[閒聊] Patapon 1+2 Replay心得
https://i.imgur.com/wLZVvHs.jpeg
昨天半夜打通了來發一下時隔多年再次破台的心得
懶人包
非老粉建議可以等打折再入手,遊戲除了畫質提升,其餘內容跟原版一模一樣,目前玩起來感覺有點延遲輸入的問題,雖然萬代有發公告說大概是你硬體的問題,但作為系列作老人我很明顯感受到遊戲優化上就是有問題
2025年了,這遊戲還能一戰嗎
遊戲機制和一些設定雖然看起來有點過時,但作為一款結合RPG要素的節奏遊戲,至今應該還沒有一款類似的遊戲能跟patapon匹敵,即使是新的精神續作Ratatan我覺得還是差遠了
如果你以前沒玩過我自己是非常推薦,只要四個按鍵就可以完成整個遊戲的操作,完全就是為了PSP設計的遊戲,能體驗一下10多年前的遊戲設計還是蠻有趣的,當然多少我有點情懷加成的部分,因為我的整個童年基本上只有玩PSP,任天堂的遊戲不知道為什麼當年不是特別吸引我,當然這又是後話了
Patapon 1&2 要從哪裡開始玩
1代在節拍判定上非常嚴格,我自己第一次玩的時侯基本上沒打過幾次完美拍子,更別說中間有一些特殊關卡過程很緊湊,一有閃失就要重來,除了拍子難打以外,也有很多謎之設定,簡單來說有點像BB前的楓之谷和BB後的楓之谷,2代的大量機制改動玩起來相對友善很多,所以如果你不介意跳過1代主線我建議可以考慮從2代開始玩
豐富的遊戲內容
Patapon雖然作為十多年前的遊戲,但在關卡設計上和玩法都非常有趣,每隻Boss和特殊關卡都有不同的解法,當然還有RPG不可少的農素材設定和角色養成,除了純刷關卡以外也有數種不同的節奏小遊戲可以獲得素材和裝備,比較可惜的是二代唯一的連線多人模式被直接被拔掉了,只能跟內建的Bot一起玩
如果單純從普通難度來看1代和2代應該加起來需要30小時左右才可以通關,當然如果要滿兵種和湊齊各種武器那時數至少要在X2以上,還有雖然Relay合集多了簡單模式,但我個人還是建議在普通難度下遊玩,簡單模式讓王變得太好打了,整個遊戲的節奏會因為推的太快變得有點奇怪
雖然很好玩 But
遊戲最重要的節拍精度我覺得哪裡怪怪的,這幾天看了Reddit和Steam討論區都在說好像有延遲輸入問題,我自己的話感覺沒像PSP那麼順暢,而且甚至會出現玩一玩突然卡頓一下下的情況,自己猜是遊戲優化不太行,這個問題據說在PS4的Remastered版本就有了
雖然很開心能玩的原汁原味的Patapon,但其實我還是很期待有多一些新的遊戲內容,如果能用3代的DLC概念做一些追加內容我覺得蠻不錯的,像是額外的狩獵關卡或著額外的日後談劇情,不過看起來製作團隊大概是沒這計劃
最後,單看劇情Patapon還真的都是怪物
一言不合直接把兩個族給滅了(?
https://i.imgur.com/96vB4cM.jpeg
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請問這遊戲可以雙人合作遊玩嗎?
0 Steam版的二代的多人合作被拔了,NS的據說能面連?
優化問題希望能再改善啊
這邊問一下 第一次火關那裡要怎麼過 我走過去都是被燒光
阿
過沙漠的話應該有學到奇蹟了吧?
看來延遲問題沒改 不知這作可調判定能不能補救
就是要剛進沙漠那裡
你現在玩的是一代對吧? 有一些卡關的東西要回前幾關看 整個流程應該是 ->拿到GON給的白紙地圖 ->咚加遺跡拿Chaka太鼓 ->第一關平原狩獵去圖騰柱拿羅盤 ->打倒瑪基咚拿到雨之奇蹟 之後就是奇蹟教學關卡了,遊戲道具和地圖提示正常都會有暗示要跑哪裡
輸入延遲從移植PS4的時候就有了 打死不修
現在是發公告說你們自己檢查自己硬體看看,真的五告靠杯
※ 編輯: maoding (31.94.34.175 英國), 07/13/2025 19:45:48
是說你這是NS版還是PC版啊?移植不是能調延遲
PC,那設定沒有及時預覽其實很難搞清楚到底有什麼變化
我個人是覺得沒延遲,單純不少玩家印象留在2代,然後
又因為1代本來就嚴格很多,誤以為那是延遲
以上是全程8bitdo藍牙手把過1代心得,確實很難完美節
拍但fever幾乎沒斷過,昨天破完換2代那熟悉的閉眼也
能全完美手感又回來了
我很確定是遊戲問題,好歹我前幾作加起來時數也有破千了,每隔一段時間我也會拿PSP打 幾關,所以手感問題我絕對很清楚
※ 編輯: maoding (109.175.214.129 英國), 07/14/2025 11:31:2475
[閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON戰鼓PATAPON PSP上的經典遊戲 雖然銷量不到極佳,但是洗腦的音效跟配樂 還有超高的遊戲性,應該是一個大有潛力的IP![[閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON [閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON](https://img.youtube.com/vi/imbVHrs9Ork/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON因為銷量不好 VG上找的 Sales History Patapon Patapon (PSP) 0.82m 82 萬 Patapon 3 (PSP) 0.28m 28 萬![Re: [閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON Re: [閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON](https://img.youtube.com/vi/_1l2lFGpAzg/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON: 先打下預防針 實體PSP我有買patapon 3 1,2用後來PS4的Remastered版補白金 我個人也是很喜歡patapon![Re: [閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON Re: [閒聊] Sony到底為何放棄戰鼓PATAPON](https://i.imgur.com/MdY6RDib.png)
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[閒聊] 有勇者買Patapon 2了嗎?如題 小時候沒錢買PSP 沒玩過這個版上推崇的大作 想知道今天在PS4上推出會不會有怪問題(延遲優化) 跪求買了的人分享一下RRRRRRRRRRR8
Re: [閒聊] Patapon一步都走不出去雖然你可能是節奏苦手,但我完全懂你感受... 由於以前曾經玩過PSP的版本 所以特別能感覺得出這次移植至PS4的延遲感 目前解法就是使用耳機遊玩(但仍然有0.x秒的延遲) 雖然都能fever過關7
[心得] 戰鼓Patapon 圓個以前的夢早在PSP時期,就聽說過啪打碰,但礙於沒有掌機,所以沒能繼續接觸 後來買了PS4,也在剛發售時就買了移植版,結果沒多久就擱著沒玩,我猜當時也是被輸入延遲,無法順利維持fever狀態而勸退吧 6年半後的前幾天在挖以前的遊戲,又把他載來玩,可能跟目前的配置,基本上耳機和手把都還是接著線有關吧,雖說fever模式的判定感覺得出還是如網路上講的屬於較嚴格,但幾場下來還能夠掌握,所以就能繼續通關,而實際上到了中後期,大多只有自己主動調整節奏時才會中斷 單純地對著節拍輸入指令操作各種造型且討喜的小黑人軍團,還有聲音可愛又動感的背景音樂,讓我這幾天都會有啪打啪打啪打碰、碰碰啪打碰等幻聽出現,不過遊戲的(主線)關卡的挑戰性及難度倒是不太可愛 本來昨天全破之後,還想說剩下的白金要花點時間處理,結果今天就順利搞定,於是繼續買了2代,聽說判定變寬,自認為應該可以玩得很得心應手吧![[心得] 戰鼓Patapon 圓個以前的夢 [心得] 戰鼓Patapon 圓個以前的夢](https://i.imgur.com/909iAWXb.jpg)
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[閒聊] 遲來的Patapon 一代白金閒聊PS4版Patapon是延遲神作無誤... 那個延遲令我在它出的那一天就買了玩了二十天覺得不行太難了 (那時系列作只有玩過PSP的3代沒破關) 那時FEVER一出時必斷連鎖... 然後3天前心血來潮再拿出來玩(2代則於發售後十多天白金了)4
[閒聊] ps4 patapon 2 可以單機多人?想問一下 以前玩過PSP版本的patapon 可以二個人連線 爬文看PS4版本不能連續多人 不知道PS4版本的 有支援單機多人嗎? 最多到幾人?![[閒聊] ps4 patapon 2 可以單機多人? [閒聊] ps4 patapon 2 可以單機多人?](https://i.imgur.com/WD0BIeWb.jpg)
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