Re: [蔚藍]咪卡:老師 敵人太強了贏不了啦
這種計算公式讓我想到以前某手遊的BOSS機制,
BOSS被動:每次被攻擊命中就提升50%的物理防禦(上限500%)
基本上就是不要你用物理攻擊腳色,看是要用魔法攻擊或者法術轟下去?
錯。
該次的頂標全部隊伍都是物理隊伍,而且輸出是有史以來最誇張的一次,
怎麼會這樣呢?
理由是該BOSS的基礎物理防禦是很誇張的2000,但玩家可以搞出-4000的破甲效果,
一來一回之下你就看到BOSS的防禦力變成-2000*(1+500%)=-12000。
後來經過這次就改掉公式計算方式了,笑死
題外話,真的挺討厭這種公式、傷害機制不寫清楚要玩家自己測試的,
你說大部分玩家不看,那至少讓想看、想算的人認真一下啊
藏這個到底有什麼意思
※ 引述《jeremy7986 (影子-shadow★)》之銘言:
: ※ 引述《gino861027 (87QB)》之銘言:
: : https://x.com/akimaru_m/status/1746894912979898768
: : https://i.imgur.com/a89YUW9.jpg
: : https://i.imgur.com/URuhvKm.jpg
: : 猩猩變弱了也還是猩猩嘛 對吧 咪卡
: 輪到國際服打這場考試了,更能體會這漫畫講的東西了
: 一開始看到三一學生攻擊力下降想說幹這場一定是故意康特咪卡的
: 但是我除了佐倉和借別人的柚子外沒有再練其他大C了
: 想說算了就讓咪卡硬著頭皮上場 配個春煮飯婆
: 結果咻咻咻轟轟轟 哈哈哈牡蠣牡蠣
: 就這樣直接過關了……?
: https://i.imgur.com/JUX4Wrh.png
: 雖然分數沒有到最高標,但是能穩定8w沒有問題
: 不愧是我婆咪卡 我一定要狂喂她護手霜 餵到她好感度滿出來
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很多遊戲都不會公開全部的戰鬥機制公式吧
對,這就得玩家自己測,比方說兩個增加50%到底是變成1+50%+50%,還是1*1.5*1.5? 什麼會並聯什麼會串聯? 文中的案例,遇到加減乘除到底會先計算哪個?
這BOSS受到攻擊後的反應跟網路上的底端暴民有九成像
我要硬起來!然後跟紙糊的沒兩樣
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:05:01這個起碼有寫數值給你 很不錯了
其實沒有,這個也是玩家測出來的
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:05:23寫什麼特大傷害 極大傷害的有夠煩
我記得原文是寫破甲效果(小)之類的 好笑的是,破甲效果(小)跟破甲效果(大)可以堆疊, 所以不能帶一堆有破甲效果(大)的角色上去,反而要帶破甲效果(小)的
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:06:48不錯了,艦收的田中超喜歡開根號那才是難測的
喔沒有喔 這才是我認識的日廠(?
當我沒說 你也沒提是日廠XDD
跟日廠也很像了,台灣的境界之詩,好像還活著,不過我也退很久了
沒有加絕對值嗎
這個案例的問題應該是說,防禦力的增幅應該只能限於正值的部分, 也就是2000*6-4000*1 不過官方後續的改動是防禦力一旦被降為負值,就不套用%數增幅
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:09:52玩遊戲不是來算數學的阿!
但涉及排名積分的時候,就是數學與程式學的決鬥了
講到排名積分就想到更好笑的事情,以前玩的另外一款網遊, 課金可以開raid boss讓大家一起打,理所當然的有排名獎勵, 不過大家發現平手可以一起領, 就發生開房房主一萬分,第一名;其他人100分,第二名。 第二名有兩萬個的神奇故事
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:11:48但這個應該是沒有設定「最小防禦值」的鍋,減防值超過基
礎防禦結果乘數變增傷閾值
算數學很好玩耶(
算數學很好玩,不過角色不齊全就不好玩了 當年那次你沒有一個能破4000防的隊伍基本上就是下去
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:13:17也有一種設計防禦最低就到0,那多的減防手就可能變浪費
防禦負的一定是本來就有,這樣才能讓大破甲變成增傷
然後設計活動時沒有想到
超級好笑
喔喔
他這種活動大禮包會引發更誇張的階級制度
如果別人破4000 你家的只能破3800 就會看到巨大落差
真的,沒有破防的就會大破防(?)
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:19:19艦收田中又出新東西 這東西會改機率 超級難驗證
pad 輕減 激減:
kancolle:
本來傷害公式就應該寫清楚吧 不然我怎麼知道抽的角
色到底實際上的強度
34
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制遊玩難度正常 覺得FF7Re的戰鬥根本就是在搞人 小怪血多防高打人痛,有些甚至都要用特殊方式(指定魔法或特殊部位破壞) 破防後才打得動(有些小怪甚至掛物理無效或是魔法無效) 中期後,31
[日聞] 受擊TP計算變動======================= 1. 受擊TP回復量公式不再計入以下數值。 ・EX技能「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」 ・專用裝備による「物理防禦力」「魔法防禦力」「HP」26
[情報] 2021 季前:神話道具2020 季前改動道具篇索引 * 射手神話道具→#1VMGFKR_ * 其他神話道具←你在這裡 * 傳說道具增修→#1VSw5ITo * 移除傳說道具→#1VSrs6Zg25
[心得][天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析各位騎士君大家好 這裡是繼續逃避公連壓力轉生的墮天使騎士(?) 上次有提到遊戲機制的大概部份,這次就來硬派(?)一點算點數學的東西吧 畢竟玩遊戲就是要算數學,不然要幹嘛呢?11
Re: [A25] 煉金活動關卡9 牛角一腳百萬傷害考慮到A25還沒倒(?) 說明一下玩家整理這次活動王比較關鍵的機制 - Boss被攻擊時,會視攻擊者屬性給予以下debuff/行動 火: 魔法傷害降低 冰: HP被回復量降低 風: 被攻擊傷害增加8
Re: [閒聊] RO綠色藥水 白色藥水 紅色藥水 藍色藥水題外話 前2-3年幻覺特效被改調,原本得太反人類的樣子 現在RO的玩家個體(單一職業)已經全能很久了.. 像200級騎士能把STR LUK點到120,AGI VIT DEX 都100 這意味著他能免疫出血、睡眠、毒、暈眩、詛咒、混亂5
Re: [聊天] 如果KMR砍了新年凱留這種說法是有一點問題的 因為這次的BOSS有加入隨機要素 也就是BOSS的攻擊技能是用抽選的 用這種主輸出只有一種魔攻編隊的話 如果剛好抽到一次是BOSS拿出銅鈸拿敲就絕對沒辦法打完- 怪物列車製作組作的新遊戲 rougelite和單角色戰棋的結合(但是有多人模式 目前狀況未知) 今天結束測試 還行挺有趣的
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Re: [閒聊] 持續傷害(dot)有什麼魅力望向MMORPG 的異類 激戰2 (gw2) 它就把dot這類的自成一個系統-- condition (雖然gw1就有了,但是不是那麼威,直到hot之後就發揚光大)
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