C了
: 想說算了就讓咪卡硬著頭皮上場 配個春煮飯婆
: 結果咻咻咻轟轟轟 哈哈哈牡蠣牡蠣
: 就這樣直接過關了……?
: https://i.imgur.com/JUX4Wrh.png
圖 咪卡:老師 敵人太強了贏不了啦
: 雖然分數沒有到最高標,但是能穩定8w沒有問題
: 不愧是我婆咪卡 我一定要狂喂她護手霜 餵到她好感度滿出來

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.107.242 (臺灣)
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Israfil07/10 13:01很多遊戲都不會公開全部的戰鬥機制公式吧

對,這就得玩家自己測,比方說兩個增加50%到底是變成1+50%+50%,還是1*1.5*1.5? 什麼會並聯什麼會串聯? 文中的案例,遇到加減乘除到底會先計算哪個?

kirimaru7307/10 13:02這BOSS受到攻擊後的反應跟網路上的底端暴民有九成像

我要硬起來!然後跟紙糊的沒兩樣

※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:05:01

zseineo07/10 13:04這個起碼有寫數值給你 很不錯了

其實沒有,這個也是玩家測出來的

※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:05:23

zseineo07/10 13:05寫什麼特大傷害 極大傷害的有夠煩

我記得原文是寫破甲效果(小)之類的 好笑的是,破甲效果(小)跟破甲效果(大)可以堆疊, 所以不能帶一堆有破甲效果(大)的角色上去,反而要帶破甲效果(小)的

※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:06:48

bladesinger07/10 13:05不錯了,艦收的田中超喜歡開根號那才是難測的

zseineo07/10 13:05喔沒有喔 這才是我認識的日廠(?

zseineo07/10 13:06當我沒說 你也沒提是日廠XDD

跟日廠也很像了,台灣的境界之詩,好像還活著,不過我也退很久了

spfy07/10 13:06沒有加絕對值嗎

這個案例的問題應該是說,防禦力的增幅應該只能限於正值的部分, 也就是2000*6-4000*1 不過官方後續的改動是防禦力一旦被降為負值,就不套用%數增幅

※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:09:52

SangoGO07/10 13:09玩遊戲不是來算數學的阿!

SangoGO07/10 13:09但涉及排名積分的時候,就是數學與程式學的決鬥了

講到排名積分就想到更好笑的事情,以前玩的另外一款網遊, 課金可以開raid boss讓大家一起打,理所當然的有排名獎勵, 不過大家發現平手可以一起領, 就發生開房房主一萬分,第一名;其他人100分,第二名。 第二名有兩萬個的神奇故事

※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:11:48

SangoGO07/10 13:11但這個應該是沒有設定「最小防禦值」的鍋,減防值超過基

SangoGO07/10 13:11礎防禦結果乘數變增傷閾值

zseineo07/10 13:12算數學很好玩耶(

算數學很好玩,不過角色不齊全就不好玩了 當年那次你沒有一個能破4000防的隊伍基本上就是下去

※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:13:17

SangoGO07/10 13:12也有一種設計防禦最低就到0,那多的減防手就可能變浪費

kirimaru7307/10 13:13防禦負的一定是本來就有,這樣才能讓大破甲變成增傷

kirimaru7307/10 13:13然後設計活動時沒有想到

piyo060407/10 13:15超級好笑

spfy07/10 13:16喔喔

kirimaru7307/10 13:17他這種活動大禮包會引發更誇張的階級制度

kirimaru7307/10 13:18如果別人破4000 你家的只能破3800 就會看到巨大落差

真的,沒有破防的就會大破防(?)

※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:19:19

Rdex0807/10 13:58艦收田中又出新東西 這東西會改機率 超級難驗證

a706293507/10 15:40pad 輕減 激減:

jeff66607/10 15:49kancolle:

shawncarter07/10 16:24本來傷害公式就應該寫清楚吧 不然我怎麼知道抽的角

shawncarter07/10 16:24色到底實際上的強度